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網易第四季度營收254億元 Non-GAAP淨利潤48億元

新浪科技訊 北京時間2月23日晚間消息,網易(Nasdaq:NTES;HKEX: 9999)今日發佈了截至12月31日的2022年第四季度及全年財報。財報顯示,網易第四季度淨營收爲253.541億元(約合36.760億美元),而上一季度和上年同期分別爲244.268億元和243.736億元。歸屬於網易公司股東的淨利潤爲39.527億元(約合5.731億美元),而上一季度和上年同期分別爲66.994億元和56.942億元。基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬於網易公司股東的淨利潤爲48.114億元(約合6.976億美元),而上一季度和上年同期分別爲74.696億元和65.956億元。

整個2022年,網易淨營收爲964.958億元(約合139.906億美元),而2021年爲876.060億元。歸屬於網易公司股東的淨利潤爲203.376億元(約合29.487億美元),而2021年爲168.568億元。基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬於網易公司股東的持續經營淨利潤爲228.084億元(約合33.069億美元),而2021年爲197.619億元。

財報發佈後,網易CEO丁磊、CFO楊昭烜等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

花旗銀行分析師Alicia Yap:我的問題有關國內的遊戲格局。國內遊戲審批流程常態化之後,網易是否會將更多的資源重新分配給國產遊戲的開發?還是說會將更多資源投入到專門針對中國遊戲玩家的新遊戲、新網遊?還是說會將更多的資源持續投入到海外的遊戲開發?能否請管理層爲我們量化一下。

丁磊:從過去這幾個月來看,國內遊戲版號的發放已經趨於常態化了,這對我們來說是個很大的好消息。網易一貫重視國內和海外市場,我們過去其實也花了很多時間在國內,未來則是會國內和國外同時重視。所以不存在“開放了以後要改變我們的策略”這種說法,我們原本就是國內、國際一貫重視。

中金分析師Yang Bai:我的問題有關海外遊戲。管理層能否分析一下當前全球遊戲市場的競爭格局?特別是對網易而言,我們看到哪些機會與挑戰?或者說與其他競爭者相比,網易看到了哪些優勢、劣勢?另外,網易在國際化業務開展的過程中能否與國內業務產生協同?最後,如果公司最近有在研發或者即將上線的海外遊戲,管理層能否與我們分享一下?

丁磊:其實在我們看來,海外遊戲和中國遊戲的狀態挺不一樣的:歐美的玩家很重視PC遊戲和主機遊戲,他們對手機遊戲的看法比較偏向於休閒;日本和韓國的玩家則認爲手機遊戲、主機遊戲、PC遊戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向於手機遊戲。因此,我們在遊戲內容方面的定位也是不一樣的,PC遊戲的內容定位和移動遊戲的內容定位肯定也不一樣。這種差異肯定是存在的,但我相信網易能找到解決路徑。我很相信也很有把握我們未來一定能開發出國內、國際玩家都能接受的遊戲作品。

(持續更新中。。。)

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