近日,一家來自於上海的電競公司網映文化(NeoTV)衝刺納斯達克

2月24日,網映文化向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO申請,發行採用VIE架構,股票代碼爲NTV,計劃通過首次公開募股籌集至多5500萬美元。

天眼查信息顯示,上海網映文化傳播股份有限公司(網映文化的國內主體公司)創立於2006年,總部位於上海,主要爲電子競技客戶提供賽事運營、參與和內容製作等。

這家公司在幾年前就已實現盈利。相比網映文化,外界更熟知的是該公司旗下品牌NeoTV。此次赴美上市前,網映文化曾於2015年12月14日在新三板掛牌上市,2022年5月20日,又從新三板摘牌退市。

和大部分電競賽事運營公司類似,網映文化的主要收入來源是電競賽事的服務,佔據總營收90%以上。公司主要通過向遊戲開發商和發行商提供電子競技比賽和綜藝節目的運營、傳播和贊助有關的綜合服務獲得收入,這部分服務包括賽事策劃、管理和內容製作等。

另一方面的收入來源是視頻點播和分發,內容來自於過去運營過的項目。2021年,這部分收入的佔比在5.31%。其他收入來自於向流媒體直播平臺提供運營服務。

網映文化的客戶包括電子競技遊戲開發商、贊助商、廣告商和遊戲直播公司。當下,公司已經積累了不少客戶和賽事運營的經驗,覆蓋賽事包括WCG、雅加達亞運會、2022亞運征途、英雄聯盟職業賽事、TGA騰訊電競運動會、英雄聯盟手遊職業聯賽等。

上述業務數據直接體現了公司對於線下電競賽事業務的依賴。在疫情蔓延的2022年,單一的收入模式確實給公司帶來了不小的影響。

招股書顯示,2020年到2021年,網映文化的營收從1.74億元增長至2.26億元。但截至2022年6月30日的六個月內,公司的收入爲4840萬元,和截至2021年6月30日內的6個月的收入(7080萬元)相比減少了31.64%。招股書稱,這主要是由於疫情引發的活動舉辦受到限制,電子競技比賽和綜藝節目相關業務的收入減少所致。

與此同時,2020年、2021年和2022年上半年,公司淨利潤分別爲1538萬元、1797萬元和-292.77萬元。2021年上半年,公司淨利潤爲396萬元。

招股書顯示,2021年,NeoTV在電子競技賽事運營行業收入中排名第二,在整個行業中佔有13.3%的市場份額。

除了拓展更多收入來源,行業環境也是網映文化需要時刻關注的問題。

公司在招股書中指出,未來的挑戰包括行業的社會認可度、監管壓力和電競人才的匱乏等——這也是電競行業共同的挑戰。實際上,電競運營商英雄體育VSPN是網映文化的競爭對手之一,前者營收規模遠大於網映文化,但依舊在衝刺上市的過程中遇到不少坎坷。

招股書顯示,目前公司員工共有105人。研發人員佔比約爲30%,電子競技比賽和綜藝節目相關的員工佔比最多,超過37%。公司稱,本次募資將用於擴展海外市場、增加研發投資,推進包括雲計算、直播技術、元宇宙等在內的電競服務和技術等。

責任編輯:劉萬里 SF014

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