部落衝突:如果你是老玩家,這五個細節你可曾記得?都是回憶啊!

部落衝突作爲一款老牌遊戲,在發展的過程中也吸納了很多的玩家,更是存在衆多的老玩家在默默支持着這款遊戲,但是隨着版本的發展,一些玩法逐漸失去原有的意義甚至被取消,畢竟高本階段的打法和低本階段的玩法天差地別,以至於在日常的時候很多打法得到一定的隱藏,讓很多老玩家很是懷念!

那麼究竟是哪些玩法呢?其實如果你是老玩家,這五個細節你可曾記得?都是回憶啊!

四角探雷

在以往部落戰當中四角探雷屬於基礎操作,但是在現如今的高本階段該玩法基本上已經消失匿跡!

因爲以往部落戰當中低本玩家往往都是探雷級別的存在,畢竟低本階戰的戰鬥能力比較弱,而高本階段在進攻的時候比較忌諱各種地雷的存在,所以通過低本階段的玩家來不斷探雷,後續觀看回放來提前知道陷阱的位置,從而增加拿到三星的概率!但是現如今很多玩家已經徹底放棄掉了該操作,畢竟陷阱已經很大程度影響不到了高本玩家,而且玩家對於三星的要求也遠不如以往,所以在日常的時候也就沒有了探雷的操作!

引援打援

引援打援是以往進攻前的普遍操作,玩家如果遺漏,一旦黑三就會被部落首領踢出部落!

但是隨着部落的發展,除去低本階段依舊保持引援打援的操作外,高本階段很少有玩家會主動引援打援,甚至毒藥法術都不會帶,直接利用大部隊的傷害加狂暴快速解決掉援兵!其實並非不需要引援,而是隨着部落陣型的增大,兵種的強度增加,引援打援的時間消耗過多,導致很多玩家選擇在陣型內部打援,而不是單獨使用其他兵種來獨立引援打援,不然時間很容易不足!

武神橫行

武神是現階段最爲冷門的一個兵種,但是武神有着自己的輝煌,曾經武神橫行的階段很多老玩家很難忘記!

因爲當時的武神在進攻的時候直接會鑽進陣型的內部,而後展開雙斧輕鬆將周圍的建築清理,但是現在的武神不僅本身的屬性受到嚴重的削弱,而且AI也被暗改,武神在進攻的時候很難進入到陣型內部,成爲名副其實的溜邊之王,所以現階段的高本很難再看到武神的出場,頂多是使用武神進行清邊,而低本階段由於流派的普及,武神也早已經被淘汰,徹底成爲一個大冷門!

無解爸爸塔

相信很多老玩家提到“爸爸塔”以後會感到熱淚盈眶,畢竟“爸爸塔”曾是一代玩家的回憶!

其中“爸爸塔”指的是地獄塔,當時的地獄塔不僅擁有高額的傷害,而且一旦被鎖定,直接給目標增加壓制效果,壓制期間不受任何血量補給,只能默默接受地獄塔的傷害,在陣型當中一個地獄塔完全可以剋制衆多兵種,但是後續階段當中地獄塔直接移除掉了壓制效果,導致一代“爸爸塔”就此落幕!不過現階段的地獄塔仍然很強勢,畢竟傷害對比其他防禦建築也不差,只是沒有了往日的壓制效果而已!

反饋給寶石

其實當初部落衝突是非常用心的,給客服反饋問題以後會給玩家一定的寶石獎勵,相信很多新手是不敢相信的!

的確,這是真的,如果玩家在日常的時候能夠給客服提供相對有價值的意見,那麼客服根據意見反饋會給玩家一定的寶石獎勵,但是不久以後該機制直接被移除,只留下簡單的反饋系統!當然,現在的反饋系統直接被更換成了人工智能,很多反饋都很難得到解決,更不用說當初的寶石獎勵了!不過現如今的環境對比以往的確穩定很多,部落的發展已經可以正常運行,自然也用不到玩家反饋了!

你們認爲呢?歡迎分享你們的看法!

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