遊戲驛站(GME.US)已悄然轉向專注於其實體店,着眼於提高盈利能力。這家零售商的成本削減措施包括取消建造更多倉庫以處理在線訂單的計劃,以及關閉一個新的電子商務客戶服務中心,這與該公司首席執行官Ryan Cohen最初的計劃背道而馳。Cohen原本計劃大力投資電商業務。

據報道,2022年電商銷售額下降至不到上年的一半,在11個月的時間裏僅佔遊戲驛站總銷售額的10%左右。遊戲驛站前市場分析員工Ted Biribin表示:“一個季度又一個季度,我們的新項目都不成功。如果某件事不起作用,高級領導層會很快轉向其他事情。”

在迴歸實體店的過程中,遊戲驛站稱實體店是其品牌的基石,並表示計劃將其用作電子商務的迷你物流中心。

此前,遊戲驛站在發佈了盈利的假日季度收益報告後,股價上漲了25%以上。這家視頻遊戲零售商在假日季度錄得4820萬美元的淨利潤,而去年全年淨虧損1.475億美元。該公司指出,爲了提高運營效率,該公司在今年啓動了成本削減計劃和裁員。第四季度末,遊戲驛站資產負債表上的13.9億美元現金令多頭興奮不已。

但與此同時,懷疑者繼續警告說,遊戲驛站的新一代硬件銷售將不可避免地降溫,而電子遊戲的實體銷售也將持續多年下降。在遊戲驛站的收益電話會議上,高管們強調,遊戲驛站擁有可觀的現金,以及可以忽略不計的債務,和精簡的庫存;遊戲驛站具有實現全年盈利的途徑。

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