來源 中國基金報 

大家上午好!來一起關注上午的市場行情和最新資訊~

首先來關注今日的央行操作:爲維護月末流動性平穩,4月25日央行以利率招標方式開展了1700億元7天期逆回購操作,中標利率2.0%。數據顯示,當日380億元逆回購到期,因此單日淨投放1320億元。

4月25日上午開盤,A股市場情緒不高,上證指數高開0.03%,深證成指跌0.09%,創業板指漲0.07%。早間鋰電池、ChatGPT、國產芯片、工業母機等概念跌幅靠前,黃金股走強。

開盤不久後,上證指數、創業板指先後翻綠,其他指數跌幅也逐漸擴大。截至發稿,上證指數跌幅0.37%,創業板指繼續下探跌至1.5%,創近期新低。

上午遊戲、傳媒板塊表現居前,銀行股小幅回升;昨日走高的新冠特效藥、CRO等概念陷入調整,鋰電、鋰礦跌幅明顯。

港股市場繼續低開:恒生指數跌0.28%,恒生國企跌0.35%,恒生科技跌0.56%。開盤後不久,恒生科技跌幅迅速擴大,截至發稿跌幅已近3%。嗶哩嗶哩美團阿里健康等領跌。

實控人被刑拘

新開普20CM跌停

雖然極力主張“公司生產經營正常”,但在實控人被刑拘的消息影響下,4月25日開盤,新開普股價直接被摁在跌停板上,走出20CM跌停。截至發稿,新開普股價9.54元/股,跌幅19.97%,賣一封單超過16萬手。

昨日深夜,新開普發佈公告稱,其於4月24日,收到公司實際控制人、董事長兼總經理楊維國家屬的通知,楊維國因涉嫌泄露內幕信息罪被刑事拘留。

公告顯示,新開普緊急召開第六屆董事會第二次會議,其他與會董事一致同意在楊維國被調查期間,由董事李玉玲代爲履行公司董事長及法定代表人職責,以及暫代爲履行公司董事會相關委員會成員的職責,由副總經理楊長昆代爲履行公司總經理職責。

新開普表示,截至目前,公司未收到有關機關對公司的任何調查或配合調查文件,公司有穩定的管理體系和成熟的治理結構,公司已針對相關事項做了妥善安排,目前公司生產經營正常開展,公司管理層將進一步加強經營管理。

早在2021年1月,山西證監局公佈了《馬明海、李暉內幕交易新開普行政處罰決定書》。其中顯示,2018年8月,新開普與螞蟻金服討論業務合作及下一步投資合作,作爲董事長的楊維國參會並進行討論、決策。馬明海與楊維國是2012年清華EMBA的同學,合作密切。兩人有共同投資的公司,且有大額債權債務關係。在內幕信息敏感期,二人曾數次見面及通話聯繫。

獲取內幕信息後,馬明海使用自己及女友的賬號在2018年花了超6000萬元內幕交易新開普,違法獲利2159.03萬元。最終,馬明海被監管沒收違法所得,並處以4318.05萬元罰款。不過,此前監管對於楊維國泄露內幕信息一事並未公佈處理情況。

公開信息顯示,新開普是國內高校信息化龍頭公司,主營業務包括智慧校園綜合解決方案、碼卡臉一校通綜合解決方案、智慧政企綜合門戶、移動互聯網服務等各類應用系統及多場景物聯網智能終端自主設計等。據2022年度業績預告,新開普預計年內歸屬於上市公司股東的淨利潤爲10143.21萬元-12880.26萬元,同比降37%-20%。

“鋰”指數跌聲一片

4月25日上午,鋰電、鋰礦等相關概念股出現普跌,鋰電負極指數跌超7%。

個股方面,長遠鋰科出現20CM跌停,富臨精工中科電氣均在20CM跌停線上徘徊。

贛鋒鋰業A股大跌近8%,港股跌超6%。天齊鋰業A股盤中跌近8%,H股跌超7%。

近期,智利總統加夫列爾.博裏奇(GabrielBoric)宣佈,智利政府擬將採用國家與私人部門合資的方式促進當地鋰產業的發展。在具體的合作方式上,博裏奇提出成立一家國家鋰業公司,所有想要參與到智利鋰行業的本國或外國私營公司,都必須與國家鋰業公司合作。

作爲全球第二大鋰產品生產國,智利政府再次提出推進鋰產業國有化,擾動鋰市場。安信證券研報此前曾指出,智利推進資源國有化方案,全球資源供給格局不確定性增加。從歷史覆盤來看,智利左右派政府執政理念的確會對SQM等民營資本控股企業產生較大影響。由於海外政策風險,以及國內鋰資源開發政策持續發力,國內資源價值或迎來重估。

遊戲、傳媒板塊火熱

4月25日上午,傳媒板塊表現相對突出,中文語料庫、虛擬人、網絡遊戲等概念漲幅居前。

具體來看,世紀天鴻盛天網絡衝擊20CM漲停,浙文互聯漲停,中青寶電魂網絡浙數文化中文在線神州泰嶽等漲超5%。

消息面上,浙文互聯發佈2023年一季度報告,當期營業收入279,626萬元,同比下降31.51%;歸屬母公司股東淨利潤3,836萬元,同比增長8.42%;基本每股收益0.03元,同比增長0.00%。加權淨資產收益率0.95%。

另外,日前國家新聞出版署官網發佈了2023年第四批國產版號,此次共86款遊戲獲批,包括84款手遊。其中愷英網絡吉比特三七互娛、B站等廠商都有版號在列。

信達證券研報指出,隨着AI技術的發展,其在遊戲領域的應用有望更加廣泛,或將優先利好輕度遊戲,特別是主要由文字和插圖構成的文字類遊戲的製作。通過提升文本、圖像、音視頻等遊戲內容的生產效率,縮短遊戲製作週期,降低遊戲製作成本,看好AI技術對遊戲行業研發成本的節約以及加速精品化進程。基本面角度看好版號供給常態化帶來的行業β修復。

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