儘管字節跳動否認旗下休閒遊戲平臺Ohayoo沒有裁員,但實際上休閒遊戲退場幾乎沒有懸念。

“自研停了,發行也不大做了”,Ohayoo一位員工告訴Tech星球,抖音超6億的日活,沒能拯救這個看似很容易的業務。

在休閒遊戲的賽道上,“憤怒的小鳥”“切西瓜”“羊了個羊”這些爆款小遊戲,都是憑藉簡單的玩法、傻瓜式操作,迅速吸引一大批用戶。但Ohayoo在成立的4年時間中,沒有研發出一款可與上述遊戲比肩的爆款。

同樣擁有巨大流量的騰訊,也沒做好休閒遊戲,QQ小遊戲一直沒有起色,微信的小遊戲生態最火的是“跳一跳”,曾創造億級DAU的成績,以爲打開了休閒遊戲的盛世,沒想到開局王炸後,就沒了然後。

字節和騰訊做不好休閒遊戲,創業公司也沒能創造奇蹟。5年中,上萬遊戲公司/工作室的探索,火出圈的不多,也就“養了個羊”等算得上擁有全民熱度。

實際上,很多休閒遊戲研發成本不過百萬,通過口碑傳播和社交裂變,一旦爆發幾億營收也很常見。而且整體市場規模也不小,伽馬數據發佈的《2022年休閒遊戲發展報告》顯示,2022年中國休閒遊戲市場預計超過340億元。

數百億的休閒遊戲市場中,字節和騰訊退意萌生,中小創業公司也選擇躺平。旗下游戲應用總下載量超過60億次的Voodoo,其發行主管Alex Shea在2023年PGC倫敦大會上表示:“超休閒遊戲已經死了”。一位小遊戲開發商也告訴Tech星球,抄襲、換皮、買量,沒有壁壘的低維度競爭,卷死了這個行業。

2016年11月23日,微信上線了一款小遊戲“跳一跳”。一時間全民“跳一跳”,微信創始人張小龍更是稱自己熬夜玩這款遊戲。

當時大火的“跳一跳”,已經吸引了Nike等頭部品牌方的廣告植入。低成本的開發、簡單易上手的玩法,超大流量平臺的加持,明晰的商業化手段,都讓小遊戲生態“看起來很美好”。一旦擁有好創意,瞬間爆發不是夢,看似休閒遊戲最好的時代來了。

2019年,一直覬覦遊戲市場的字節跳動,也高調宣佈進軍休閒遊戲生態,發佈了集研發、發行、推廣於一體的Ohayoo平臺。希冀藉助抖音天然的素材庫以及流量,讓休閒遊戲成爲字節遊戲的一大突破口。

不同於微信小遊戲以生態爲主,Ohyaoo對自研也很看重,這也是OHayoo團隊巔峯期達到300多人的主要原因。據Ohayoo發行負責人孫丁曾在年度發佈會上提到,Ohayoo自研主要途徑是兩方面:

一方面,是短視頻熱門內容的遊戲化,其中包括《古董就是玩兒》、《趕海王》、《奪筍高手》、《王剷剷的致富之路》等一系列熱門題材遊戲。孫丁提到他經常關注抖音的熱度視頻數據, 根據熱門視頻打造的《王剷剷的致富之路》,全網曝光量達到10億,累計計下載量突破了700萬。

另一方面,是將抖音IP的遊戲化。尤其“輕漫IP”的開發,以短視頻形式呈現的動漫內容,包括豎屏動畫,動態漫畫,虛擬偶像等等。已經落地的成功案例有《王藍莓的幸福生活》、《王藍莓的小賣部》等。

在傳播生態上,抖音還推出了摸摸魚計劃。根據Tech星球獲得的行業扶持資料顯示,摸摸魚通過與公會合作,以贊助底薪3000元/每月大量招聘休閒遊戲主播,試圖將休閒遊戲的直播做好,以此促進生態的正循環。

在這些努力的基礎上,2023年Ohayoo披露的成績是發行了超200款遊戲,遊戲總下載量突破10億,流水規模超過了60億。

看似還不錯的成績,對於字節跳動來說,卻成爲雞肋的存在。以抖音最擅長的直播業務來看,據摸摸魚的運營趙強告訴Tech星球,2022年這項扶持計劃就基本暫停。主要原因是不溫不火,中小主播也播不火,大主播也不願意播,他自己也在年底離職。

相比字節的高調,微信小遊戲向來低調。根據其官方公佈的數據顯示,微信小遊戲的開發者數量已經達到了10萬+,截止2021年底,流水破千萬的產品已經超過了50餘款。

從“跳一跳”小遊戲發佈開始的5年時間內,對於騰訊字節主導的休閒遊戲發展,市場還是抱有很多期待。但是這種期待很快被打破。

最開始,休閒遊戲還是更注重創意,“跑神廟”“憤怒的小鳥”“切西瓜”等品類遊戲莫不是如此。

但休閒遊戲激烈的競爭,就使得市場內捲起來,抄襲與換皮成爲阻礙創新的最大絆腳石。

就如2022年“羊了個羊”火了後,很快相似遊戲就多達百個。小遊戲服務商李明也在那時幫客戶做了一款“羊了個羊”仿品,“3萬塊錢,2個星期就做完了”。據李明透露,開發這些產品,最慢的是申請著作權,一般1個月也能完事。

但這些仿品,相比正版會更快地消失。抖音至今最火的小遊戲,依舊是正版出品方—北京簡遊公司發佈的“羊了個羊”。當然,“羊了個羊”此前也被網友質疑抄襲另一款遊戲《3tiles》,稱這兩款遊戲玩法一模一樣。

休閒遊戲最核心的創新是玩法,開發難度並不大。這從“羊了個羊”創始團隊僅有3人中也可以看出。而玩法又難以申請專利,這也造成一個遊戲火了,必然會出現一堆仿製品。

另一方面,“換皮”也是休閒遊戲的阿克琉斯之踵。最近,因爲要充錢才能打敗鬼子,登上熱搜的“亮劍”遊戲。據說背後也是爲了不浪費版號,就造出了很多相似的換皮遊戲,誰火了也是未知,而只要火了一款,就能收回成本。

真假難辨的休閒遊戲市場,更大的問題也並不怎麼賺錢,即便是那些月流水過億的產品。

據孫丁在接受遊戲葡萄等媒體採訪時表示,行業第一階段是在2019年之前,當時很少休閒遊戲去買量,更多的是通過口碑傳播和渠道推薦獲量。但在2020年開始,買量和內容營銷都成爲遊戲的主要支出成本。

通過遊戲宣傳素材在短視頻渠道的流量投放,是很多休閒遊戲獲得用戶的重要手段。孫丁透露優質遊戲營銷成本,會佔我們整體發行成本的30%到40%。但實際上,很多遊戲的買量成本都非常高,ROI(投入產出比)打不正的也比比皆是。

同時,渠道分成是個非常吸血的方面,很多發行渠道的分成最少都是在30%以上。上述開發商李明就告訴Tech星球,QQ平臺在內購和廣告變現兩個方面,和遊戲開發商分潤。在QQ小遊戲自由平臺,開發商可獲得的收入流水的45%,廣告變現是收入流水的50% ,這意味着平臺會拿走收入的大頭。

抖音則是在首發期內,平臺和開發商3:7收入分成。過了首發期,則要考覈收入是否超過50萬,超過50萬則可以繼續執行3:7分成,沒有超過則4:6分成。

微信是普通小遊戲獲得60%的分成比例,創意小遊戲獲得70%的分成比例。創意小遊戲是靠審覈評分認定,蘋果商店也有類似的規定,創意小遊戲僅需執行20%的分潤,而不是其他的30%。鼓勵創意小遊戲看似是幫助生態良性發展,但超高的渠道分成,其實早已經磨滅了大家的動力。

這種背景下,休閒遊戲的發展,就在2022年左右進入Hard模式。李明的團隊雖然也具備開發能力,但他早已經不想創造下一個“養了個羊”,甘心做一個To B的小遊戲開發商,賺點確定性強的銅板。

2022年9月,字節跳動遊戲負責人嚴授在內部雙月CEO面對面時,還將休閒遊戲作爲發展重點。

“做加法很容易,今後要學會做減法,未來將聚焦PVP、UGC 、RPG等遊戲。”一位與會的字節遊戲告訴Tech 星球,嚴授所提的UGC,就是與抖音結合更緊密的休閒遊戲。

但在2023年4月份,據雪豹財經社報道,OHayoo傳出裁到僅剩30人左右的規模,字節曾回應相關傳言不實。不過,趙強告訴Tech 星球,其實字節遊戲的高層都是投資出身,Ohayoo看不到生態良性發展的機制,做出調整也可以理解。

缺乏爆款,是平臺和開發商都難有動力發展的根本原因。Ohayoo不是沒做過努力,2022年Ohayoo曾提出自主發行的策略。孫丁介紹綜合下來每個月約有100款產品,由於自助發行的產品完成率比較高,成功率提升至30%左右。

即便發行成功率提升,想留住用戶依舊是個難題。這兩年最火的當屬“羊了個羊”,這款遊戲沒有版號,不能做商城付費體系,所以就需要用戶不斷看視頻廣告來獲得重生機會,而廣告是“羊了個羊”的唯一創收方式,這樣就導致用戶體驗難以長久維繫。

而用戶對爆款的月拋,也殺死了休閒遊戲最後的希望,孫丁介紹,Ohayoo在2019至2020年大約一年可以發四五十款遊戲,2021年大概在十五款左右,市場幾乎趨近於停滯。

休閒遊戲的希望在哪裏?是近兩年市場共同的疑問。

其實,2023有兩款遊戲數據表現不錯,《鹹魚之王》與《瘋狂騎士團》月流水都在億級以上。Quest Mobile的數據,二者微信小程序今年3月的MAU分別達到7381.73萬與8496.14萬。其中行業人士預估《鹹魚之王》收入超4億,比肩原生App市場的頭部產品。

揭開華麗數據背後,Dataeye數據顯示,《鹹魚之王》也是近570天的遊戲買量之王。10萬級別的買量素材,相比第二名僅爲3萬多的買量素材,高出了一個等級,這也意味着《鹹魚之王》買量規模也比其他家高出一個等級。

好消息是,買量買出了成績,壞消息是,微信小程序和視頻號的買量生態漸漸興起,短視頻平臺投流卷死大家後,大家又有新的生態可以捲了。

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