來源:看看新聞Knew

原畫師,一個讓概念“可視化”的職業。他們通過文字描述創造環境、設計角色。在遊戲行業,大到場景,小到道具,都是在他們的畫筆下逐步成型。然而,當具有人工智能的技術和產品帶着強大的運算能力闖入原畫行業,以秒計時的出圖效率正在打破既有規則。

韓天是成都某獨立遊戲研發公司的負責人。他告訴看看新聞Knews記者,原畫師手繪一張半身立繪至少需要3至5天;但是交給AI來做,能一次性輸出幾十張,甚至上百張的圖供用戶選擇。

只需輸入幾個關鍵詞,AI繪畫工具就能自動生成一幅作品,如此簡單的操作給了記者信心。從學習AI繪畫的基本操作到“畫”出作品,記者一共用了不到10分鐘。而手繪要達到這樣的水平,則需要成百上千次的練習。

原畫師楊亮覺得,AI繪畫工具降低了普通人繪畫的門檻已是不爭的事實。爲了讓記者更爲直觀地對比AI繪畫和手工繪製的效率差距,他決定與AI同時對一張草稿圖進行內容的細化。

當AI交出一張完整的作品時,楊亮手繪的完成度只有AI的10%左右。與AI交手,楊亮甘拜下風。同時,他也變得焦慮起來。“如果這麼下去,我們這個職業是否會被替代?設計師這個行業是否還需要存在?如果我們看得更長遠的話,那我們的孩子需不需要再去學畫畫這門手藝了?”

有人焦慮,也有人在冷靜地觀察和分析。爲了實測AI繪圖的真實能力,今年四月,曾參與設計《光環》《魔獸世界》的國內知名原畫師阮佳用自己畫的“女戰神”草圖向AI使用者下了“戰書”,公開喊話AI使用者,請他們用AI工具細化草圖,與自己的完成稿一較高低。

截至“戰書”發出後兩個小時,當天下午2點,評論區內共有25人展示了自己的AI完成圖,阮佳隨後發出了自己的作品和其耗時44個小時的創作過程。

從網友們的評論來看,AI生成圖存在的問題不少:有的改變了草圖的結構,甚至已經脫離了角色雙目失明的人物設定;在畫作質量上,AI作圖的細節粗糙,透視感也較弱。通過這場PK,阮佳希望業界能冷靜客觀地看待AI繪畫工具的出現,不應過高估計它的“實力”,優秀原畫師的原創能力和個人風格纔是最核心的競爭力。

(看看新聞Knews記者:趙寒旭劉寬漾編輯:陳瑞霖)

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