財聯社8月12日訊(編輯 平方)在上週舉行的華爲開發者大會(HDC.Together)遊戲服務論壇中,華爲攜手網易、三七互娛、阿里、完美世界、中手遊等二十多家遊戲夥伴啓動鴻蒙生態遊戲先鋒合作,將分別陸續在HarmonyOS上完成倩女幽魂、開心消消樂、仙劍世界等遊戲的開發。爲期5天的2023ChinaJoy也在上週落幕,三七互娛、完美世界、巨人網絡、盛天網絡等均攜多款新遊參展。

在此期間發佈的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入規模爲1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.16%。遊戲用戶規模爲6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君表示,收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1-4月尚未恢復。“進入5月後,儘管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較爲強勁的觸底反彈。”

▌AI加持、年內股價暴漲的遊戲股猛踩急剎車:消息面暖風頻吹 業績端有喜有憂

自網易推出旗艦級遊戲項目《逆水寒》,便打響了國內“AI遊戲”第一槍。英偉達宣佈爲遊戲提供定製AI模型代工服務,更是爲AI遊戲添了一把火。在AI浪潮的加持下,遊戲市場的熱鬧也一定程度反映在遊戲股的股價走勢上。2023年以來,崑崙萬維累計最大漲幅超3倍,姚記科技、神州泰嶽、盛天網絡、冰川網絡漲超2倍。

但自6月以來,上述的遊戲大牛股們便陷入了深度調整,此前漲幅最大的崑崙萬維更是從最高70.66元/股跌到35元/股附近,期間累計最大跌幅超過50%

與股價跌跌不休形成鮮明對照的是,消息面暖風頻吹。2023年1-7月,分別有88、87、86、86、86、89、88款遊戲獲批,月均發放87款。西南證券劉言7月5日研報表示,版號的常態化發放給市場帶來了較強的信心,對整個遊戲行業的估值修復起到了積極的影響,同時也使得遊戲行業的景氣度持續回升。

暑期過半,二次元遊戲掀起國內遊戲市場第二波“新品潮”。遊戲業內人士接受財聯社記者採訪時表示,《塵白禁區》《蔚藍檔案》《卡拉彼丘》《閃耀!優俊少女》等重點二次元遊戲相繼上線,將推動下半年市場進入“白熱化”競爭階段。

業內人士指出,7-8月爲暑期遊戲上線高峯,買量投放創2022年來新高,多款重磅遊戲陸續上線,市場收入增速有望繼續加快。隨着未成年人防沉迷問題告一段落,央媒數次肯定遊戲產業價值,當前行業政策邊際改善趨勢明顯,板塊估值有望持續修復。今年9月,電子競技將作爲正式比賽項目亮相第19屆杭州亞運會,預計產業發展潛力在下半年逐步得到釋放

從業績方面來看,截至目前,已有11家A股遊戲公司披露了上半年業績預告,其中8家預盈、3家預虧。世紀華通、浙數文化、姚記科技預增,完美世界、瀚葉股份、冰川網絡預減,遊族網絡、惠程科技、凱撒文化預虧。

其中,世紀華通預計上半年歸母淨利潤8億元至9.5億元,同比增長64.76%至95.65%。但值得注意的是,世紀華通7月24日公告,因公司涉嫌信息披露違法違規,證監會決定對公司立案。完美世界則預計上半年歸母淨利3.6億元-4.0億元,同比下降64.83%-68.35%。遊族網絡預計出現近10年來的首次半年度虧損,預計上半年歸母淨利潤虧損3000萬元-6000萬元。

華鑫研究評價,遊戲板塊已披露2023年中報預告的企業如凱撒文化、遊族網絡等歸母利潤預計虧損,主因是存量產品進入生命週期的後半程,流水收入下滑致業績虧損。遊戲行業的競爭從流量進入內容產品爲王,且新勢力未上市企業不斷分割存量市場也在倒逼上市企業加碼研發,進而也會帶來利潤端承壓。

▌遊戲行業存量時代:騰訊、網易、米哈游上演“三國殺” 國內廠商卷向海外、加碼AI

事實上,讓遊戲板塊承壓的不止是業績,根據遊戲工委發佈的2020年、2021年、2022年的《遊戲產業報告》,中國遊戲產業在三年內的實際銷售收入增長率分別爲3.7%、6.4%、-10.33%。業內指出,整體來看,國內遊戲行業雖然精品頻出,但已經進入了存量時代,行業增幅緩慢甚至負增長階段。市場天花板已現,爲了生存,遊戲廠商不得不“內卷”起來。

內卷時代,中小廠商市場空間被瘋狂擠壓。從當前國內遊戲市場格局來看,騰訊和網易兩大巨頭已牢牢鎖定第一、二把交椅,收入遠超A股其他遊戲行業公司。據華安證券統計數據,騰訊2021年在遊戲行業市佔率爲57.76%,網易爲20.81%。其他公司份額比較分散,包括三七互娛、世紀華通、完美世界、吉比特等。

七麥數據顯示,在2023年7月收入榜中,前10名中,騰訊和網易兩大廠商的遊戲產品佔了6席,其次米哈遊有兩個遊戲上榜。騰訊、網易、米哈遊“三國殺”的遊戲市場格局愈演愈烈。

隨着國內遊戲市場見頂,緩解“內卷化”、開拓更多市場可能性成爲業內衆多廠商的新思路。2022年以來,包括騰訊、網易、三七互娛等廠商紛紛殺入海外市場。騰訊的《王者榮耀》在海外取得亮眼的成績,常年蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍;網易則依靠《陰陽師》《荒野行動》等自研遊戲打開日本市場;三七互娛的《Puzzle & Survival》連續多月穩居中國出海手遊收入榜前三名。

此外,AI也成爲遊戲行業發展的新動力,據網易方面透露,“目前在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。”

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山曾透露,我國有超過60%的遊戲企業應用了AI技術。例如,完美世界成立AI研發中心,並已將AI相關技術應用於遊戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。而三七互娛打造了首位虛擬人“蔥妹”。此外,騰訊、網易、米哈遊、巨人網絡、遊族網絡、靈犀、吉比特、中手遊等也都有自己的AlGC佈局。

責任編輯:張恆星 SF142

相關文章