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英伟达发布了全新的NVIDIA DLSS 3.5,采用光线重建技术,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。

英伟达今天正式发布了全新的NVIDIA DLSS 3.5,采用光线重建技术,这是一种新的AI模型,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。自首次发布以来,DLSS背后的AI模型一直在不断学习,带来更好的结果和新的创新,从而进一步提升性能。

随着光线重建技术的引入,DLSS 3.5使您在游戏中身临其境,感受到更加精美和逼真的画面。由AI助力的光线重建技术将进一步提升光线追踪的质量。为了帮助游戏在高帧率下运行光线追踪,英伟达将光线样本注入到场景中,并使用需要人工设计的降噪器来为每个照明通道填补缺失的像素。每个需要人工设计的降噪器都会累积多帧的像素以增加细节,实际上是借取过去的光线,但仍存在引入鬼影、消除动态效果并降低其他效果的风险。

DLSS 3.5引入光线重建技术,这是进阶版AI驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有GeForce RTX GPU提升光线追踪图像质量。在“心灵杀手2”、“赛博朋克2077”、“赛博朋克2077:往日之影”、“传送门RTX版”、ChaosVantage、D5渲染器和NVIDIA Omniverse中,DLSS3.5将显著提高光线追踪效果的保真度和真实感,解决需要人工设计的降噪器带来的问题。

GeForce RTX 40系列显卡用户可以将光线重建与帧生成相结合,以实现令人惊叹的性能和画质,而GeForce RTX 20和30系列显卡用户可以将光线重建与超分辨率和DLAA一同开启。光线重建可以在支持DLSS 3.5的光线追踪游戏中开启。采用DLSS 3.5的光栅游戏还支持DLSS超分辨率和DLAA的最新更新,但由于没有光线追踪效果,所以不会受益于光线重建技术。

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