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英偉達發佈了全新的NVIDIA DLSS 3.5,採用光線重建技術,可爲密集型光線追蹤遊戲和應用創建更高質量的光線追蹤圖像。

英偉達今天正式發佈了全新的NVIDIA DLSS 3.5,採用光線重建技術,這是一種新的AI模型,可爲密集型光線追蹤遊戲和應用創建更高質量的光線追蹤圖像。自首次發佈以來,DLSS背後的AI模型一直在不斷學習,帶來更好的結果和新的創新,從而進一步提升性能。

隨着光線重建技術的引入,DLSS 3.5使您在遊戲中身臨其境,感受到更加精美和逼真的畫面。由AI助力的光線重建技術將進一步提升光線追蹤的質量。爲了幫助遊戲在高幀率下運行光線追蹤,英偉達將光線樣本注入到場景中,並使用需要人工設計的降噪器來爲每個照明通道填補缺失的像素。每個需要人工設計的降噪器都會累積多幀的像素以增加細節,實際上是借取過去的光線,但仍存在引入鬼影、消除動態效果並降低其他效果的風險。

DLSS 3.5引入光線重建技術,這是進階版AI驅動的神經渲染器的一部分,通過將需要人工設計的降噪器替換爲NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡(在採樣光線之間生成更高質量的像素),爲所有GeForce RTX GPU提升光線追蹤圖像質量。在“心靈殺手2”、“賽博朋克2077”、“賽博朋克2077:往日之影”、“傳送門RTX版”、ChaosVantage、D5渲染器和NVIDIA Omniverse中,DLSS3.5將顯著提高光線追蹤效果的保真度和真實感,解決需要人工設計的降噪器帶來的問題。

GeForce RTX 40系列顯卡用戶可以將光線重建與幀生成相結合,以實現令人驚歎的性能和畫質,而GeForce RTX 20和30系列顯卡用戶可以將光線重建與超分辨率和DLAA一同開啓。光線重建可以在支持DLSS 3.5的光線追蹤遊戲中開啓。採用DLSS 3.5的光柵遊戲還支持DLSS超分辨率和DLAA的最新更新,但由於沒有光線追蹤效果,所以不會受益於光線重建技術。

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