来源:长江商报

凭借游戏主业的亮眼表现,网易收获得盆满钵满。

2月29日,网易(09999.HK,NTES.US)发布财报显示,公司2023年实现总营收1035亿元,同比增长6.7%,首次突破千亿元大关;归属于公司股东的持续经营净利润为326亿元,同比增约43%。

其中,2023年,网易核心业务游戏收入816亿元,约占总营收79%。

“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”在财报后的电话会议中,网易CEO丁磊谈及外界关注的AI焦点问题,他表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。

值得注意的是,2023年,网易研发投入达到165亿元,创历年新高,在我国民营企业中位列前茅。

网易表示,生成式AI等关键自研技术已全面渗透游戏、音乐、教育等核心业务工作流程,大幅提升数字生产力,辅助突破多个内容垂类赛道,为长期发展注入动能。

网易云音乐首次扭亏为盈

2月29日,网易发布2023年第四季度及全年财报。财报显示,网易2023年实现总营收1035亿元,同比增长6.7%,首次突破千亿元大关;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为326亿元,上年同期为228亿元,同比增约43%。

推动网易业绩增长的最大动力,来自于游戏业务的增长。

从细分业务来看,2023年,网易核心业务游戏收入816亿元,约占总营收79%,其中来自于在线游戏的净收入约占92.9%,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的75.2%。

网易表示,主要由于《蛋仔派对》和《逆水寒》等手游的净收入占比增加,《蛋仔派对》累计注册用户数量已达5亿,《逆水寒》端手游已吸引超过1亿活跃用户。

其他业务方面,网易云音乐2023年收入79亿元,同比下降12.2%,但首次实现年度扭亏为盈;有道收入54亿元,同比增长8%;创新及其他业务收入86亿元,同比增长8.8%。

2023年第四季度,网易实现总营收271亿元,同比增7%;归属于股东净利润达到66亿元,同比增长67%。

游戏方面,网易CEO丁磊回应了网易在洛杉矶成立新工作室一事。“我想未来网易在欧美、日韩等人才聚集的地方,有新工作室会是常态化。”他谈到,不止中国,全世界的玩家都在变得挑剔,所以才倒逼游戏开发商不断提升游戏质量。“网易在优高品质游戏上有积累和巨大投入,所以过去20年积累的经验,在2024年以后会有更大成果出来。”

生成式AI技术渗透核心业务

值得注意的是,2023年,网易研发投入达到165亿元,创历年新高,在我国民营企业中位列前茅。

“今天AI能做到的事情,比过去十年还要重大。”在财报后的电话会议中,丁磊谈及外界关注的AI焦点问题,他表示,从ChatGPT到最近热议的Sora,全球AI技术近一年以来突飞猛进。

丁磊认为,这一轮AI技术浪潮,将极大地提高内容中位数的质量。网易非常重视AIGC在游戏、音乐等各个场景的应用,将做好这一轮AI发展浪潮的准备。

对于网易而言,生成式AI等关键自研技术已全面渗透游戏、音乐、教育等核心业务工作流程,大幅提升数字生产力,辅助突破多个内容垂类赛道,为长期发展注入动能。

为巩固游戏优势,网易还在对《蛋仔派对》加大投入,以获取更多用户。从财报可以看出,第四季度,网易祭出巨额预算用于营销推广,当季销售及营销费用同比大增23.5%至42亿元,也足见网易的重视程度。

业绩会上,丁磊指出《蛋仔派对》除夕夜日活跃突破4000万,“说明我们花费的市场费用收到了积极和正向的效果”。

对于2024年的市场费用,管理层表示不会有大的百分比的增长,网易在市场费用方面管理严格,“明显看到,随着游戏质量越来越高,对其他公司来说,要做一个成功的游戏是越来越巨大的一个挑战,但网易在做优质游戏方面有长期的积累和巨大的研发投入,我们相信2024年也是收获的一年。”

财报发布后,网易在美股、港股均出现大跌。

有投资人士分析称,很大程度上是因为网易在2023年第四季度营业费用同比大增,而游戏业务收入同比增长9.6%,远低于分析师预期的15%,投资者担心《蛋仔派对》营销费用在2024年是否会仍然维持如此高的增长,而这些销售费用又是否能转化为收入。

中金公司则表示,网易2023年第四季度的收入同比增长7%,达到271亿元,虽然略低于市场预期,但存量游戏表现稳定,且有多款新游戏如《射雕》和《永劫》准备在年内推出。中金同时也关注网易的海外扩张进程,预计其下一季度存量产品的表现将保持稳定。

美银证券指出,网易成功地扩展了游戏类型,这不仅增加了MMO(大型多人在线游戏)以外的增长点,还为公司带来了海外市场的新机会。特别是《蛋仔派对》在农历新年期间的表现预计将在2024年持续,基于这些因素,预计网易2024年的手机游戏及游戏总收入将同比增长13%。

 

相关文章