來源:長江商報

憑藉遊戲主業的亮眼表現,網易收穫得盆滿鉢滿。

2月29日,網易(09999.HK,NTES.US)發佈財報顯示,公司2023年實現總營收1035億元,同比增長6.7%,首次突破千億元大關;歸屬於公司股東的持續經營淨利潤爲326億元,同比增約43%。

其中,2023年,網易核心業務遊戲收入816億元,約佔總營收79%。

“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”在財報後的電話會議中,網易CEO丁磊談及外界關注的AI焦點問題,他表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術近一年以來突飛猛進。

值得注意的是,2023年,網易研發投入達到165億元,創歷年新高,在我國民營企業中位列前茅。

網易表示,生成式AI等關鍵自研技術已全面滲透遊戲、音樂、教育等核心業務工作流程,大幅提升數字生產力,輔助突破多個內容垂類賽道,爲長期發展注入動能。

網易雲音樂首次扭虧爲盈

2月29日,網易發佈2023年第四季度及全年財報。財報顯示,網易2023年實現總營收1035億元,同比增長6.7%,首次突破千億元大關;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤爲326億元,上年同期爲228億元,同比增約43%。

推動網易業績增長的最大動力,來自於遊戲業務的增長。

從細分業務來看,2023年,網易核心業務遊戲收入816億元,約佔總營收79%,其中來自於在線遊戲的淨收入約佔92.9%,來自於手遊的淨收入約佔在線遊戲淨收入的75.2%。

網易表示,主要由於《蛋仔派對》和《逆水寒》等手遊的淨收入佔比增加,《蛋仔派對》累計註冊用戶數量已達5億,《逆水寒》端手遊已吸引超過1億活躍用戶。

其他業務方面,網易雲音樂2023年收入79億元,同比下降12.2%,但首次實現年度扭虧爲盈;有道收入54億元,同比增長8%;創新及其他業務收入86億元,同比增長8.8%。

2023年第四季度,網易實現總營收271億元,同比增7%;歸屬於股東淨利潤達到66億元,同比增長67%。

遊戲方面,網易CEO丁磊回應了網易在洛杉磯成立新工作室一事。“我想未來網易在歐美、日韓等人才聚集的地方,有新工作室會是常態化。”他談到,不止中國,全世界的玩家都在變得挑剔,所以才倒逼遊戲開發商不斷提升遊戲質量。“網易在優高品質遊戲上有積累和巨大投入,所以過去20年積累的經驗,在2024年以後會有更大成果出來。”

生成式AI技術滲透核心業務

值得注意的是,2023年,網易研發投入達到165億元,創歷年新高,在我國民營企業中位列前茅。

“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”在財報後的電話會議中,丁磊談及外界關注的AI焦點問題,他表示,從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術近一年以來突飛猛進。

丁磊認爲,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數的質量。網易非常重視AIGC在遊戲、音樂等各個場景的應用,將做好這一輪AI發展浪潮的準備。

對於網易而言,生成式AI等關鍵自研技術已全面滲透遊戲、音樂、教育等核心業務工作流程,大幅提升數字生產力,輔助突破多個內容垂類賽道,爲長期發展注入動能。

爲鞏固遊戲優勢,網易還在對《蛋仔派對》加大投入,以獲取更多用戶。從財報可以看出,第四季度,網易祭出鉅額預算用於營銷推廣,當季銷售及營銷費用同比大增23.5%至42億元,也足見網易的重視程度。

業績會上,丁磊指出《蛋仔派對》除夕夜日活躍突破4000萬,“說明我們花費的市場費用收到了積極和正向的效果”。

對於2024年的市場費用,管理層表示不會有大的百分比的增長,網易在市場費用方面管理嚴格,“明顯看到,隨着遊戲質量越來越高,對其他公司來說,要做一個成功的遊戲是越來越巨大的一個挑戰,但網易在做優質遊戲方面有長期的積累和巨大的研發投入,我們相信2024年也是收穫的一年。”

財報發佈後,網易在美股、港股均出現大跌。

有投資人士分析稱,很大程度上是因爲網易在2023年第四季度營業費用同比大增,而遊戲業務收入同比增長9.6%,遠低於分析師預期的15%,投資者擔心《蛋仔派對》營銷費用在2024年是否會仍然維持如此高的增長,而這些銷售費用又是否能轉化爲收入。

中金公司則表示,網易2023年第四季度的收入同比增長7%,達到271億元,雖然略低於市場預期,但存量遊戲表現穩定,且有多款新遊戲如《射鵰》和《永劫》準備在年內推出。中金同時也關注網易的海外擴張進程,預計其下一季度存量產品的表現將保持穩定。

美銀證券指出,網易成功地擴展了遊戲類型,這不僅增加了MMO(大型多人在線遊戲)以外的增長點,還爲公司帶來了海外市場的新機會。特別是《蛋仔派對》在農曆新年期間的表現預計將在2024年持續,基於這些因素,預計網易2024年的手機遊戲及遊戲總收入將同比增長13%。

 

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