快手業績持續回暖,去年淨利潤首次突破百億元。

3月20日,快手科技(01024.HK)發佈2023年第四季度及全年業績。2023年全年,快手總營收爲1135億元,同比增長20.5%;經調整後淨利潤爲103億元,同比扭虧爲盈。

去年四季度,快手總營收326億元,同比增長15.1%;經調整淨利潤爲44億元,去年同期虧損4500萬元。

在財報發佈後的電話會議中,快手CEO程一笑披露了旗下大模型的最新進展:“繼快意130億和660億模型後,我們在四季度重點研發訓練了1750億規模語言大模型,取得了令人滿意的評測結果。”

“我們有信心在未來半年內,使大模型的綜合性能達到GPT4.0的水平。”程一笑表示。

重度短劇用戶9400萬,付費用戶同比增3倍

快手的收入主要包括線上營銷服務(廣告)、直播和其他服務(含電商)。分業務來看,去年快手線上營銷服務收入達到603億元,同比增長23%。

直播業務收入達到391億元,較2022年的354億元增長10.4%。其他服務收入則從98億元增長44.7%至141億元,該項收入增長主要由於電商業務增長,電商商品交易總額增加。

電商已成爲拉動快手收入的重要引擎。數據顯示,第四季度,快手電商業務GMV(交易總額)保持29.3%的同比增長,規模達到4039億元,帶動去年全年交易額超過1.18萬億。

“快手的電商業務還在高速發展階段,無論內容場還是泛貨架未來都會保持較高增速。”在電話會議中,程一笑表達了對快手電商未來發展的信心,數據顯示,去年四季度電商泛貨架場景交易額取得超大盤增長,佔總額20%以上。

據他透露,第四季度,快手商城交易額同比增速超50%,未來仍有持續提升的空間。

在外界關注的短劇方面,財報顯示,截至2023年年底,快手星芒短劇上線短劇總量近千部,其中播放破億的爆款短劇超過300部。另外,快手還引入了數萬部第三方付費短劇。

快手錶示,現如今,每天有2.7億用戶在快手觀看短劇內容。2023年第四季度,每日觀看10集以上的重度短劇用戶數達9400萬,同比增長超50%;2023年第四季度,快手短劇日均付費用戶規模同比增長超3倍。

持續探索AI業務

在AI業務方面,程一笑表示,快手自研的文生圖大模型“可圖”經過多個版本的迭代,模型綜合性能已經超過Midjourney V5水平,“我們認爲對短視頻生態是巨大的機會,未來我們會把生成模型和生產者工具結合起來,不斷幫助創作者降低創作門檻,提升短視頻製作質量和效率。”

在大模型應用方面,快手持續探索大模型與快手APP場景結合,推出“AI小快”、“AI玩評”、“AI搜索對話”等應用,並將大模型智能客服助理應用於快聘和房產業務等場景,進一步提升客戶服務水平。去年四季度,快手還推動大模型在數字人直播場景下的應用,依託大模型自動生成的直播腳本,助力數字人智能播報和實時互動評論。

對於海外業務發展,快手在財報中稱,正在持續推進巴西、印尼等重點區域,去年第四季度海外業務收入總額達到8.47億元,同比增長近200%。

2023年,快手通過佈局短劇、小遊戲、體育等業務,加強海外業務變現能力,海外業務全年收入同比增長265%,至22.84億元。

快手錶示,公司持續提升海外業務運營效率,用戶增長費用同比降低超30%。2023年第四季度海外業務整體經營虧損同比減少63.2%,而2023年全年海外業務的經營虧損也由2022年的66億元收窄至28億元。

值得注意的是,對於電商火熱角逐的本地生活戰場,快手也沒有缺席。程一笑在電話會議中披露,去年第四季度,快手本地生活業務日均支付用戶數環比提升超40%,“本地生活業務作爲優質的內容供給,不僅貢獻GMV,還能更好地滿足用戶需求,是我們非常看重的新業務之一。”

2023年2月,快手陸續在哈爾濱、青島等地開啓本地生活業務的城市驗證。此後,快手本地生活的試點城市規模進一步擴大,重點運營城市達到16座,包含代理商服務的城市接近50座。

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