本報記者 李豪悅

文生視頻模型Sora掀起的人工智能浪潮,正席捲全球多個產業鏈,影視遊戲產業首先受到影響。

3月26日,Sora母公司OpenAI與合作的部分藝術家發佈了利用Sora製作的首部專業級藝術短片《空中夢想家》。相比之前的60秒視頻,《空中夢想家》呈現出一個完整的故事。3月25日,多家媒體報道稱,OpenAI計劃本週在美國洛杉磯與好萊塢的影視公司和媒體高管會面。OpenAI希望與好萊塢合作,並鼓勵電影製作人將Sora應用到電影製作中,加速與文娛行業的合作。此外,OpenAI首席技術官米拉·穆拉蒂近日對媒體透露,Sora最快於今年正式對外開放,未來版本有望支持視頻聲效。

可以預見,一旦Sora正式上線,文生視頻工具與影視遊戲等產業將加速融合。好萊塢導演Tyler Perry表示,看完Sora製作的視頻後,擱置了自己影視工作室8億美元的擴建計劃。

Sora已然在大洋彼岸掀起新一輪技術變革,其商業價值如何體現?國內影視遊戲產業又將如何面對挑戰、抓住機遇?爲此,《證券日報》記者深入一線,與影視、短劇、遊戲等領域公司、投資者以及從業者對話,揭示其重塑多產業競爭格局的內在邏輯,描摹未來發展藍圖。

Sora究竟強在哪裏?

Sora誕生當日,國內就有AIGC從業者直呼,“現實不存在了”。

“Sora本質上屬於未公開的GPT5.0(生成式語言模型)的一個模型應用,而GPT5.0本就在視頻領域無限強大。”獨立策略研究院分析師陳佳向《證券日報》記者表示。

知名投資機構a16z數據顯示,Sora被公佈之前,市場上共有21個公開的AI視頻模型,包括大衆熟知的Runway、Pika、Genmo以及Stable Video Diffusion等。所以,文生視頻並不罕見。而Sora之所以引起如此轟動,主要有四方面原因:一是將AI視頻的時長從4秒拉長到60秒;二是60秒內的內容邏輯保證一致性;三是有了視頻分鏡的展現;四是模擬世界的行爲更爲自然。

Sora還沒有正式開放,業內只能通過Pika來進行對比。比如,當記者輸入“宮崎駿畫風,情侶手持玫瑰,於情人節打傘走在鋪滿雪的中國街道”等元素多樣的文字要求,一分鐘後,Pika給出了時長4秒的視頻,但會出現玫瑰或傘等元素缺失、畫風無論怎麼調試都不能一致的問題,更不能做到人與人、人與動物連貫的互動,更像是一個動態GIF圖。

而在Sora放出的視頻中,元素呈現更加完整,畫風更接近文字指令,能從遠景到近景,甚至具有故事性等,視頻分辨率也更上一層樓,達到1080P。

“Sora會對影視的特效製作環節帶來巨大影響。”公衆號AIGC博主“數字生命卡茲克”向《證券日報》記者介紹,在Sora合成的一則視頻中,曾展示過一朵花分散後變成老虎的鏡頭,這樣的特效如果讓電影團隊去做,需花費幾十萬元甚至數百萬元。

從視頻製作的人力成本角度看,視頻後期製作公司負責人老邸告訴《證券日報》記者:“以最簡單的商業宣傳片舉例,拍攝一條片子,需要一個10人左右的製作團隊。如果是電影電視劇則更加複雜,涉及的人數更多,上百人都有。而Sora卻可以完成大部分工種的執行工作。”

作爲對AI技術應用最爲前沿的領域之一,遊戲行業不少從業者對於Sora將發揮的商業影響,預測得更爲具體。

“Sora會影響整個行業視頻資源生產管線的搭建。”盛趣遊戲藝術專家委員會執行主席、美術中心美術總監林蕤告訴《證券日報》記者,以往較爲專業的視頻製作,需要經歷從腳本、演員服化道、燈光機位到後期等大量專業細緻的步驟。而隨着Sora類AIGC工具的出現,原有工作環節會發生變化。比如,演員可以是數字人或者真人與數字人配合,利用AIGC技術產生更多變化來佈景,甚至可以跨越一些現實條件限制實現特效。

多位遊戲從業者表示,Sora具有製作視頻遊戲的能力,這讓團隊能夠利用Sora生成各種角色外觀動作應用到遊戲中去,以及在視覺效果上進行深度挖掘。同時,Sora可能對遊戲買量宣發這一重要的商業環節進行“顛覆”。

匯量科技創意總監Stella告訴《證券日報》記者:“Sora類模型一方面能幫助開發者製作高質量的視頻廣告素材,另一方面有助於降低素材製作成本,尤其是對於產品出海來說,這類工具在幫助理解文化差異及進入市場方面均有一定幫助。”

AI沒那麼“聽話”

無論是爲電影製作節省成本,還是改變遊戲生產方式,這一切猜想,首先建立在Sora是一個成熟的世界模型上。然而,就實操層面而言,多數從業者表示,一方面,在國內影視產業鏈中,除後期製作崗位外,對生成式AI普遍不理解;另一方面,目前出現的AI輔助工具,普遍“不好用”,甚至“不太聽話”。

記者採訪瞭解到,大部分影視一線工作人員對於Sora的出現,表現得並不像外界說的那麼有緊迫感。比如,在影視劇領域,仙俠劇的投資和後期特效費用均爲行業最貴,可事實上,多家制造過爆款仙俠劇的影視公司負責人中,大多數對Sora並不瞭解。

“除了虛擬拍攝涉及比較多的AI技術,其他環節藉助AI工具的頻率並不高,說顛覆還有點爲時過早。”一位曾參與仙俠劇《蒼蘭訣》製作的工作人員向《證券日報》記者說。

某位拍攝過多部爆款仙俠劇的中國香港導演告訴《證券日報》記者:“我沒有太懂Sora,還未深入理解。”

從業數十年,不少作品版權已經出售並翻拍成劇的一位資深編劇亦向《證券日報》記者直言:“身邊沒有人因爲Sora感到恐慌,國內影視行業工業化尚未完成,整個行業想做到理解Sora概念都有點費勁。”

而除了長視頻領域,眼下火爆的短劇市場對於Sora的出現又有哪些感受?

作爲短劇行業首家投放費用過億元的製作公司,西安豐行創始人李濤向《證券日報》記者表示:“目前短劇的AI使用也主要體現在虛擬拍攝上。”

在短劇從業者、嘉書科技創始人王小書看來,Sora會打破技術門檻,將文字到視頻的工作簡化。但是在商業領域,影視遊戲或其餘被AI影響的行業依然是金字塔尖的較量,始終是專業人才和專業團隊之間的競爭。

需要注意的是,包括Sora在內的文生視頻模型是否能在商業領域廣泛應用仍然存疑。其根源在於世界模型的不成熟,這會帶來三個問題:物體會扭曲、情緒表達不精準、需要耗費更多資源和人力進行修改。

動畫製片人南牆向《證券日報》記者表示:“假如我現在需要一組‘男女主角深情對視’的鏡頭,想讓情緒達到感染觀衆的程度,AI就做不到。Sora在人物情緒展現、行爲完整度,以及鏡頭張力和邏輯準確性上,都不足以替代真實人員的操作。”

“AI工具沒有大家想象的那麼‘聽話’,我們控制不了其成品細節。”博主“數字生命卡茲克”提到,他在2023年8月份藉助AI工具做出了《流浪地球3》的1分鐘僞預告(非官方剪輯和公佈的預告),花了5個晚上,生成了693張圖,185個鏡頭,最後只剪出來60個能用的鏡頭。但是與自己原本寫的分鏡劇本想表達的內容比,AI展現的東西完全不一樣。這也導致一旦將重要的故事鏡頭交給AI,反而要花更多人力、時間修改。

南牆表示:“以二維動畫的製作爲例,製作流程分爲前期、中期、後期三個環節,後期AI完全參與不了,中期能製作一些簡單的背景,前期只能當作溝通模板使用。”

林蕤也舉例稱,遊戲製作過程中爲了確保AI生成的圖像符合項目需求,需要添加許多控制變量並進行反覆修改以提升精度。

國內企業正加速佈局

從歷史經驗來看,新工具的出現往往帶來新的商機,Sora的問世無疑將推動影視遊戲等行業進入AI融合發展快車道。

“當前國內在文生視頻領域的研究,尚處於前沿式的產業概念導引及產業投資起步階段。部分視頻領域從業者對AI認識不夠,是因爲我國相關行業的運營模式尚需整體性提升。”上海市人工智能學會祕書長汪鐳向《證券日報》記者表示。

當前,行業中的頭部企業在儘可能地加速AI技能應用。其中,遊戲行業的步伐相對領先。

盛趣遊戲副總裁、美術中心負責人沈烽亮表示,AI技術在國內遊戲製作領域的運用逐年增加,目前AI承擔的業務量佔總業務的10%到20%,雖然還不多,但這兩年迅速發展,未來AI將被更大規模運用。

騰訊在3月20日發佈了最新自研遊戲AI引擎“GiiNEX”。基於生成式AI和決策AI技術,“GiiNEX”面向AI NPC、場景製作、內容生成等場景,提供了2D圖像、動畫、3D城市、劇情、對話、關卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發者提升高質量內容生成的效率。目前已經在騰訊遊戲《元夢之星》中應用。

另有多家上市公司稱,Sora相關產品和應用處於初級階段,有待進一步研究,將根據自身業務特點,在文生視頻技術落地、Sora應用等方面尋找突破入口。

需要注意的是,最強AI比拼的終點其實是算力。生成式AI的到來,已經推動算力需求暴漲。據華西證券推算,Sora架構的訓練與傳統大語言模型Transformer架構的訓練算力需求存在近百倍差距。

360創始人周鴻禕提到,Sora的技術路線如果被開源,國內將能很快趕上,但在追趕Sora時,算力有可能成爲門檻。

這意味着,想要在世界舞臺上競爭,國內衆多研發大模型的企業,亟須在算力領域有新的成果和突破,這背後需要提前佈局和投入。

“公司深度參與投資的騰訊長三角人工智能先進計算中心項目,累計已交付數千個機櫃並逐步投入運營,未來全部建成並投產後將成爲長三角最大、全國前三、亞洲領先的人工智能計算中心和全國最大的GPU計算集羣。”世紀華通董事長助理胡昕告訴《證券日報》記者。

根據《關於深入實施“東數西算”工程加快構建全國一體化算力網的實施意見》,到2025年底,用戶使用各類算力的易用性明顯提高、成本明顯降低,國家樞紐節點間網絡傳輸費用大幅降低。

浙商證券研報認爲,國產AI算力有望在未來三年實現從“可用”到“好用”再到“主動用”的發展階段,預計2024年國內AI算力總需求有望達到211.50EFlops,其中國產算力需求爲98.24EFlops,國產化比例爲46.45%,對應國產AI芯片出貨量爲30.7萬張,國產AI芯片潛在市場規模約爲307億元。

相關投資機遇在哪兒?

事實上,Sora公佈後,國內一級市場優秀的大模型公司就再次站在聚光燈下。

2月底,AI領域的初創企業月之暗面完成新一輪融資,金額超10億美元,一舉刷新國內AI領域最大單筆融資紀錄,背後有着紅杉中國、小紅書、美團、阿里等衆多投資方。

3月份,天眼查顯示,通用大模型初創項目MiniMax也完成新一輪大規模融資,阿里爲核心領投方。在此之前,騰訊、米哈遊、明勢資本、高瓴創投、IDG資本均已向其進行過投資。

同花順數據顯示,Sora概念指數從2月20日的1247.3點一路震盪上升,3月22日出現近期高點1822.66點。不難看出,一二級市場的投資者都在渴望優質標的出現。

作爲紮根AI領域的公司,一覽科技創始人、CEO羅江春告訴《證券日報》記者,從研究方向看,Sora的出現是AI在視頻創作方面的里程碑式技術躍升,直接拉昇了很多想開發文生視頻的創業公司的門檻,不少創業企業可能會因此調整策略。

“今年戰略投資者出手可能會多於財務投資者。創業公司紮根於廣告營銷、短視頻、影視、遊戲等行業可能會獲得融資。”羅江春表示,AI與影視劇、遊戲、短視頻的融合是可以預見的。如果創業公司能夠真正瞭解到內容行業的需求,去提供相應的應用、工具、工作流或者是技術服務,還是有很大機會的。

投資者對AI賽道的熱情並不讓人意外,但業內擔憂的是,在中國企業與海外企業的AI競賽中,投資者的耐心有多久。一位不願具名的投資人告訴《證券日報》記者:“以OpenAI的發展過程爲例,當有一家公司願意做顛覆性創新時,他們背後的投資人願意不計回報、投入上百億美元去支持他們做改變世界的事情,但目前國內很多投資者仍只是希望從被投公司中賺點快錢。”

或許前路並不是坦途,但就目前來看,Sora模型將推動AI多模態領域飛躍式發展,並有望在影視、動畫、遊戲、傳媒等相關領域發揮更大作用,爲相關行業降本增效。正如多家機構預測,隨着AI在多模態領域陸續實現飛躍式發展,相關領域及產業在其帶動下將迎來深度變革,2024年將是多模態大模型快速發展的一年。

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