實話實說,《功夫熊貓》這個系列的前三部已經稱得上是完美

在第一部裏,阿寶作爲一個看似沒有天賦的卻又被選中成爲“神龍大俠”的普通人,在一番挫折與老爹的提點下領悟了自我認可的重要性,運用自己所擅長的去達成自己所夢想的,最終打敗了反派。

第二部裏,製作組在功夫的世界觀下引入了“火藥”這一外力,最終阿寶在更進一步的“心如止水”的功夫下擊敗對手,這時候的阿寶功夫水準應當稱得上是超羣絕倫了。

在第三部裏,製作組就必須採取“堆戰力”的方式再次拔高阿寶所要面臨的困難,於是他們引入了“氣”的概念,讓反派天煞吸取了一衆靈界大師們的氣,並能夠操控被吸取氣的大師們作爲傀儡使用與之相對應的,阿寶也是背靠一整個熊貓村才最終打敗了反派

針對第四部裏更爲強大的“魅影妖后”,製作組依舊採取了第三部中堆戰力的方式,只不過將方法改爲了利用邪術直接吸取大師的靈魂來學習功法。

並不是說相似的套路就不能有新奇的畫面與情節,在能夠變成任何人的幻術加上完美復刻功法這兩個設定前提下,阿寶與魅影妖后的打鬥本該相當亮眼,起碼應該優於上一部的傀儡羣戰

在《功夫熊貓4》中,設計團隊卻犯了一個嚴重的錯誤,那就是對於打鬥設計的要求過高過於複雜,這不僅加劇了場面的製作難度,也大幅提高了製作成本而在資金不足的情況下還要控制成本,畫面變得更加捉襟見肘無奈落魄了

《功夫熊貓4》歐諾個原本期待的高潮打鬥僅僅持續了一分多鐘就潦草中斷爲了拔高氣氛魅影妖后又用各個大師部分身體拼湊成了一個龐然大物,看似唬人實際上各個部位根本無法發揮每個大師的功法特長,就像拼湊的一個巨山,它的作用僅僅是“能跑就行”,不能期待它有任何功能上的發揮。隨後就是一場兩個阿寶的鏡面打鬥,問題是你也沒吸取阿寶的功法啊,所以真就只起到一個造型上的作用看着眼花繚亂,實際上什麼作用也沒有。

而在電影結尾,反派被打敗的片段更是潦草到可笑的地步前面渲染的堆疊了那麼多技能的強大妖后最後居然是被阿寶在一個晚上教給新角色小真一個技能打敗的,就是劃一圈、跳一跳、再加一句“我打”就真的打敗對方了這也太簡單、太兒戲了吧?

所以說,《功夫熊貓4》在打鬥設計上的過高要求使得畫面製作變得捉襟見肘,這不僅影響了電影的整體質量,也讓觀衆感到失望。

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