本文轉自:新華網

近日,中國人民大學新聞學院董晨宇團隊發佈了“中國年輕人移動應用行爲報告”等APP獲年輕人青睞。報告選取了閒魚、1688、夸克、釘釘四個覆蓋年輕人不同生活場景的APP爲窗口,研究當前年輕人生活狀態、價值取向與消費傾向。

《報告》顯示,年輕人正在賽博空間復刻家庭、公司、公共空間三種現實生活場所。

APP世代在賽博空間復刻三種生活場所

消費觀:可以買貴的,不能買貴了

《報告》顯示,伴隨着從象牙塔走進社會的角色變化,轉向更爲務實的消費理性,“不是A買不起,而是C更有性價比”。

在消費選擇上,多數年輕人側重性價高的消費行爲。

“我的消費觀是可以買貴的,但不能買貴了”,一位年輕的女生說,“我覺得大件要買最好的。比如大衣、毛衣、鞋、電器,要買有牌子的,買貴的。夏天穿的吊帶、襪子、棉籤之類的生活消耗品,一般會上1688。”

在閒魚買賣遊戲產品、寵物植物、模玩動漫,組團去1688定做宿舍服……年輕人認爲消費的過程,創造一種新型人際關係,社交消費趨勢正在崛起。

在閒魚,興趣行業每筆訂單,買家與賣家平均要聊40句,其中有40%的聊天發生在成交之後,共同的興趣愛好不僅拉近了買賣關係,也讓交易變成交情。

社交觀:所有內向都是聊錯對象

18-27歲的年輕人,正快速成長與角色轉變,一致的興趣能慰藉內心。

在閒魚,年輕人“找搭子”、玩攝影、搞收集、講笑話,小衆圈子讓他們精準找到興趣相投的人,一起碰撞出非凡的創造力。

搞事業:主要靠後天努力

在閒魚去年發佈的“大學生暑期兼職好賺榜”中,一對一輔導、兼職遛狗、線上客服位列前三。年輕人會另闢蹊徑,有大學生在1688找掌櫃聊天,反向尋找做兼職客服的機會。

善於使用工具也是年輕人搞事業的主要特徵。在釘釘,有學生利用AI助理設計“校園版遊戲王”,做起了遊戲策劃師。即根據自己的喜好創造新角色與技能,撰寫解釋典故並上傳至AI助理,AI助理不僅可向其他玩家解釋新角色,還能幫助平衡武將在遊戲的適用度。

生活學習:年輕人與APP開發雙向奔赴

創造性使用APP的年輕人,已成爲APP真正的主人,並且不經意間主導了APP的二次開發,形成了用戶與平臺的雙向奔赴。

《報告》觀察到更多雙向奔赴的例子。年輕人湧入1688,在賽博義烏尋找有個性的性價比,1688就推出了嚴選店鋪和小單定製服務。在夸克,年輕家長搜題判題需求旺盛,平臺推出智能消除工具,清理掉試卷上的做題痕跡,從而節省購買資料的費用……

APP世代湧入,“阿里四小龍”騰起

《報告》指出,年輕人的APP使用行爲映射出更爲務實的生活態度、更爲個性化的消費方式、更爲精準性的個體需求。

APP與年輕人之間的關係已走出了“設定”與“被設定”、“迎合”與“被迎合”,演變爲相互塑造、共同發展。

因爲廣受年輕人歡迎,市場空間和發展潛力巨大,阿里巴巴CEO吳泳銘2023年底宣佈1688、閒魚、釘釘、夸克爲阿里第一批戰略級創新業務,並表示阿里將會以3-5年爲週期持續投入,培育面向未來、面向年輕一代需求的新動能。

夸克、1688、閒魚、釘釘阿里巴巴旗下這四款App也被深度用戶戲稱爲“阿里四小龍”。

最新數據顯示,閒魚日均交易額已突破10億,過去一年超1億人在閒魚掛出閒置寶貝。目前閒魚上活躍興趣用戶數已達8300萬,45%的交易與潮玩、動漫、寵植等興趣相關。

1688面向買家的會員產品1688 PLUS的會員數已突破100萬,成爲B2B電商行業會員數過百萬的買家付費產品。

截至2023年底,釘釘用戶數達7億人,付費DAU 2800萬。Quest Mobile數據顯示,釘釘平均月活、日活等數據穩居協同辦公軟件行業中前列。Quest Mobile發佈《2023年輕人羣智能效率應用研究》顯示,夸克在年輕用戶使用TOP10 App中,人均使用時長居行業前列。

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