前兩天有個事,就是索尼 Playstation 將要把自家的獎盃系統搬到 PC 上。

並且 PSN 好友名單、設置和個人資料也會同步到 PC 端。

之前已獲得的所有 PS5 獎盃列,在支持遊戲的 PC 版本中一樣可以查看。

不僅如此,獎盃系統還同時兼容 Steam 和 Epic 的成就係統。

如首個支持的《 對馬島之魂 》PC 版,就會內置獎盃頁面。

只需要在遊戲中,用快捷鍵 SHIFT + F1 就可以呼出。

其實自索尼的第一方遊戲陸續登陸 PC 平臺後,小發總覺得味道上差點意思,雖然遊戲都一樣,但似乎就是少了點什麼。

現在反應過來了,缺的就是這個獎盃系統。

而這個獎盃,說白了就是 PS 主機平臺自己的成就係統。

儘管遊戲的成就係統已經存在多年,但在小發看來,還沒有一個能像 PS 的獎盃一樣,做到如此深入人心的。

還記得早些年就有人在知乎提問:爲啥 PS 玩家這麼在意成就( 獎盃 )?

如果去貼吧等論壇看一眼,也會發現這個問題並非空穴來風。

很久以前,獎盃就常掛在 PS 玩家嘴邊,出現頻率遠高於其他平臺的玩家。

當然,這也和索尼後期越來越重視獎盃系統有關。

所以今天不妨就來聊聊,可能是 PlayStation 最引以爲傲的系統——獎盃。

自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出獎盃系統後,現在這套設計已經延續了十幾年,直到現在的 PS5。

如果你是一路過來的老玩家,沒換過 PS 賬號,那即使現在換了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出來的所有獎盃。

甚至是早年索尼的掌機 PSV,獎盃數據都會同步到賬號裏。

乍看之下,這套東西也沒什麼特別的,無非就是成就嘛,除了任天堂,這玩意誰家都搞了一個。

但索尼的成就係統,妙就妙在四個獎盃設置上。

它將所有成就歸成銅、銀、金、白金盃 4 類,可以簡單理解爲普通成就、稀有成就、挑戰成就,以及全部成就達成後,纔會給一個代表圓滿的白金盃。

這種相當直觀的表達,能讓玩家第一時間知道,自己完成了哪種難度的挑戰,從而獲得除了遊戲本體之外的成就感。

尤其是當完成挑戰,跳出成就的那一刻,相當舒適。

不同於 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的獎盃跳出動畫直接給你放到最醒目的右上角( PS4 時期是左上角 )。

伴隨着“ 叮 ”一聲,絲滑流暢,正反饋拉滿。

這種正反饋還會隨着獎盃等級的提升,進一步增加,直到完成全部獎盃,出現白金盃。

要說蹦出白金盃的瞬間有多爽,我只能說,你爽完甚至容易進入賢者狀態,頓時感覺內心空虛,不誇張。

而且,所有遊戲的獎盃數量,索尼還會幫你統計在一起。

打開獎盃列表,看看自己打出來的各種獎盃,滿足感油然而生。

獎盃數量也對應 PSN 等級

同時,PS 平臺的獎盃,在玩家羣體心中,也普遍更有含金量。

畢竟 PC 平臺能打 MOD、開修改器,這些場外因素,難免有降低門檻的可能。

而較爲封閉的主機平臺,就只能通過磨練技術,或是長時間的收集才能玩成,沒法摻水分。

所以,一款遊戲白金,就是玩家純度最有力的證明。

也正因此,只有在 PS 平臺,纔會有更多的“ 成就黨 ”。

有些玩家對收集獎盃的樂趣和執念,甚至會超過遊戲本身。

說起來也許有點扯,但就是有人會因爲一款遊戲容易白金,纔去玩,只爲了收集更多獎盃。

這種遊戲被稱爲帶引號的“ 白金神作 ”,誇張到幾分鐘就能拿全成就白金盃。

追求獎盃的玩家裏,最著名的自然要屬下面這位。

曾經獲得吉尼斯世界紀錄,拿到了 1690 多個白金獎盃的男人。

從他幹勁滿滿的眼神中,就能看出肝獎盃到底是一件多有樂趣的事了。

不過,這老哥現在的記錄已經被一個日本小哥超了。

但別看現在這樣,其實早期的 PS 獎盃系統,還是有些簡陋的。

因爲最早是 2005 年,微軟先在 XBOX 裏內置了 Gamerscore 成就係統,玩家通過達成獎勵,就能得到積分,這一設計在當時十分新鮮。

而索尼看了便緊跟其後,在 PS3 的 2.04 版本更新了個獎盃出來。

跟現在相比,看不到玩家獲得的佔比,也沒有攻略提示,排序方式也只有一種。

PS3 獎盃界面

PS5 獎盃界面

可通過後續不斷更新,獎盃系統也越來越完善。

以至於現在打開一款遊戲,引入眼簾最矚目的,就是一個個大獎盃。

好友的獎盃進度,也可以比對查看,方便互相幫助解鎖,也能一眼看出對方玩遊戲的實力。

無形之中,還增加了更直觀的社交屬性。

到了 PS5 時代,還有個比較重要的更新。

那就是有些遊戲還提供了達成攻略,點進未解鎖的獎盃,方便玩家查缺補漏。

因此,獎盃在 PS 平臺的重要程度,已經不言而喻了。

亦可以說,獎盃就是索尼遊戲的靈魂。

相比之下 XBOX 的成就係統,風頭就被後來居上的索尼獎盃給蓋過去了。

有一說一,儘管 XBOX 這個做得也不錯,成就頁面還能看到很多精美的立繪和插圖,但積分終究沒有獎盃那麼直觀。

而 XBOX 早期,還可以用這些積分兌換些遊戲內的小獎勵,可惜的是這個功能後來砍掉了。

不過,也有消息稱,微軟今年有意向改革成就係統,同樣引入獎盃機制,果然世界是個輪迴。

而到了 PC 平臺的 Steam,顯然就更弱化了成就的地位。

雖然相關功能該有的都有,比如好友達成成就後 Steam 還會給你頒發一個大徽章等等,但爽感與滿足感上還是差了點。

更別說有的獨立遊戲或老遊戲,乾脆就沒有成就係統。

但 Steam 的社交優勢,相比 PS 和其他平臺還是很大的。遊戲界面下拉後,就會出現好友達成成就的時間線,能一眼就知道最近誰在遊戲裏沉迷,而且做得相當詳細。

得益於 Steam 的生態和玩法,解鎖成就可能也僅僅是其中一環。畢竟擁有海量遊戲“ 數字周邊 ”的點數商城,或是集換卡牌,顯然對愛收集的玩家更有吸引力一些。

唯獨 Epic 的成就係統。。。

我只能說如有了。。。毛坯房級別

說了這麼多,其實不喜歡獎盃和成就的也大有人在。

先不說個別獎盃的解鎖條件苛刻,讓玩遊戲成爲了另一種上班。

對這些玩家們來說,一個個待解鎖的獎盃,還會另他們玩遊戲時產生一種無形的壓力。畢竟花大幾百塊買了一款遊戲,要是沒解鎖白金盃,是不是就相當於少玩了二百塊錢的內容?

而且白金一款遊戲後,再打開遊戲的動力也會大大減少。

所以,不如干脆別搞獎盃,讓玩家自己做判斷。

總之,每個人都有自己從遊戲裏獲得快樂的方式。

追求成就與否,小發都認爲無可厚非,還是玩的開心最重要。

像我通常都是非常喜歡的遊戲,纔會搞個白金紀念一下。

但也確實沒法否認,索尼在獎盃系統上取得的成功,以及它所創造的話題性。

只是現在的索尼,似乎越來越重視 PC,甚至把自己獨一檔的獎盃都挪過去了。

這樣搞下去,還真不知道,大夥以後到底有沒有必要單獨買一臺 PS5 了。。。

撰文:赤膊朋克  編輯:莽山烙鐵頭  封面:煥妍

圖片、資料來源:

PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PC版跨平臺遊玩和系統需求公開、

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責任編輯:隨心

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