又到一年一度年報比拼季。4月29日晚,A股頭部遊戲公司愷英網絡交出了2023年和2024年一季度的成績單。

財報顯示,2023年,公司實現營業收入42.95億元,同比增長15.3%;歸屬於上市公司股東的淨利潤14.62億元,同比增長42.57%。2024年第一季度,公司實現營業收入13.08億元,同比增長36.93%;歸母淨利潤4.26億元,同比增長47.06%。

伴隨着2023年整個遊戲產業的回暖,愷英網絡仍然延續較好的增長態勢,經營管理質量逐年遞增,被納入MSCI中國指數及深證成份指數樣本股,獲得資本市場認可。

在年報季報均實現利潤雙增的背後,離不開愷英網絡不斷完善的公司治理、聚焦遊戲主業、加速佈局前沿技術等維度的“助攻”。

當下,面對AIGC帶來的技術新浪潮,遊戲業作爲天然落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新,衆多遊戲公司紛紛入局,試圖在下一輪時代風口中佔得先機。作爲具有創新性和前瞻性的國內一線遊戲公司,乘人工智能的東風,愷英網絡未來有望藉助新質生產力,迎來新一輪突破。

公司治理邁入良性循環

實控人多次增持凸顯長期價值

2023年,愷英網絡不一樣了,不僅僅是業務層面的突破,更是新管理層穩定背後帶來的煥然一新。

一直以來,愷英網絡的歷史遺留問題始終是資本市場和投資者們關注的焦點。但如今,隨着第五屆董監高上任、新實控人確立等,公司內部治理與業績提升早已進入良性循環,進一步優化內控,助力公司實現長期主義價值。

公開資料顯示,2023年7月,愷英網絡完成董監高換屆工作。與此同時,獨董佔比提升至1/2,決策效率進一步優化;同年11月愷英網絡迎來了新實控人,公司的股權架構進一步穩定。

對於任何一家企業而言,穩定的管理層、明確的實控人,都是公司堅持長期主義的有力保障,也是公司治理、業務發展的基石。

近年來,爲進一步促進公司股權架構穩定,公司實控人金鋒先後通過集中競價、大宗交易、司法拍賣等交易方式增持公司股份。據統計,金鋒自2020年至今已累計增持11次,增持金額超15億元。

國聯證券研報分析認爲,董事長增持在彰顯管理層信心的同時,也標誌着公司結束了近一年的無實控人狀態,公司長期戰略有望得到更有力執行。

在2023年業績的有力支撐下,愷英網絡時隔5年首次披露分紅派息計劃,總派息金額超過2億元。同時,實控人、董事長金鋒今年3月提議2023年度現金分紅方案,向全體股東每10股派發現金紅利不低於1元(含稅),以及在2024年進行超過2億元的分紅派息計劃,兩年分紅派息預計約6億元。

業內人士指出,分紅、回購、增持除了是長期投資、價值投資、理性投資的重要“錨點”,也是上市公司高質量發展的直觀表徵,提升公司長期價值。

小遊戲帶來玩家增量

遊戲IP化打開增長新空間

伴隨着遊戲產業迅速復甦、版號常態化發佈的趨勢,遊戲的精品化與全球化正日益成爲企業高質量發展的主流趨勢,進一步提升遊戲產業增量發展空間。

《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,首次突破3000億元關口。其中,用戶規模6.68億人,中國遊戲ARPU值達453.48元。

面對產業大趨勢,作爲國內一線遊戲公司,愷英網絡2023年業績一路上揚,不僅受益於《原始傳奇》《敢達爭鋒對決》《熱血合擊》《天使之戰》《永恆聯盟》等長線產品穩定運營,更得益於公司堅定執行精品化戰略的成效。

一方面,新遊頻發流水拉昇,爆款率持續提升,《新倚天屠龍記》上線後,在中國香港和中國臺灣地區的iOS免費遊戲榜上迅速獲得了第一名的成績;《石器時代:覺醒》正式上線後獲App Store免費榜第一。

另一方面,豐富的產品、IP儲備爲業績帶來增量。不僅積累了大量IP授權,同時自研產品《斗羅大陸:誅邪傳說》《代號:盜墓》《機甲派對》《梁山傳奇》《龍騰傳奇》《三國:天下歸心》等預計將於2024年上線,有望進一步促進公司未來業務提升。

基本盤之外,隨着小遊戲的爆火,衆多遊戲廠商也紛紛押注這一新賽道。對於邁入存量競爭的遊戲行業而言,小遊戲的便捷性和輕量化不僅會帶來玩家增量,更有望打開新市場增長空間。公開數據顯示,2018年~2022年,微信小遊戲用戶累計達10億。

愷英網絡也早早加碼小遊戲,讓經典IP煥發生機。目前,《原始傳奇》《天使之戰》《新倚天屠龍記》等已經登陸微信小遊戲平臺,公司旗下游戲《仙劍奇俠傳:新的開始》更是採取先上線小遊戲再上線APP的發行策略,上線後常駐暢銷榜、人氣榜前十。

興業證券研報分析認爲,愷英網絡作爲A股遊戲公司中的“IP寶庫”,在小程序遊戲IP化打造方面具有得天獨厚的優勢,配合強大的買量優勢,有望打開新的利潤增長空間。

助推新質生產力

AIGC成遊戲內容生態加速器

AIGC浪潮席捲全球,作爲人工智能天然適用場景,遊戲產業正日益成爲新質生產力培育和發展的重要推動力。有業內人士指出:“人工智能的黃金十年自此開啓,將會極大地改變整個社會經濟以及產業生態,成爲另一種生產力。”

據《中國遊戲產業AIGC發展前景報告》,目前已有超六成頭部遊戲企業進行AIGC領域的佈局。行業加速轉型之下,作爲創新型頭部遊戲公司的愷英網絡也緊跟時代浪潮,在AI興起的初期就率先擁抱AI,早早進行佈局。

2023年,愷英網絡研發投入5.27億元,佔營業收入比例爲12.26%。公司自研的“形意”大模型已直接對接真實的遊戲開發需求,成功爲多個項目的研發實現顯著增效,爲文學IP的遊戲化改編提供了高效助力,不僅成爲遊戲創作與策劃的加速器,更是成爲遊戲產能的放大器。

此外,愷英網絡還與復旦大學達成軟件定製開發協議;公司宣佈斥資8億元籌建數字經濟研發中心,爲大數據產業賦能;旗下研發的VR遊戲《Mecha Party》也已正式登陸Steam等平臺。

愷英網絡表示:“公司對AIGC技術的探索,以反哺核心遊戲業務爲目標。針對性地在細分領域進行訓練和應用,讓AI更加貼合自身需求;將訓練後的AI工具拓展到整個體系進行應用,擴大使用場景,提升效率。”

據相關人士透露,愷英網絡目前正在研發首款基於AIGC及AINPC技術的斗羅大陸IP手遊。在新技術的加持之下,未來有望看到“活起來”的NPC、栩栩如生的斗羅大陸。

當下,AI應用正在深度介入遊戲生產環節,並提高了遊戲創作速度、重塑玩家遊戲新體驗,在這一大趨勢之下,能較早提升大模型能力、佈局大模型的遊戲廠商,更易在未來競爭中構建起自身的護城河,引領企業邁向智能化時代。

(本文不構成任何投資建議,信息披露內容以公司公告爲準。投資者據此操作,風險自擔。)

編輯|蒙錦濤

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