韓國文化體育觀光部週三表示,將在未來五年內重點培育其主機遊戲行業,以重振韓國的遊戲產業。

根據促進遊戲產業的五年計劃,韓國文化體育觀光部將努力到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對在線和移動遊戲平臺的嚴重依賴。

就銷售額而言,韓國擁有全球第四大遊戲產業,在網絡和移動遊戲增長的推動下,韓國遊戲產業2022年的總收入達到22.2萬億韓元(約合160.4億美元)。

然而,據韓國文化體育觀光部稱,該國在全球主機遊戲市場的份額僅爲1.5%,而主機遊戲佔整個行業的28%,手機遊戲佔44%。

此外,在北美和歐洲,超過40%的玩家玩主機遊戲。

韓國政府表示,將幫助本土公司與微軟索尼任天堂等全球主要主機遊戲公司合作,開發重磅遊戲,並計劃爲獨立遊戲公司開發更廣泛的視頻遊戲提供支持。

責任編輯:於健 SF069

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