《索尼克:狂歡》是一款經典的2D動作冒險遊戲,索尼克系列25週年的紀念之作。本作有三個可玩角色藍刺蝟索尼克、邁爾斯·“塔爾斯”·普勞爾和納克,角色將擁有全新的技能。本作中擁有新的世界供玩家探索。世嘉公司相關人士還表示,遊戲將包含一些很出人意料的經典關卡。《索尼克 狂歡 加強版》將會有着一些額外的好東西,包括了叫做「Encore」的新模式,四人競賽模式,全像攝影〈Holographic〉包裝,一本32頁的藝術集,還有兩個新角色。

遊戲名稱:索尼克:狂歡 加強版英文名稱:Sonic Mania Plus遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲遊戲製作:Christian Whitehead/Headcannon/PagodaWest Games遊戲發行:SEGA遊戲語言:中文發售時間:2017年8月29日大小: 396 MB

遊戲說明

《索尼克:狂歡+》將在前作的基礎上加入兩名《刺蝟索尼克》的角色,新的遊戲模式等。同時鑑於前作並沒有推出實體版本,爲了照顧喜歡收藏的玩家,本作還將推出實體版遊戲,涵蓋了PS4、xboxone以及switch三大平臺,特典爲32頁的全綵藝術設定集、一張可替換的MD風格遊戲封面,讓玩家替換到實體版遊戲盒中體會“時空穿越”般的樂趣。

遊戲特色

十分優秀的復古作品,直接把玩家帶回了90年代。儘管大部分關卡是基於以前有過的內容,但加上了不少原創內容,顯得新意十足。音樂十分優秀,每一小關都不一樣,很貼合關卡的氣氛。

遊戲簡評

MD時代經典關卡的路線重製以及新元素的加入、新場景的設計充滿了樂趣,老版bgm的remix和新主題的bgm都很優秀,加上對MD時代還原的整體高難度讓這款遊戲的可玩性進一步提升,可以說是真正回到原點用心製作的一款索尼克遊戲。

點評

美好的童年是否永遠地逝去不復返?《索尼克:狂熱》告訴我們:並不全都是這樣的。

仍然記得自己第一次接觸MegaDrive的索尼克系列時的狀態:迅速上癮。

一個像素風的刺蝟將自己團成一團。就是這樣一個看似簡單的動作,卻多次阻止一個邪惡博士統治世界的企圖。

操作不復雜,但通關難,全收集更是難上加難,這就是2D索尼克的風格。

隨着Sonic 3D Blast和Sonic Adventure的釋出,世嘉開始逐步推廣全新3D建模的Modern Sonic。

不得不承認3D之中也有佳作。

但3D索尼克系列卻突然就偏向了“全程飈高速,分分鐘結束”的路子。

而2D時代帶給我們的那些挑戰難關的感覺,在後期的3D作品裏基本蕩然無存。

也許有的玩家就喜歡次世代以來索尼克的“速度感”。

但我始終覺得索尼克不應該太過“跑酷”。而我並非一個人。

爲了討好Classic fans,2009年的Sonic Generations(以及未來的Sonic Force)以其獨特的玩法,將Classic Sonic再度拉回公衆的視野。

但說實話,個人覺得其難度設計依然過於新手向,並不能讓玩家徹底找回MD時代的感覺。

2012年Sonic Team又推出了另一個完全2.5D的Sonic the Hedgehog 4系列,並宣稱迴歸橫版。

然而不倫不類的玩法和低質量的設計,使其完全成爲被飯圈黑出翔的典型負面案例。

以至於飯圈寧願承認狂熱纔是真正的索尼克四代。

這就是爲什麼會有一羣粉絲和一些Sonic Team的成員推動Sonic Mania計劃。

因爲飯圈真的看不下去了。

值得慶幸的是,世嘉這時候腦子清醒,聽取粉絲的意見,收納了這個計劃。

將這個作品收爲官方作品,毫無疑問是對這作的絕對認可。

一開始,這個純粹的粉絲作品被其製作人命名爲叫Sonic Discovery。

後來Sonic Team的負責人飯冢隆看過了這個製作計劃,寫下了飯圈熟知的那句經典標語:

By the Mania, for the Mania. 由狂熱而生,爲狂熱而作。

從而這個遊戲最終名字也被敲定爲Sonic Mania。

說了太多背景,現在我們來談談遊戲可圈可點的質量。這纔是玩家們購買這個遊戲的動力。

首先一句話,60幀的2D索尼克你見過嗎【手動滑稽

一代我們有了這隻著名的刺蝟;

二代我們收了小弟塔爾斯;

三代全篇我們和被蛋頭博士糊弄的納克魯斯交手,並最終讓他明白了真相;

於是這一次,他們三個聯手了,將再次擊敗蛋頭博士,以及他的新舊部下。

其實Sonic:CD裏我們還救出了“女友”艾咪,不過她本人並沒有在本作登場,而是以另一種別樣的方式被玩了梗【滑稽

本作收編了大量前代作品的關卡,並引用大量世嘉舊作(不限索尼克)的梗,忠實粉絲玩起來會十分具有帶入感。

但也不是簡單地移植關卡,而是良心的重做,包括地圖路線的重製、新元素的加入、和BGM的remix。

同時也有一些新關卡,不至於讓熟悉前作的老玩家過於審美疲勞。

另外,本作還有着Sonic 3 & Knuckles和Sonic : CD的特徵:不是一本道。

通常有好幾條路徑可以讓你到達關底。較高的路一般比較平穩,較低的路一般更加刺激。

具備飛行能力的Tails和具備攀爬能力的Knuckles還可以探索更多領域。

其實Sonic也可以通過開標準的S&T模式進行深度探索。

用2P控制Tails飛,再讓1P的Sonic跳起來並被Tails接住,Tails就會拖着Sonic一起飛。

同時,隱藏在關卡內的大金環通向獲得混沌翡翠的特殊關卡。

如果想要獲得真結局,還需要仔細搜索地圖,發掘隱藏路徑。

以上特點保證了本作的探索性。

當然,爲了保證角色間的平衡,Sonic身上也有獨立的技能:Drop Dash。

這個技能直接確保了索尼克永遠有着最高的平均速度,因爲幾乎在所有位置都可以用這個技能瞬間加速。

另外,只有Sonic能發動元素護盾的特技。

最後但最重要的一點:保留了MD時代索尼克的通用特徵,那就是難。

雖然不會第一大關第一小關就直接屠幼,但新入坑的玩家後期也可能會直接被打崩到退款【攤手

但反過來,高難度卻正是忠實粉絲們渴求的。

必須要指出的是,這些工作大部分都由飯圈中的大佬完成。

比如關卡製作組的成員包括Christian Whitehead和Headcannon工作室,他們都有着多年的索尼克同人和索尼克移制的製作經驗。

而原聲大碟的作者Tee Lopes是Youtube上著名的remix播主,之前也對很多索尼克系列作品的BGM進行過remix。狂熱的BGM是真的好聽到不行啊!!

雖說這作絕對逃不掉 情懷炒冷飯 的帽子,但這次的冷飯卻炒熱乎了,還炒出了新風味。

這個賬我買了,即便它的國區價比Sonic Lost World和Sonic & SEGA All Star Racing : Transformed還貴。

時隔數月後的更新:

隔壁力量基本已經涼了,只剩個idw漫畫勉強談談大戰之後的劇情。

世嘉自己甚至已經去做新的賽車遊戲了。

但狂熱卻在時隔半年多,宣佈狂熱一週年的時候將釋出一個dlc,增加更多內容。同時還有個五集的續篇動畫。動畫。

足可見狂熱的生命力和誠意。

固定鏈接:http://www.ogsgame.com/sonic-mania-plus/

相關文章