摘要:當手遊行業開始飽和,H5遊戲市場正蠢蠢欲動,觸控科技CEO陳昊芝表示,H5遊戲或將於明年爆發。同時他認爲,純H5遊戲由於先天的侷限,很難真正獲得成功。

當用手機用戶越來越多,流量變得稀缺,過去一年裏,中小團隊經歷轉型,手遊也進入到了類似於端遊與頁遊快速整合的階段,當手遊行業開始飽和,H5遊戲市場正蠢蠢欲動。

8月8日,觸控Cocos與白鷺引擎達成戰略合作,觸控科技CEO陳昊芝對速途網表示,H5遊戲或將於明年爆發。同時他認爲,純H5遊戲由於先天的侷限,很難真正獲得成功。

陳昊芝關於手機頁遊的解讀

在8月8日的H5峯會上,H5遊戲被重新定義爲手機頁遊。

陳昊芝在現場對“手機頁遊”進行了解讀:所謂的手機頁遊和H5,並不是一個概念,而是指新浪微博、今日頭條、微信、騰訊瀏覽器等植入了白鷺引擎和Cocos的Runtime技術(這裏的Runtime可以理解爲引擎模擬器),在不用下載的情況下,即點即玩地實現原生遊戲的效果。同時他表示,真正的手機頁遊一定不是純H5或JS模式。

“原來的流量都在第三方的市場,而今天的流量是可以從任何的一個環節上來,”陳昊芝舉例道,今天在大衆點評上看完一道菜,它的下端的每一個廣告都是一個遊戲的入口,任何地方都變成入口的時候,其實就類似於PC後期頁遊的狀態。作爲引擎的供應方,這樣就打開了流量的出口。

白鷺引擎CEO陳書藝在現場表示,中小手遊CP團隊瀕臨死亡,面臨着拿不到流量和用戶的問題,同時,巨頭快速整合資源,留給中小團隊的時間與條件有限。

觸控與白鷺合作的天時、地利與人和

中國手機用戶在突破5億之後,新增網民都是低學歷、低消費、低年齡,國內手遊市場從2012年到今天,最掙錢的遊戲變爲重計費的產品。

“這個時候對年齡的獲取就變成了新的需求。”陳昊芝認爲,對於中小團隊而言,《愚公移山》《古龍羣俠傳》等產品在1個月內QQ瀏覽器激活量達到200萬以上,這樣的量級在今天的第三方市場裏完全不可能期望。

H5目前發展的時間節點、行業需要新平臺、Cocos與白鷺引擎聯手達成了天時地利人和。陳昊芝對速途網透露了雙方達成合作的兩點利好:

一,對於渠道而言,對接對象從兩個變爲一個。

二,對於開發者而言,面對白鷺引擎與COCOS引擎不能同時使用不必再糾結,Runtime植入應用後,最大的限度支持開發者。

H5引擎開發潮帶來的影響

今年CJ期間,多家廠商宣佈已經或正在開發H5引擎,包括無需代碼的H5引擎,形成了一股“H5引擎開發潮”。對此,陳書藝向速途網表示,首先,運營供應商和技術供應商是有基因的,Cocos與白鷺引擎已經有了很多年的積累,第二,對於開發者,白鷺引擎也分別有不同層級,爲了服務的後續保障,保證開發者利益第一位。

同時,陳書藝提出,未來的技術壁壘將逐漸被打破,只要有創造力,就能做出精美的遊戲。

陳昊芝贊同陳書藝的觀點,並表示,越多的廠商進入這個行業說明方向正確,但成功是有傳承和積累的,尤其是技術積累。

Cocos與白鷺引擎合作後的挑戰與困難

Cocos與白鷺引擎的合作帶動了H5引擎的發展,陳昊芝表示,雙方整合CP與IP資源,IP是吸量的資源,CP是供應方,將底層技術提供商提升爲手機頁遊的中間平臺。

對於雙方合作遇到的最大難題,陳昊芝認爲最大的問題在於如何把商業模式真正的建立起來。讓工具不僅僅是工具、產業不僅僅是產業,是cocos在原生市場所面臨的問題。

陳昊芝所說的商業模式是這樣的:基於技術平臺,可以從頭到尾將用戶流量跟蹤到底,爲行業提供最高效率的鏈條,包括可追蹤用戶、數據可匹配、雲服務、工具、素材等一體化服務,Cocos和白鷺與流量平臺、CP三者變爲有機體,形成產業鏈條。

在採訪中,陳昊芝首次對外透露,觸控科技是《愚公移山》H5版本開發商比悅科技的投資方。

文/解佳昕 微信號:iduoshao 歡迎提出意見並交流

相關文章