摘要:十年前將“打遊戲”作爲職業發展可謂是極大的“叛逆”,但今天,十幾年前“打遊戲”的小孩子們長大了,越來越多的職業選手代表中國走向世界電競的舞臺。

上海,近鐵城市廣場,暴雪電競館,天氣悶熱、人流湧動、汗透衣背。

這一天是5月的最後一天,也是5月最後一個週末,網易暴雪的工作人員仍舊沒有停下手頭的工作,電競館內到處是忙碌的身影,搬重物、化妝、記錄、拍攝、相隔走廊的呼喊、匆忙的腳步……網易副總裁李日強也緊張的進行着最後的彩排,因爲手錶上的時針走到6點的時候,就是《風暴英雄》上市慶典的時刻,而接受採訪時,已經是下午4點30分,他正努力的把控着整個局面的每一處細節。

李日強接受採訪的時候,他並不知道,《風暴英雄》躲不開的對手《英雄聯盟》的LPL夏季賽鏖戰正酣。

“我們所處的這個房間,比賽完後可以進行賽後的戰術分析,旁邊還有直播間,”李日強抹了一下額頭的汗水向我們說道,“電競是《風暴英雄》的核心,我們希望玩家參與遊戲體驗的同時,也可以有機會參與到競賽,有舞臺可以發揮。”

這個電競館囊括了主舞臺、直播間、戰術分析室、休息間、觀衆席等,這是《風暴英雄》正式上線的重要一步戰略,也是網易暴雪在電競直播上邁出的華麗步伐。

雖然整個場館在彩排時的氛圍悶熱而又緊張,但李日強仍表示“心情非常興奮”,作爲暴雪忠實的粉絲,能夠見證從《爐石傳說手機版》《暗黑破壞神三》再到《風暴英雄》,其相隔時間僅一個月,這點足以令人忘卻疲勞。

從內測到公測,《風暴英雄》最終還是沒有躲過跳票的嫌疑,對這一老生常談的話題,李日強笑着解釋道,這是一種堅持,從去年十月《風暴英雄》開啓內測,已經經過了近8個月的時間,這期間進行了多個方面的改進,包括遊戲模式、英雄聯賽、新英雄、新地圖、UI界面、日常任務等,見證着整個暴雪對《風暴英雄》的優化,努力將產品品質打造到最好,給玩家最棒的遊戲體驗。

同時他表示,隨着《風暴英雄》公測後的正式運營,暴雪開發團隊將會把更多的精力和資源放在新英雄、新地圖等開發和探索上。

對於《風暴英雄》這款遊戲的看法,李日強認爲,從暴雪本身來講,旗下每款遊戲都做到了“易上手、難精通”的要求,要達到職業選手的水平很難,而《風暴英雄》具備快節奏、高觀賞、機制細、英雄全、懸念大的元素,所以,這款遊戲一定是一款受歡迎的電競項目。

“我一邊做遊戲,一邊看到中國電競起伏的發展。”李日強從2003年加入網易以來,一直關注着電子競技行業,經過十多年的發展和積澱,電競早已不再是十年前的“叛逆少年”。

從十年前SKY拿到了第一個屬於中國的WCG世界冠軍,整個電競圈有了好的氛圍,但之後又呈現出漸漸衰退的跡象,在MOBA類遊戲崛起的時候,電競圈再次沸騰。

十年前將“打遊戲”作爲職業發展可謂是極大的“叛逆”,但今天,十幾年前“打遊戲”的小孩子們長大了,越來越多的職業選手代表中國走向世界電競的舞臺,收穫的不僅僅是榮譽與好評,甚至包括人民網在內的主流媒體也開始爲電競正名,而這幅畫面在十年前,是任何人都不敢想象的。

“現在處於電競行業最好的時代,聚集了天時地利人和,比以前任何時候都要樂觀。”說到這裏,李日強的眼裏閃着激動的光芒,他的微笑顯得耐人尋味,在他身後的是《風暴英雄》上市慶典彩排的嘈雜聲,與他沒有來得及傾聽的《英雄聯盟》LPL直播的吶喊聲。

(文/解佳昕 微信號:iduoshao 歡迎提出意見與建議)

相關文章