攻擊衰減是因爲攻擊收益是曲線提升,舉個例子,怪4000雙防減少來自攻擊收益40%左右的傷害,你5000內攻打就衰減了2000左右的攻,4000內攻則只衰減了1600左右,而碎夢這種有破防技能的同樣5000,衰減遠小於2000,這就後期攻擊力提升感覺小的原因。

這就是同樣大小攻在舞陽輸出差明顯的原因,而神相兩核心,心法和廣陵散,相對其他職業全部屬性都有用來說,太廢了,一個心法加內攻格擋,pvp全身身法能不能3次擋一次都是問題,副本boss基本擋不了,廣陵散加的忽視抗性基本可以說是溢出了,這是次要原因。

而其他職業,比如血河傷害主要來源於攻擊,血量,元素,意味着全身11件裝都是輸出裝,而且能從4個職業的buff上獲取相當高的收益,而且具有外攻破防技能,並且能無東西釋放部分技能,這就使得他在經過數次削弱後傷害依舊很高。碎夢同樣具有破防技能,並且帶有連擊機制,攻擊速度遠超其他職業,而自帶的會心,使他能追上血河的DPS。

九零本來也能跟他們爭DPS但,因爲有不少屬性不能繼承到藥人上,DPS就低不少。神像如果要想同攻有比肩這些職業的DPS只有等下個版本,看斗轉星移的傷害實裝不實裝。當然影響輸出的因素還有很多,平a的等級對秒傷的提升特別明顯,高攻速的蔡邕肯定完爆張文收,還有特別關鍵的就是網速,打舞陽城真的是延遲特別高,技能都銜接不上,如果網速能穩定在20下dps可以有一個質的提升。

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