樂升世紀1UP遊戲機:國產客廳娛樂的本地化做法

DoNews遊戲3月13日特稿(記者 羅西) 從去年開始,一大波安卓遊戲盒子和遊戲機湧入市場,投產的廠商,既有傳統設備製造商如華爲,也有傳統遊戲公司如九城,還有創業公司比如小蔥遊戲。當時的採訪中,他們紛紛表示覺得2015年,會是客廳娛樂的爆發期。

現在,還是2015年初,這個市場還未分出伯仲。雖前有索尼微軟世界前兩大客廳娛樂“主宰”,但世界知名企業經常折戟在中國特色下,再加上游戲機全面解禁,國產遊戲機不斷湧現,希望佔領目前看似藍海的市場。

樂升世紀1UP遊戲機:國產客廳娛樂的本地化做法

樂升世紀及其推出的1UP遊戲機作爲其中一員,嘗試依靠傳統通信行業的資源積累,綜合家電行業的營銷渠道,以及互聯網時代的線上思維,做最符合國產客廳情景的遊戲機產品。

樂升所理解的中國遊戲機市場

樂升世紀CEO孫炤在接受採訪時表示,1UP遊戲機今年的出貨量目標是100萬。在孫炤及公司資方的眼裏,電視遊戲並不是一個虛無縹緲的市場——歐美最主流的遊戲市場正是電視遊戲市場,所以他們相信,中國遊戲行業發展十幾年,人口收入也獲得提到的今天,電視遊戲、客廳娛樂將逐漸變得主流。

樂升世紀1UP遊戲機:國產客廳娛樂的本地化做法

樂升世紀CEO孫炤

孫炤介紹1UP遊戲機目前主打的用戶是70、80後的男人及他們的孩子;他說這個羣體,一方面有對過去紅白機時代的情懷,一方面有親子互動的需求。

競爭力:獨有的本地化銷售渠道,搶佔內容資源,多渠道吸用戶

中國式營銷及渠道

有着傳統通信行業和家電行業背景的樂升,銷售模式有着中國特色,符合中國本地的情況,總共有三個渠道:

一,跟目前家電行業一樣,線上線下的賣場銷售,綜合線上線下的宣傳。

二,通過電信運營商,搭配寬帶網絡等套餐,捆綁銷售遊戲主機。

三,通過廣電網絡,捆綁套餐銷售遊戲主機。

第一種渠道比較普通,大家都在打通這個,但是第二和第三種,需要一定的沉澱,而且可以直接“打到”線上推廣打不到的那些用戶,而這部分用戶正好是安卓遊戲機想要的那部分用戶。

具體做法:佔據產業鏈多渠道吸用戶

在運營上,樂升會努力覆蓋整個產業鏈,樹立的行業地位。具體包括但不限於購買遊戲產品、投資研發商、構建遊戲平臺……

據孫炤介紹,爲了與其他盒子游戲區別開來,樂升已花數千萬採購精品遊戲,遊戲產品力求精,不求“濫”,“與其讓用戶在數百款遊戲中選幾款能玩的遊戲,不如讓用戶覺得我們平臺上的幾十款遊戲款款好玩”。1UP遊戲機在去年11月28日上線時,有25款遊戲,其中包括8款海外遊戲,同時計劃在今年4月前,再發布20款以上的遊戲產品。

而在拿產品時,孫炤看好移動端和電視端雙端的產品,這樣的產品會更願意連同移動端的發行一起拿下,他認爲雙端互動互通,會是一個很好的讓更多人迴歸電視屏的理由。“比如在手機上玩賽車遊戲,肯定不如看着電視屏操作更有帶入感,畫面也會更精彩。”

拿了衆多的遊戲產品的樂升,並不滿足於只做好自己的硬件,它也有平臺心,通過自己的遊戲大廳APP,輸出到智能電視和電視盒子上,以獲得更多的用戶。

2015的目標:50萬用戶開始盈利

儘管孫炤一直在強調“互聯網思維”,也的確在線上銷售和推廣方面在相信互聯網的力量。但是在傳統行業浸淫多年的資本和團隊,那些來自傳統行業的優勢也依舊讓樂升相信自己的邏輯。

在2015年,樂升希望能獲得50萬左右的用戶,能推出一款流水打到500萬左右的單品(樂升認爲達到這個流水能證明市場開始逐步成熟),能夠盈利。

作爲成立不到1年的硬件或者說平臺型公司,在第二個年頭即盈利,在“互聯網思潮”中聽起來像是神話,但是樂升的基因裏是穩紮穩打的模式,金牌銷售出身的孫炤相信這只是不同公司的運營模式不同而已,傳統行業背景的團隊或許更適應有節制地競爭和更嚴格的成本控制。

(完)

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