改版信息

<影舞者>

* 暗杀教义

- 新功能,当影舞者的技能最初判定为背击,该技能结束之前的所有攻击判定都为背击.

- 但是,如果技能最初判定为正面,则技能结束之前的所有攻击判定均为正面.

* 影袭

- 转职为影舞者时,对所有类型的怪物均可以发动控制效果.

- 控制时间全等级固定2s.

* 影袭强化

- 习得1级时,会增加控制时间和冷却时间.

- 2之后均为增加攻击力.

* 碎踝

- 攻击力 11% 增加

* 追影步

- 释放时,一定会移动到敌人背后.

- ex)如果在敌人背后使用,就会移动到指定的位置.

- 단但是,如果使用方向键,则会移动到指定位置.

* 暗杀领域

- 领域范围 20px 增加

- 持续时间变为无限.

- 再次按技能键时变为取消技能.

- 技能范围,分身生成间隔等属性变为随动.

* 影遁

- 习得潜行暗杀后,在潜伏状态时,背击效果会维持到单技能终结.

* 追命

- 攻击力 8% 增加

* 隐秘行动(新技能)

- 使用后会快速移动到敌人背后进行背刺攻击的技能.

- 已经在敌人背后时,会发动更强力的背刺攻击.

* 刃舞

- 吸扯敌人范围 增加.

* 影斩·乱舞

- 按前或者下方向键时,会直接在指定位置发动终结攻击.

* 绝命飞刃

- 攻击力 9% 增加

* 潜行暗杀

- 新增功能:影舞者在使用主动技能时也能触发/使用影遁.

- 在主动技能使用时触发影遁的话,会散播死亡毒雾,碰到时则会激活潜行暗杀效果.

* 剜心

- 攻击力 13% 增加

- 背击时减少攻击时间.

* 幽冥链狱 : 索命

- 变更持续时间.

- 50초 → 60초

- 对无法抓取的敌人的终结 攻击力 17% 增加

- 改善射出锁链的动作.


改动详解

  • 暗杀教义优化

首先这个的改版的最大用处就是:避免怪物动作导致技能吃不全被动。或者你技能打到一半期间队友把怪打转身了

因为鹦鹉的一觉被动的计算方式,是实时计算的,你八荒之类的技能正开开心心的抓破招打,然后他转身了!

目前的鹦鹉存在4个设计问题:

1、八荒的8个影子是单独计算,不能全部吃到被动,固定4正4背

2、一觉的乱舞和终结一击,不能同时吃到被动。正面放应用的是正面乱舞+背面终结,背面放应用的是背面乱舞+正面终结,影遁无效,甚至会变成正面乱舞+背面终结,降低输出!

3、影遁后正面二觉抓轰,影遁只对射出去那一下有效,然后抓轰那下就没背击了。详细的机理是因为把射出去和抓轰认作了两个技能,这次能不能搭上暗杀教义的车还有待测试,目前未详细验证此内容

4、对可抓取怪二觉,拉起来的时候会让怪面朝自己,起吊式终结前4下攻击,有1下固定吃不到背(在起源前是3下吃不到),原因同上

以上几个问题,说是bug也是,说不是bug也不是,因为从计算机制上来讲似乎并没有问题,但确确实实降低了输出体验

这次的暗杀教义改版对这方面是一个大优化,能保证伤害打全

当然这限制了连舞无双,伤害溢出时为了赶时间连舞无双可以延后追影步时机,让双闪达成1正1背的伤害,损失不大,节约时间。这个改版的意思就是,不 准 无 双!

几个技能的bug造成输出降幅比率如下,技能模板采用国服特色称号、宠物加成后的,时装算二觉:

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

  • 影袭改动

影袭控制时间改成2s,全等级固定,点1级TP变3s。解放SP和TP,去点新技能了(对比一下,现版本一般是4s左右的控制期,影响不大,3s足够连招了,还有二觉锁怪)

影袭的控制方式改成类似现版本二觉锁怪+影袭后的效果,无论怪物什么状态都能给你定住了

是个非常棒的优化,对可抓取怪来一刀影袭,再也不怕一般的队友把怪打的疯狂转身或者到处乱飞了。自己的连招打那些可抓取怪也会强行定住,增加了连招的简易性,相信鹦鹉玩家都为打小丑怎么连招头疼过

当然,强控类技能还是会导致脱控转身的,所以不要头铁组柔道和PK等级高的格斗,以及刺客如花

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

  • 机制优化和新的骚操作

* 追影步

- 释放时,一定会移动到敌人背后.

- ex)如果在敌人背后使用,就会移动到指定的位置.

- 단但是,如果使用方向键,则会移动到指定位置.

* 暗杀领域

- 领域范围 20px 增加

- 持续时间变为无限.

- 再次按技能键时变为取消技能.

- 技能范围,分身生成间隔等属性变为随动.

* 影遁

- 习得潜行暗杀后,在潜伏状态时,背击效果会维持到单技能终结.

* 潜行暗杀

- 新增功能:影舞者在使用主动技能时也能触发/使用影遁.

- 在主动技能使用时触发影遁的话,会散播死亡毒雾,碰到时则会激活潜行暗杀效果.

* 影斩·乱舞

- 按前或者下方向键时,会直接在指定位置发动终结攻击.

*追影步的意思就是,现在不用按下或者后方向键来维持在背面了,减少操作量。是个新手和手残来

说非常亲民的改版,老鹦鹉们可能需要一段时间来适应,我个人不按方向键是不舒服的

*领域持续时间无限这个好评,但是按描述来说不能用E3的影杀炼狱换装了,视频里没展示,待测试。把领域收回这个大概是为了让你单挑boss的时候不被自己的技能看花吧。范围小幅增加,感觉不明显

*影遁变动的意思,大概是延长强行背击的判定时间,现版本是8秒,以后大概改成永久?只要你没出手就一直保留,或者影遁后XXX?emm有点意思

*另外技能动作期间可以放影遁了,但只是放了个影遁而已,并不是把你技能柔滑掉,摆pose多帅啊,不可能不摆pose的

*死亡毒雾意义不大,断了二觉被动才会有用的东西

*有个可以应用的地方就是瞬杀剜心到了正面,用影遁二觉抓轰吃背击。这个还是待测,得确认二觉抓轰能吃上暗杀教义的改动

*一觉的描述不是很好,意思能原地放最后一击、不会后退了,是个便利型优化,省的放了一觉还要跑过去了。并不是说一觉按了下或者前方向键就立马收招,乱舞你还是得打完

对了,技能动作期间用影遁会漂哦,兔女郎生产线哦

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

  • 百分比变动

* 碎踝

- 攻击力 11% 增加

* 追命

- 攻击力 8% 增加

* 刃舞

- 吸扯敌人范围 增加.

* 绝命飞刃

- 攻击力 9% 增加

* 剜心

- 攻击力 13% 增加

- 背击时减少攻击时间.

* 幽冥链狱 : 索命

- 变更持续时间.

- 50초 → 60초

- 对无法抓取的敌人的终结 攻击力 17% 增加

- 改善射出锁链的动作.

碎踝、追命、飞刃都是蚊子腿,多数人只点1的技能。

剜心和二觉抓轰式伤害小幅增加。尤其二觉很多时候都会用抓轰式来节约时间,是个非常有价值的加强

优化方面:

①剜心减少动作时间,从视频里没看出来什么感觉,不知道是描述还是没实装

②二觉时间增长到60s,算是个还行的优化,可是为什么不直接全程呢!射出锁链后,抽回的时间明显缩短,大概相当于续航增强了啊不能说这样的话,不然下次就要被砍了

③刃舞,视频里没展示,不知道是吸附范围还是吸附速度优化,感觉多半是范围

  • 新技能

* 隐秘行动(新技能)

- 使用后会快速移动到敌人背后进行背刺攻击的技能.

- 已经在敌人背后时,会发动更强力的背刺攻击.

31级+5TP数据为:5835*2+28014=39684%,23345是正面应用的,CD为13.5秒

不确定有没有眼瞎,对比下现版本8级剜心数据是99601%,下版本剜心112459%,大概是0.35个剜心的水平,还可以

非抓取技,正面打可绕背,优秀的破招起手式

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

  • 新的bug???

有个奇怪的bug,瞬杀用领域弹射后,非破招是125%,破招反而是100%(现版本领域不单独统计破招,技能打的是破招弹射就是,否则就不是)

打虫子:打左弹右,没有问题

打哥布林:打右弹左,弹射伤害提升了25%

老鹦鹉对此表示迷茫

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

DNF本次鹦鹉改动的详细分析

  • 其他待修复事项

目前还存在两个严重bug,这次的改版内容没有提到,不知道有没有修复,待测试

①两只鹦鹉组队,一只瞬杀打上去另一只就打不上去了,除非是一起提前预判抓同一时间点

②多重控制,在一个控制结束时,怪会表面上还是被控了,实际上会脱控一下,然后,转身!典型的表现是影袭定住后,双闪因为要在技能最后一下追影步,这时控制结束了,疯狂转身,这也是我喜欢连舞开无双的原因(一万句乔里吗)

  • 总结一下

总结一下,这次鹦鹉,机制上做了大量优化,优化bug的话伤害也会略有提升,上限提升10-15%左右,下限起码提升50%有的。欢迎诸位入坑鹦鹉,体验感十足

本文来源:COLG-suweiaicai

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