写这篇文章的起因有两个,一是最近伴随着《 PUBG》 国服引进,绝地求生及诸多大逃杀类游戏在国内引起热潮;二是昨天的葡萄牙语听力课上,老师讲到了伊比利亚半岛上的斗牛文化。一时兴起,决定聊一聊这所谓斗技场 Arena ,在不同时代,历久弥新的变迁历史。


Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

古罗马时代——角斗场

众所周知,古罗马角斗场可谓斗技场文化之滥觞。身为奴隶的角斗士们 Gladiator (他们通常是奴隶,但也存在自由民的例外),在角斗场 Arena 上,与野兽、死囚或是其他角斗士战斗。

在角斗场上的胜利与金钱密切相关——包括角斗士的奖金、奴隶主收取的门票钱以及自由民观众的赌注。还有荣耀——冠军角斗士们将会成为地位低贱却又万人敬仰的传奇。

胜利的方式通常有两种,依观众的口味而定。上举的拇指意味着仁慈 Mercy ,点到为止,放一条生路;向下的拇指则代表处决——只有一方能活着走出角斗场。


Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

对于角斗士来说,走上角斗场,铁门关闭,此时能依仗的,只有手中的兵刃。罗马短剑 Gladius 是最常见也最受欢迎的武器——观众们喜爱短兵相接的格斗。此时若一方是死囚,则他手中的 Gladius 通常不开刃,以确保角斗士获得胜利而死囚被处决。但若死囚赢下了战斗(往往是只身对抗多个职业角斗士),就意味着他赢得这场审判。值得注意的是,美剧《权力的游戏》系列中,所谓的比武审判便是受到了这一历史传统的影响;而在另一部美剧《斯巴达克斯》中,主角斯巴达克斯便是作为死囚赢下这场角斗,从而开启了向罗马复仇的传奇。

Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

美剧《斯巴达克斯》剧照

除短剑外,主人也可以根据角斗士的能力和天赋为其装备不同的武器。长矛、大剑、钝器、斧头甚至标枪和渔网,都是深受角斗士们欢迎的装备。

一本中世纪基督教的《颂书》里记载了一位朝圣者的话:“只要大角斗场屹立着,罗马就屹立着;大角斗场颓圮了,罗马就颓圮了;一旦罗马颓圮了,世界就会颓圮。”如今,罗马帝国湮灭在了历史长河之中,罗马角斗场如今亦成废墟,而角斗场的精神与理念,却融入了地中海文明,继而向现代世界汪洋流淌。


Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

Arena 的后世 —— 斗牛文化 Tourada

除却与人与人的格斗,斗兽也是斗技场上一个重要的项目。在历史的长河中,最著名的斗兽项目莫过于伊比利亚半岛上的斗牛。

西班牙语 Toreo ,葡萄牙语 Tourada ,英语 Bullfight 。斗牛一词在三门语言中的对应单词均以“牛”为词根(葡语中 Touro 即为凶猛的公牛)。从这个角度上看,斗牛项目与古罗马角斗并非一脉相承的关系。然而,在流程、模式和理念上这两者却颇有继承意味。

首先,看重仪式感,斗牛项目受到了西班牙古代宗教活动(杀牛供神祭品)的影响,宗教含义又为这一项目增添的仪式感。而古罗马的角斗亦然,其目的除了取悦公民,也是为了向神灵献祭。因此,对于角斗或者斗牛项目,那固有的冗长流程也得到了合理的解释。

其次,关于角斗场的设计。环形的竞技场,看台 & 包厢 & 沙场的分布,这样的设计完美地取悦了观众,是那个工作之余只有洗澡赌博嫖娼的无聊年代为数不多的娱乐。角斗场如此,斗牛场如此,甚至现代体育馆也是如此。

Arena 的泛化——《大逃杀》

随着人类文明步入现代社会,除却上文提到的斗牛项目以文化的形式尚且流传,真正意义上血肉淋漓的角斗项目已是退出了历史舞台。但这是否意味着文明的进步,已使得人类从本能上消除了这种对于求生、暴力和杀戮的渴望呢?答案显然是否定的。

作为替代品,电影与电子游戏给了这些本能一个消除释放(甚至开发)的通道。所谓的“大逃杀”类电影或游戏进入了人们的视线。

Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

电影《大逃杀》剧照

“大逃杀”一词,最早来源于北野武主演的电影《大逃杀》,一群孩子被遣送至荒岛互相杀戮,之至最后一人生存。电影采用这种残酷极度的方式,以讽刺这个世界的弱肉强食或是残酷竞争的规则。此后,诸如《饥饿的游戏》一类电影也包含了这个理念。

在大逃杀中,采取的表现手法是极端的,阐述的内涵是社会的、深刻的,而其模式则与 Arena 别无二致。直径百米的角斗场变成了方圆几公里的荒岛,短剑与盾牌变成了机枪、十字弩或手雷,角斗士变成了一群中学生。其理念则未有改变——杀戮与生存,直至最后一人。

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《PUBG》(吃鸡)游戏界面

现代 Arena —— PUBG MOBA

在这之后, 大逃杀这一理念进入游戏领域,如 steam 平台游戏《 H1Z1 》、页游《猫游记》大逃杀模式等。 2017 年,一款现象级的游戏横空出世,来自蓝洞公司的《 PUBG 》(全称为 Playerunknown’s Battlegrounds ,中译名《绝地求生》)在短短一年内引发了全球热潮。因在游戏中,玩家们寻找枪械军备,在荒岛或沙漠中相互杀戮,直到最后一位生存的玩家将会显示“ Winner winner, Chicken dinner ( 大吉大利,今晚吃鸡 ) ,从而被玩家戏称为“吃鸡”。《 PUBG 》的热潮真正使得大逃杀这一概念为全世界所熟悉。

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MOBA游戏典型代表——《Dota2》、《LOL》

除此之外,另一个现代电子游戏的大类 MOBA (全称 Multiplayer Online Battle Arena ),从名字到内容同样继承了 Arena 的特质。这类游戏始源与一款暴雪公司《星际争霸》与《魔兽争霸》中的地图《 Dota 》( Defence of the Ancient ,中译名遗迹保卫战)。在古罗马的角斗场中,包含多人的团战。而这类游戏则沿用了多人对抗的理念,两方玩家各五人,以杀人推塔和最终摧毁敌方基地为目的展开战斗。

现代 MOBA 类游戏已有近 20 年的历史,如今不仅是世界最受欢迎的游戏大类,也是电子竞技的主要项目之一。其中的典型代表包括《 Dota2 》、《 LOL 》以及《王者荣耀》。

Arena 的争议

以上,小编已提到了自古罗马角斗场以来,角斗场 Arena 的变迁历史。然而作为一种根源于人类原始、残暴本能的项目,角斗随着文明的进步自然受到了不断的反对和异议。

公元 523 年,西罗马帝国灭亡近五十年之后,角斗项目正式被禁止。 2010 年,加泰罗尼亚成为西班牙第一个禁止斗牛的省份。 2017 8 月,国际奥委会主席指出“电竞入奥为时尚早”,给出的理由是“许多游戏中包含无谓的暴力和杀戮与奥林匹克价值观相悖”。(虽然打脸的是,同年 10 月瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上又同意将其视为“运动”,看来市场和金钱还是略胜奥林匹克价值观一筹)

2017 10 月,广电总局对于《 PUBG 》引进国服的问题指出:“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”此处小编就不做评论了,以免妄议国家大政方针。


Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

以上皆为陈述事实,仅供各位自行参考评价。 Conto fatos, não argumentos~

Arena 的理念与个人理解

现在来谈谈我自己的观点,就 Arena 本身而言。

从本能来看,人类文明自诞生伊始,茹毛饮血时代走来的我们,文明的根基建立于本能之上。原始人捕猎动物的石器是第一件工具,该隐杀死亚伯流下的是第一滴血。生存、暴力与杀戮融进了人类灵魂深处。文明的进步仅仅只是改变了其目的——人们无需再通过杀戮而获取生存资料,而这一本能只不过被教化所掩藏,却从未消失。

Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

亚伯与该隐

从角斗理念来看,为什么古代的人们对于观看角斗表演如此痴迷?是因为杀戮?那为何不热衷于战场而非角斗场。是因为暴力?那为何街头的斗殴为人所不齿,而角斗场上的暴力却被歌颂。是因为宗教?那为何不把角斗场改造成露天的万神殿。是因为赌博?古罗马城的地下赌场里何时见过这等人山人海。

恰恰是因为角斗项目满足了以上一切条件,使其为贵族、平民甚至奴隶这三个不同的阶层所接受,作为一种社会黏合剂将对立的社会阶级拴在了古罗马帝国这辆滚滚向前的战车之上。


Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

古罗马给西方文明打上了深深的烙印, Arena 的理念也伴随着西方文明走向了世界,借助新的载体重新繁荣。为什么懒惰拖延的西班牙人唯独不会在斗牛表演上迟到?为什么《歌剧魅影》或《罗密欧与朱丽叶》里,那些优雅又富有教养的贵族仍然要决斗相杀?为什么在电子游戏发展成熟的今天,唯独《 PUBG 》或大逃杀类游戏引领风潮?

Arena变迁史:从角斗场到吃鸡

因为,本能是根植于基因中的,无法通过后天教育改变的。 Arena 只不过提供了一个合适的舞台和情景而已。一旦符合社会和当下文明的需要, Arena 就会以各种形式出现。我们应当清楚——生存与暴力,是人类的本性;杀戮,则是自然的规则。

最后,作为一个了解并对 Arena 历史深感兴趣的爱好者,同时是一个大逃杀与 MOBA 类游戏的忠实玩家,曾经在朋友圈读到一位北大朋友谈论枪战游戏 CS 的文字,稍作修改,写在此处。

“对于那迷惘的青年,沉迷的怎是游戏,是那杀都杀不完的悲怆。”

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