《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

昨天,因開服玩家流量爆滿而對服務器進行緊急擴容和修復的《忍者必須死3》終於重新開始公測,可謂是“千呼萬喚始出來”中閃亮登場。一直等待着這款遊戲的貓貓終於如願以償,重新登入這個忍者世界。

公測高達9.2的評分,即使維護了一週刷滿了真誠的好評,《忍者必須死3》這款遊戲究竟有多值得推薦?貓貓這就來帶大家認識一下。

與衆不同的第一眼印象

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

畫面是玩家最直觀瞭解遊戲的方式,橫版跑酷遊戲在市面上並不少見,而《忍3》、忍者必須死系列都能在市面上脫穎而出,其中很大部分原因,都來自於這一個系列的畫面。

《忍者必須死3》的畫面獨樹一幟,不同於精緻花哨的《天天酷跑》,也不是《Data Wing》一樣的抽象極簡風格,《忍3》遊戲繼承着系列作品一貫的簡約、清新、古色古香的畫風,完全符合東方人的審美,這一點倒和之前Steam上火爆的跑酷遊戲《汐》有一分英雄所見略同。

而《忍者必須死3》作爲一款面向更龐大數量、更多層次受衆的手遊,在寫意的畫面同時,加上了主角們Q版大頭的設計,讓這款遊戲的畫面在藝術中又不乏一些可愛的氣息;劇情的過場動畫處理上面,粗獷豪放的筆觸又給人帶來持續的視覺衝擊,搭配恰到好處的音樂和配音,讓體驗者輕易感覺到熱血沸騰。

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

小白工作室用這樣的筆法爲玩家描繪了一段忍者、武士、陰謀與鬥爭的故事。飛檐走壁的忍者本身就完美適合跑酷遊戲,給故事的發揮留下了宏大又不存在違和的空間。

開場動畫是身爲主角的小黑與他的基友,走上覆仇道路的隼白的打鬥,畫面生死決戰的瞬間暗下去,時光追溯到從前,故事的正章開始。在這個以日本傳說爲源的故事裏面,忍者的視角之下,武士、陰陽師、貴族大名不再是正義的化身,忍者既被武士利用作爲維繫穩定的工具,又被冠上謀反的罪名。

主角才順利通過了忍者考試,就在暗之森林那一場以“鬼族”爲誘餌的圍剿裏,被武士設計陷害。忍者精英傷亡慘重,而危難關頭前來相救的正是日後一意孤行踏上了復仇道路的隼白。

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

(自古紅藍出CP,這對還是黑白配!相愛相殺貓貓磕爆!!)

市面上充斥着各種形形色色的跑酷遊戲,核心玩法都比較單一枯燥,除了單純的跳躍躲避障礙收集金幣之外,並沒有太多的新鮮體驗;而真正能夠將跑酷與遊戲世界觀、有頭有尾的劇情結合起來的遊戲又屈指可數,《忍3》的出現,讓人感到眼前一亮。

脫穎而出的結構和玩法

《忍3》完美地彌補了跑酷遊戲玩法死板的不足,但從玩法結構上講,單單把這款遊戲理解成是“跑酷”的話,是遠遠不夠的。你不妨把它看作是一款RPG養成,只不過跑酷玩家會更容易上手一點罷了。遊戲除了基礎的跑酷玩法之外,還大膽融入了獲取資源、收集武器和提升等級這樣“肝”的玩法,讓玩家在遊戲中永遠不會感到無聊。

忍者怎麼能沒有武器?《忍3》武器技能系統、屬性加成寶具系統非常完善。除了在商城直接購買或者開箱抽卡之外,到手之後還需要一定時間培養,完全滿足收集控的需求。所幸的是抽卡成本不高,爆率也非常友好,且加入了保底機制,並不會讓氪金玩家與零氪玩家有太大的體驗差。

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

而可操控的角色,雖然目前只有主角小黑、阿力、琳和蒼牙四個人,但每個角色都各有天賦和短板,需要玩家依據情況取捨。例如蒼牙可以進行三段跳,得分加成第一,大招鬼輪操控起來略有難度;而阿力血量和傷害都很高,3V3中表現出色,得分加成卻偏低;玩家入坑就接觸到的主角小黑則比較適合新手,在沒有蒼牙的情況下,小黑跑競技場是個不錯的選擇。

作爲收集養成遊戲,《忍3》已經夠出色了,但同時作爲跑酷遊戲,跑酷永遠是遊戲的靈魂所在。

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

跑酷的基礎動作是前進和跳躍,《忍3》在此基礎之上增加了兩個動作:俯衝和上下翻。俯衝是瞬間提速一秒鐘左右,而上下翻則專用於“走鋼絲”時,當上方的障礙已經讓你避無可避,可以選擇輕動手指使自己倒立過來奔跑,只是處於倒立狀態時並不能跳躍。熟悉了操作之後,你會發現這兩個技能讓你受益良多。

而在跑酷的情景設置上,除了奔跑躲避、打BOSS兩種常見的,你還會遇到一些奇特的情景來打破你的思維慣性——

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

例如第二章節的骨林,你的視野幾乎全黑,只能依靠警示預判去躲避突襲的爪子和忍燈來短暫照明;而主角一行人落入武士圈套中時,會進入反向逃跑的關卡,需要不斷提速來甩開追擊,同時又要應付從另一個方向的敵人;在競技場中,你可以摘取路上的號角召喚你的通靈獸進入一小段時間的御龍飛行的無敵狀態,在空中搖擺喫金幣的時候,眼尖的話,你還能發現遊戲的小彩蛋……

聽起來是不是很有趣呢?單單說跑酷玩法,《忍3》不僅不絲毫不遜色於市面上的跑酷遊戲,還做出了許多創新,讓玩家在挑戰新關卡的同時就像是打開一個個藏寶匣,不斷髮現新的樂趣和驚喜。

總結

《忍者必須死3》這遊戲,不僅僅是跑酷

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遊戲剛開始公測,雖然在路線引導和關卡容錯率梯度設置上還存在着一些不足,但總的來說,以跑酷爲核心進行大膽創新,畫風清新驚豔,融合劇情向和收集向玩法,相信能夠迎合大多數玩家的興趣,是一款很值得一試的遊戲。

而作爲《忍者必須死》系列的第三部續作,《忍者必須死3》無論是從畫質還是玩法上,都看得出是下了很大工夫去雕琢,創造了一個新的巔峯。

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