在《行屍走肉:第二季》第三章:傷害 結束後,有一個我不能逃避的想法出現在我腦海中。

我到底做了什麼?

看着演員表的滾動,我在想我是否應該更殘酷,更慎重,更鐵石心腸。如果我做事的方式不同,是不是會有更多人活下來?可能不會吧。同以往幾集不同,我根本不想再去經歷一次本章的內容來尋找答案了。

難忘之夜 《行屍走肉:第二季》第三章IGN詳評

本章讓我喪失了勇氣。

在傷害中,作家Pierre Shorette讓遊戲中很多角色都達到了精神和身體上奔潰的邊緣。這些考驗他們的場景令人難忘,精彩異常,但又令人非常不安,這就是《行屍走肉》獨特的地方,承認你享受了這些劇情,就是承認你自己變態的情節。

但是傷害中飄忽不定的故事卻不包含一點歡聲笑語。Clementine的新夥伴被一個在上集出現的沉默寡言的瘋子Bill Carver關了起來。Clementine和夥伴們半夜逃走的計劃給每個人都帶來了巨大的風險,而本章層層鋪墊至高潮的方法讓我既緊張又難過,但卻深深的享受着每一分每一秒。

難忘之夜 《行屍走肉:第二季》第三章IGN詳評

遊戲在探尋着玩家的意識的同時把他們引上了一條通往第四章的不歸路。在傷害中,系列達到了陰暗的極致,而那一點點的樂觀只是用來提醒你這種樂觀可以多容易的被利用來傷害你。

Bill Carver是Telltale給玩家帶來驚慌和恐懼的利器。Carver從一個默默的讓人害怕到一個讓你根本無法預測的人的轉變讓我痛恨每一次與他的碰面。

遊戲中的瘋子通常都是爲了激起玩家的暴力而存在的。他們精神的不穩定性讓你在對他們做出暴力行爲的時候完全不感到有負罪感。他們是瘋子,殺了他們就好了。而Bill Carver則是另外一種瘋狂。他讓我的遊戲風格都有了改變,而且是跟大部分遊戲中完全不同的改變。我扮演的冷酷,嚴厲的Clementine會因爲Carver而去警告一些身邊我根本沒有完全信任的人。他可能是第一個Clementine真真正正痛恨的人,是的,我想殺死他,但是比起殺死他,更重要的卻是保護那些因爲他而遭到不幸的人。

難忘之夜 《行屍走肉:第二季》第三章IGN詳評

我到底做了什麼?

同情是本章最成功之處。本章的重點就是人與人的交流,環境的探索只佔了一點點的戲份,謎題也根本沒有出現。本章是一個關於人性的章節,所以很難有位置給遊戲的“玩”這一方面。儘管傷害的互動內容比以往的章節要少很多,但是卻有遊戲最優秀的緊張感,不安感和角色的成長。

我不知道Clementine的未來會怎樣。這令人緊張不安。但是,如同Clementine一樣,我要集中精力把現在的夥伴帶到要比以前我不得不捨棄的夥伴更好的境地。

結語:

在火堆旁跟朋友聊天,或者同殭屍搏鬥來保護他們,讓這款遊戲的角色比其他遊戲的角色都更加的人性化。我的選擇反應了主角和她夥伴們的需要,而不是單單以一個玩家的角色來考慮。傷害這個章節加深了我對於角色的同情。

有時候,我的選擇都是希望防止其他角色受到傷害。我會優先考慮其他人,這讓很多人受到了傷害,也包括Clementine自己。也許這些都是錯誤的選擇。我也不知道。我寧可不去想這些,但是我根本停不下來。。。

作者評分:9.0

傷害是另外一個充滿精彩角色瞬間的《行首走肉》的優秀章節。

本作優點:

+ 精彩的劇本

+ 難忘的場景

+ 優秀的角色

+ 可怕的反派

+ 陰暗的故事

難忘之夜 《行屍走肉:第二季》第三章IGN詳評

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