阿荒君從小就是塞爾達系列的忠實玩家,而買了switch之後更是率先購買了《塞爾達·曠野之息》,體驗了一把海拉魯流氓的暢快生活,也終於明白了,爲什麼所有的遊戲媒體都願意給《曠野之息》滿分評價,再往後五年,我也不覺得會有比《曠野之息》更加好玩的動作冒險遊戲了。

我們爲什麼愛《曠野之息》?因爲其中超高的自由度?因爲爬山和滑翔?因爲別出心裁的謎題?還是因爲動人的音樂,美術和故事?我想,上面都是我愛這款遊戲的原因,在所有的方面,《曠野之息》都幾乎做到了極致,而我下面想要聊一聊的便是《曠野之息》中的戰鬥系統。

與很多的國產RPG網遊不同,那些網遊往往有七八個技能,手都要給你按斷,在《曠野之息》裏,戰鬥是易學難精,雖然只有那麼幾個攻擊的按鍵,但之間多樣的組合卻能讓高玩打出華麗的效果。

在塞爾達曠野之息的戰鬥系統中,加入了過往幾代都沒有的盾反和注視機制,而這兩個機制也讓塞爾達中的戰鬥充滿了動人的魅力。當玩家盾反成功時,他會無傷地打斷敵人的攻擊,抓住反擊的時機,而注視躲閃的操作成功時,玩家會進入子彈時間,有充足的時間打出成噸的輸出。

只要學好了盾反和林克時間,無傷虐人馬就不是事兒,玩家也能享受到非常暢快的對戰鬥的掌控感,這種掌控感正是動作遊戲最應該帶給核心玩家的享受,我們需要的戰鬥不是你來我往瘋狂地用技能的無腦戰鬥,而是技巧,智慧和預判相互結合的鬥智鬥勇!

真正的戰鬥就應該在盾反和閃避之中,而塞爾達在這方面算是做到了極致!

更讓人對曠野之息愛不釋手的是:就算你是手殘黨玩不來這種盾反炸彈空中閃避進入林克時間的騷操作,也能夠發揮想象力,通過技能,弓箭等多維度攻擊的組合方式來戰勝敵人。

總而言之,動作遊戲的戰鬥系統如果加入了能夠反制敵人的元素——也就是盾反或者閃避,這能讓遊戲的戰鬥變得十分之有趣,唯一的缺點就是逐漸變得硬核,但這也總比我玩國產RPG時打Boss完全控不住,還要被對方平A致死的體驗要好的多了!

我是阿荒,海拉魯一霸阿荒君,如果大家覺得文章很有意思的話歡迎關注咯,咱們明天見吧~

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