2018年5月27日,一個普通的週日,但對於中國和日本的一些大齡二次元玩家,卻即將迎來一個小小的紀念日。1994年發行的、同時也是公認開創了戀愛養成遊戲玩法鼻祖的《心跳回憶》(ときめきメモリアル)中的女主角藤崎詩織,即將迎來40歲生日。在官方設定中,藤崎詩織於1978年5月27日出生(這個日期也是心跳回憶第一個版本“永遠屬於你”的日本發售日期)就讀於日本懶戶內海的光輝學園高中,在那個信息相對封閉、互聯網對於國人還不知何物的年代,藤崎詩織和心跳回憶中的十幾位女生,一併成爲了遊戲女神。

一款20年前講述高中足球的遊戲,是什麼樣子的?

遊戲發售後,新穎的玩法、出色的人設和極具感染力的劇情,讓心跳回憶不僅席捲日本,在中國和韓國也陸續湧現了大批粉絲。因爲遊戲實在太火,KONAMI宣佈,人氣最高的三個女主角,單獨講述她們的故事。

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1997年7月10日,第一部資料片《虹色の青春》,在日本發售。這部遊戲是以虹野沙希爲主角,單獨的一個戀愛的故事,封面上的足球,更預示着,這是一個有關青春、汗水、夢想的足球故事。

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《虹色青春》的故事流程並不算長,比起動輒近百小時的大作,遊戲只需要3、4個小時就能通關,而遊戲內的流程,也是講述的從4月18日到5月4日這短短的兩週多時間。

玩家控制的主人公,用現在的眼光看,無疑是個沒有任何才能的“盧瑟”。學習一般,沒有特長,人緣不好,從小隻有“運動神經稍顯發達”這個長處,但在校足球隊裏從高一到高二的板凳時光,以及被學弟搶走風頭,都讓主人公對自己唯一的長處,都陷入了懷疑。

直到他遇到了自己仰慕已久的女主角,球隊經理——虹野沙希。

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遊戲中二人首次對話時,虹野就向主人公發出了“進軍全國”的邀約,並直言,以殺入日本高中足球全國大賽決賽場地“國立競技場”爲目標而努力。

隨後,爲爭取成爲校隊首發和追求足球社經理虹野沙希,主人公一邊苦練球技一邊與虹野進行互動。

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白天控制主角在高中活動,下午前往足球社練習。如果對日間練習的結果不滿的話,甚至可以選擇夜間到神社練習。而在不用上課的日子,玩家還可以進行約會,隨着彼此好感度的上升,遊戲進行中還有許多特殊的事件。

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比如,一個人獨自在神社練習完射門準備回家時,偶遇女主角;

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比如,收到虹野沙希贈送的新款球鞋。

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比如,即使虹野發了高燒,也不忘繼續鼓勵主角“繼續努力,一定要成爲首發”。

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當主人公快要放棄時,虹野會哭着問:“不是拉過鉤了嗎!不是說成爲首發之前一直要努力的嗎?不是約定好了的嗎?”

短短兩週的時間轉瞬即逝,在比賽的前夜,玩家會收到虹野沙希的電話留言。

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虹野通過電話留言,通過踢足球的人才懂的方式,向主人公進行了深情告白:“你不只是有毅力,還有足球上的天賦,即使其他人都不信,我也會相信你。那個.......如果可以的話,帶我去國立競技場吧!”

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次日比賽前,虹野更是送給了主人公一條象徵運氣和勝利的腕帶,主人公也終於爲校隊首發登場。

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在遊戲的結局中,其實並未交代最終比賽的結果,也未交待兩人是否走到了國立競技場,但是看着虹野沙希開心的表情和與主人公擁抱的畫面,每個玩家都給出了自己心中的答案。

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以如今的視角看,《虹色青春》作爲一款戀愛養成遊戲,只是套用了足球的外衣,本質上就是單純的文字類。

遊戲畫面和專業程度不僅無法和超級3A大作相媲美,甚至線性的敘事方式,也不像《FIFA》、《實況》那樣有衝擊力,與專業程度和遊戲門檻極高的《足球經理》系列更是無法相提並論,但時至今日卻依然被老玩家津津樂道,原因就是從另外一個角度還原了高中和那個年齡該有的生活和足球。

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並不是每個人都能體驗到五光十色的高中生活和校隊生涯,但是《虹色青春》卻從高中和足球的視角,講述了一個動人的故事。爲了自己的夢想和喜歡的人而努力的故事。當然不是每個踢球的孩子都會成爲職業球員,但足球卻可以幫助自己認識到集體的價值和努力的成就感,去了解如何實現自己的夢想,去了解如何守護自己喜歡的人。

社會上經常會感嘆,爲什麼日本能夠畫出《足球小將》、《灌籃高手》和《棒球英豪》?並且這些經典的運動題材的動畫會深深影響一代又一代青少年?

因爲他們的青春,就是這個樣子的。

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