遊戲版號鬆了 第三批或在春節前放出

IT時報記者 丁曉東

“沒想到版號審覈速度會這麼快。”從事遊戲行業多年的王峯(化名)告訴記者。

2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在中國遊戲產業年會上宣佈了遊戲版號重新開放的消息,從消息傳出至今,國家新聞出版廣電總局的官網上已更新了兩批獲得版號的遊戲名單,一共164款。這對於“飢渴”了9個月的遊戲行業而言,無疑是“久旱逢甘露”。

值得注意的是,兩批新發放版號的遊戲多集中在中小遊戲廠商,騰訊、網易兩大遊戲巨頭卻未獲得新版號。有消息稱,第三批遊戲版號會於春節前發佈。

“冰封”9個月

遊戲版號重新開放

2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局官網上公佈了遊戲版號重新發放後首批拿到版號的遊戲,這批放出的遊戲版號數量爲80個,其中移動遊戲67款,客戶端遊戲6款,網頁遊戲6款,PS4遊戲機1款。不少A股上市公司的遊戲獲得了版號,包括巨人網絡的《月圓之夜》、嗶哩嗶哩的《瑰雪黑陽》、愷英網絡的《原始傳奇》等。很快,2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局網站又更新了國產網絡遊戲審批信息,新增84款獲批版號的遊戲,其中移動遊戲82款,客戶端遊戲1款,網頁遊戲1款。

“目前發放的遊戲版號都是壓艙很久的遊戲,但是對遊戲行業而言已經是春天。”王峯告訴記者。

2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局(國家廣播電視總局前身)發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響遊戲審批工作進度,遊戲版號暫停核發,消息一出立刻在遊戲行業內引起軒然大波。沒有人知道遊戲版號何時會重新發放,而根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的相關規定,只有通過審批獲得版號的網遊才能正式上線運營和收費。這意味着,拿不到版號的新網遊無法實現商業化運營,騰訊旗下的熱門遊戲《絕地求生:刺激戰場》因爲沒有版號的關係至今未開放充值功能。版號暫停發放後,大型遊戲廠商尚有存量版號足以支撐,中小遊戲廠商的生存則異常艱難,虧損、裁員、破產的陰雲籠罩着整個遊戲行業。

伽馬數據發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,在本輪暫停版號之前,近十年中國遊戲市場實際銷售收入年均增長率保持在兩位數。2018年中國遊戲市場銷售收入達到2144.4億元,佔全球遊戲市場比例約爲23.6%,但同比增速已降至5.3%。“遊戲版號剛停發時,業內預估頂多5個月左右便能恢復發放,但是一直到2018年10月,仍然沒有開放遊戲版號的消息,很多公司慌了,不少遊戲項目不得不暫停,小的遊戲公司裁員、倒閉是常有的事。很多遊戲公司爲了生存不得不選擇轉型或者發展海外業務,遊戲行業一片寒冬,身邊不少從事遊戲行業的朋友都轉行了。現在等了9個月,終於等到了重新開放遊戲版號的消息,這簡直是中小廠商的救命稻草。”王峯告訴記者。

版號下發數量急劇減少

記者查詢了2018年遊戲版號的發行情況,2018年1~3月,獲得版號的遊戲數量分別爲716款、484款與727款,較之新放出的總量爲164的兩批遊戲版號,版號下發數量急劇減少。對此,王峯表示:“雖然數量有所減少,但版號重新發放的消息宣佈不到一個月便發放了兩批版號,至少說明版號審批已經正常化。此外,在以往取得版號的遊戲中,麻將和棋牌類遊戲非常多,但新獲得版號的遊戲中這類遊戲則比較少,數量下降未必是壞事。”

中信建投在近期的行業研報中指出,根據行業判斷,目前排隊等待版號的遊戲數量達7000個,即便排除其中題材不合要求的遊戲,待審數量也仍有數千個,存量待審遊戲的消化仍需相當一段時間。從實際核發情況看,相較過往每月700餘款的版號審批量,目前放行數量明顯減少,但至少讓遊戲廠商們鬆了一口氣。

“版號審批的核心是對玩家及消費者的體驗負責,而不是單純爲商家利益服務。以前月均審批700個的狀態有點過濫,進行適量壓縮可以確保遊戲質量。”遊戲分析師張書樂告訴記者。

業內消息稱,目前遊戲版號是按照申報的時間順序來進行審覈和發放,大廠商並無特權,這也是騰訊、網易兩大遊戲巨頭暫時沒有取得版號的原因。蘇州蝸牛數字科技股份有限公司向記者證實了這一消息,其有兩款遊戲取得了版號,分別是《封神之天啓》和《黎明隕落》。

“從政策監管角度而言,未來遊戲行業在版號審批節奏、總量控制規模、防沉迷系統設置、稅收優惠力度等方面都可能面臨新的調整,政策細節仍需後續密切跟蹤。”中信建投方面認爲。

精品遊戲的空間更大

“各大遊戲公司的股價升了,這是版號開放後市場最直接、明顯的反應。但是大量積壓的新遊戲同時上線,遊戲市場競爭必然更加激烈,對於缺乏玩家基礎的小公司而言,形勢依然很嚴峻,現在只是迎來一次回暖。”對於中小遊戲公司的前景,王峯依然不是很樂觀。

張書樂卻對中小遊戲公司的前景頗爲看好,“版號只是催化劑,並不是主要原因。更多時候,是由於過於浮躁的研發運營模式和針對遊戲產業這個較爲穩定的金礦進行盲目掘金導致。未來,有限的版號資源會倒逼遊戲公司更注重創新與研發,輸出有價值的內容。版號嚴控下,過去氾濫的蹭熱點、換皮和山寨遊戲,會得到一定程度地解決,留給精品遊戲和創意腦洞的空間更大。大公司的優勢是研運,而中小廠商的優勢則是創意。當然,中小遊戲公司和騰訊、網易這樣的巨頭之間的渠道、研運合作也可能會變得更緊密。而且,用遊戲來傳播正能量的路徑也在開啓,如此次網易和故宮博物院的合作,就是一次很有價值的嘗試。”

在中國遊戲產業年會上,馮士新公開稱:“針對(遊戲)產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。”

值得期待的是,業內消息稱,預計春節前會發放第三批遊戲版號。

相關文章