雖然有時候大家會在絕地求生中調侃下近距離發現不了敵人,肩並肩很刺激什麼的。但是確實這個現場出現的概率還算比較大的,遊戲嘛,誰還沒有個不注意或者失誤的時候了。但是基本上要是猛然發現的有敵人在很近的地方的話,基本上一般玩家會上手忙腳亂沒有然後了。

絕地求生:猛然發現的對手,要這麼處理?

要是遇見多了會反應快點,但是結果還是有些差強人意的。那麼到底要怎麼樣做才能讓這種“邂逅”不變成一次次的終點?很簡單,別按習慣走趴射或者蹲射試試?

絕地求生:猛然發現的對手,要這麼處理?

近距離遇見敵人的話,很大一部分玩家會按照自己的習慣去進行下一步動作。這個習慣就是會右鍵開鏡先打再說,但是要是仔細的觀察下那些彈道,一路上飄很容易就空槍了。要是遇見對方跟自己習慣差不多的,那麼一場尬演就開始了。描着描着誰運氣差誰先被淘汰。一次兩次可以,次次都這樣的話那就有點委屈了。所以真的要不然試下蹲射和趴射,意外的驚喜不會少。

絕地求生:猛然發現的對手,要這麼處理?

趴射或者蹲射的時候,在這種近距離的時候。打完仔細的觀察下彈道,你會發現彈道對比一般習慣性開槍後的彈道來說是很集中的,不會上飄。

絕地求生:猛然發現的對手,要這麼處理?

並且位置一般來說攻擊點都集中在腰部以上位置,殺傷力是很有效的。要是再遇見跟你同水平的玩家,並且也是近距離的話,那麼這時候你們就不會再上演長時間的尬射,快速拿下再進行下一步動作就行了。

絕地求生:猛然發現的對手,要這麼處理?

也有玩家說近距離對槍的話,基本上也是會移動的,再加上移動的話也可以嗎?當然沒問題了,近距離對槍一般來說就是向着掩體方向移動會比較多,大多數是左右,左右移動的時候進行蹲射的效果也是比較集中在對手腰部以上的位置的,殺傷力還是比較剛的哦!所以下次別方,先下手爲強。

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