摘要:4、第三回合,對面我愛羅【疾風傳】開啓護盾,剛驅散了風主的不良BUFF,我馬不停蹄地釋放千代【十機近松之集】的奧義,繼續追打定身風主。4、第三回合,千代【十機近松之集】釋放奧義打斷佐助【疾風傳】的雷遁.麒麟,並連續追打四次,傷害恐怖如斯。

千代【十機近松之集】作爲S2賽季的強忍,已經購買黃金通行證的玩家們,目前都陸續招募出來了。連續追打是千代【十機近松之集】的最大特點,實用性非常廣泛,不僅可以用來打貓,在競技場的表現也是非常搶眼。今天小野就要給大家推薦一套適合平民的陣容搭配,希望能幫大家順利上分。

陣容介紹

寧次【疾風傳】+千代【十機近松之集】+水主+我愛羅【疾風傳】

「火影忍者OL」千代寧次組合,強控制高爆發,追打秀翻天

主角天賦選擇

奧義:治活再生術。普攻:掌仙術。追打:查克拉手術刀。被動:神經毒素。被動:水遁.水分身之術。通靈:猿魔1段。

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陣容特色

1、我愛羅【疾風傳】搭配水主,攻守兼備,既能定身和混亂對手,又能爲我方提供雙解控,可謂是一舉兩得。

2、千代【十機近松之集】通過追打恢復查克拉,大量查克拉可以支撐寧次【疾風傳】連續奧義的打法,前期強勢壓制,建立優勢。

3、千代【十機近松之集】是陣容的核心輸出忍者,進攻手段是連續追打,再配合我愛羅的被動提升百分之二十的體術和忍術,傷害簡直恐怖如斯。

4、千代【十機近松之集】具有養成屬性,越到後期,追打次數越多,突出的個人能力,打殘局基本是逮一個秒一個。

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競技場對抗優勢

像疾風砂忍陣容和卡卡西【神威】體系以及近期氾濫的雷根隊,都是講究前期的爆發性,而我們的雙解控防禦機制可以輕鬆驅散不良BUFF,寧次【疾風傳】連續奧義也能壓制對手進攻,因此只要對手前期佔不到便宜,我們的勝算就非常大。

實戰解析

一、千代【十機近松之集】隊VS神威雷根隊

1、對面是佐助【疾風傳】雷根搭配卡卡西【神威】的組合,典型的控制流打法。面對如此多的控制技能,可以更好地考驗我們的解控能力。

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2、第一回合對方雷主先封穴寧次【疾風傳】,再用卡卡西【神威】打斷我愛羅【疾風傳】的解控,看似很完美的控制,實際還是被我輕鬆化解了,因爲水主帶的是分身術,所以我們前期是擁有三個解控單位。

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3、第二回合我方寧次【疾風傳】打斷對方寧次【疾風傳】並通過追打恢復大量查克拉。寧次【疾風傳】的封穴奧義是可以一回合使用兩次的,並且寧次暴露在1手位,想活着挺過奧義cd有一定難度,不能浪費奧義的輸出。由於雷主和佐助有免疫根性,所以另一個目標我選擇封穴卡卡西【神威】。

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4、第三回合,千代【十機近松之集】釋放奧義打斷佐助【疾風傳】的雷遁.麒麟,並連續追打四次,傷害恐怖如斯。健康狀態的佐助【疾風傳】瞬間殘血,隊友的血量也所剩無幾,局勢明朗,對手直接退出比賽。

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實戰心得

1、卡卡西【神威】的打法是通過賣血來換取優勢,一旦佔不到便宜,就會非常被動。

2、首回合寧次【疾風傳】被封穴後,選擇用我愛羅【疾風傳】解控而不是用水主,這樣可以騙取對方卡卡西【神威】的打斷,反正我們的水分身可以解除不良BUFF。

3、寧次【疾風傳】連續壓制和進攻,把節奏掌控在我們手上,不給對手翻身的機會。

二、千代【十機近松之集】隊VS疾風三姐弟隊

1、疾風三姐弟作爲競技場的標配陣容,想穩定上分是必須跨過這道坎的,所以下面就給大家詳解對陣疾風三姐弟的打法思路和操作細節等。

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2、對方我愛羅【疾風傳】是靠前的站位,進攻性非常強,如果讓他起手追打定身到我方水主或者我愛羅【疾風傳】,到時候勘九郎【疾風傳】再盯着打斷後手位的解控技能,我們就完全被動了。所以我們要提前釋放水主的奧義,免疫全體忍者至回合結束。

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3、第二回合,寧次【疾風傳】第一時間奧義對面我愛羅【疾風傳】,並通過追打造成定身BUFF,打出高額傷害的同時,還封鎖了敵人的進攻。寧次【疾風傳】的第二次奧義,一定要等風主普攻後,後手封穴她,這樣對手下回合還是不能刷新技能。

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4、第三回合,對面我愛羅【疾風傳】開啓護盾,剛驅散了風主的不良BUFF,我馬不停蹄地釋放千代【十機近松之集】的奧義,繼續追打定身風主。

5、對方忍者連續被定身,不能觸發追打,陷入死循環,戰術體系遭到嚴重破壞。眼看着雙方血量差距愈發懸殊,對手絕望退出了比賽,我方獲得勝利。

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實戰心得

1、在對面我愛羅【疾風傳】起手前,優先釋放水主的奧義,這個小細節將影響整個戰局成敗。

2、寧次【疾風傳】第二次釋放奧義時,切記要後手封穴風主,讓其下回合不能刷新技能。

3、即便有充裕的查克拉,千代【十機近松之集】的奧義也要留在第三回合釋放,可以追打定身目標。

三、千代【十機近松之集】隊VS再不斬雷根隊

1、神威雷根隊的控制流,我們能完美應付,那麼面對再不斬雷根隊,我們又該何去何從,看來只能比拼誰更暴力了!

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2、對面開局就釋放再不斬的奧義,目盲BUFF並不影響我們的戰術體系,因爲我們的輸出在於追打,只要其中一個忍者發起進攻即可。很幸運,千代【十機近松之集】起手追打造成對方寧次【疾風傳】定身。

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3、第二回合,因爲寧次【疾風傳】可以連續奧義,所以雷主技能被打斷後,對方佐助【疾風傳】遲遲不敢釋放技能。由於缺乏強力的奧義,雷根的進攻完全沒有威脅性,殺不到人,也就無法發揮佐助【疾風傳】無縫奧義的打法。

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4、第三回合,千代【十機近松之集】釋放奧義必殺技,鬼畜一般地追打,連續重複了四次,傷害恐怖如斯,將近滿血的佐助【疾風傳】瞬間僅剩百分之二的血量,對手直接退出比賽。

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實戰心得

1、一手位的寧次【疾風傳】壓制性太強,直接遏止了對手的奧義輸出,破壞了雷根的快攻打法。

2、第三回合開始,雷根免疫性和雷遁結界的效果都將消失,所以把比賽節奏往後拖對我們有利。

3、千代【十機近松之集】每回合多次追打,容易攢出奧義必殺技,後期一發奧義基本就能帶走一個敵人。

總結

1、首回合是我們的弱勢期,能否安全過渡,將直接影響戰局的走向。

2、我們的戰術核心是追打,巧妙運用解控機制,不能讓追打鏈斷裂。

3、雙解控的防禦體系,打防守反擊,不依賴先攻,陣容獲取難度低,適合平民競技場上分。

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