原標題:奇葩獨立遊戲《Minit》開發者談設計思路:給玩家短暫美好的體驗

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《Minit》是一款非常特別的遊戲,開發者由四人組成,團隊甚至都沒有工作室名稱,發行商是Devolver Digital,國服售價36元,但Steam的好評率卻超過了93%。這款遊戲只有黑白兩色,玩法卻融合了冒險解謎、RPG甚至是休閒小遊戲的一些元素。

在這款遊戲裏,玩家們每次遊戲時間只有60秒,隨後你就要從起始點重新開始,而在這個設定的背後,則是玩家受到了詛咒,只有完成任務才能解脫。

在越來越多的遊戲都把提高玩家活躍度作爲目標的時代,《Minit》爲何限制玩家每次遊戲時間只有一分鐘呢?開發者Jan Willem Nijman和Kitty Calis在最近接受採訪時講述了遊戲是設計背後的思路:

每次一分鐘:重重限制強迫開發者必須創新

玩家們在海灘撿到了一把受到詛咒的劍,因此每過一分鐘就會導致角色生命終結,開始之後,你需要探索遊戲世界,與怪獸作戰、解決謎題並且遇到各種奇怪的角色。雖然每分鐘都會死亡,但你在遊戲裏的進度卻是永久存在的,所以,上一分鐘撿到的物品仍然可以使用,這些都會讓你下一次走的更遠,通過這種方式,玩家們可以逐漸成長,最終在一分鐘內通關遊戲。

對於很多冒險遊戲玩家來說,如果每次生命只有一分鐘,隨後就要無數次重複之前走過的路,那麼爲什麼要在一開始撿起來那把被詛咒的劍呢?主要是因爲遊戲劇情的引導,玩家們會帶着這把劍走過無盡的沙漠、陰暗的沼澤,最終到達問題的源頭,鑄劍工廠。

在研發過程中,《Minit》開發商面臨很多的限制,比如遊戲顏色只有黑白兩色,只能使用一個按鈕,而且每次遊戲時間只有60秒,所以,研發工作做起來十分有挑戰性,但也正因爲如此,他們纔不得不在玩法設計上充分發揮創意,把工作做到極致。

兩人表示,《Minit》遊戲創意受到影響最大的其實是動畫劇《探險活寶(Adventure Time)》,因爲該劇每一集講的都是完全不同的故事,“我們想要做一款這樣的遊戲:無論你走到哪一個方向,始終有一分鐘的冒險等着你體驗。這款遊戲既不考驗玩家的手速,也不需要太高的智商,但我們希望讓玩家認真對待,所以很多地方都藏着祕密,因此,在這短短一分鐘內,如果你慢下來專注細節,就一定可以發現驚喜”。

如何讓玩家心甘情願的重複?給他們短暫且美好的體驗

對於很多人來說,重複同一個地圖是非常有挫敗感的,而加入倒計時的做法會給人很大壓力,所以,如何控制遊戲節奏就成爲了非常重要的問題,“你首先是探索,然後確定想要嘗試的事情,比如,是先到祕密入口、與老人對話,還是打敗怪獸?,然後你就可以按照計劃去執行,這些計劃往往是可以在一分鐘內完成的,而你的進度又是永久存在,所以即便你搞砸了,也只是這一分鐘浪費掉了”。

從遊戲體驗角度來說,如果玩家們只有一分鐘的時間,該如何讓他們一步步探索龐大的遊戲世界呢?《Minit》的做法則是讓玩家們設定不同的起始點,“每個方向都有很多的解謎、隱藏祕密和挑戰,此外,你還可以在遊戲裏解鎖更多房間,把它當做起始點,這樣每次探索的半徑就可以不斷擴大,逐漸解鎖整個遊戲世界”。

對於近些年來業內流行的把遊戲變成服務模式的趨勢,兩人似乎並沒有打算隨大流,

“《Minit》是一款做法不一樣的遊戲,每一次只需要一分鐘,如果是資深玩家,甚至十分鐘之內就可以通關,我們也從來沒有想要讓玩家投入大量時間,當然,如果擊敗所有模式、解鎖所有的隱藏可能會需要很多個小時,但絕不像3A遊戲那樣讓你投入80個小時以上,我們想要給玩家的是緊湊的冒險體驗,雖然短暫,但卻是美好的”。

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