斯皮爾伯格的《頭號玩家》讓玩家們見識了什麼叫“彩蛋”。如果你能把這部電影裏所有的遊戲梗如數家珍,那作爲資深玩家絕對有自吹的資本。那麼有沒有一款遊戲可以像《頭號玩家》一樣玩梗玩情懷?還真有,它就是《阿波波大冒險(Abobo's Big Adventure)》,這雖然只是一款向經典致敬的flash遊戲。如果你是從FC(NES)八位機過來的愛好者,懂得欣賞8-bit的妙處,那這款遊戲你必須要玩。

  事先聲明,這是一款無視版權,只有瘋狂腦洞的同人遊戲,光從封面看你就知道作者要得罪多少經典遊戲…

  先隨便截幾個圖,看看從小霸王玩大的你能認出幾個梗?

  還記得大明湖畔的阿波波嗎?

  《阿波波大冒險》是一款笑點很足的橫版動作遊戲,玩家需要扮演的是《雙截龍》裏的巨漢Boss阿波波一路擊敗其他知名8-bit遊戲的角色過關斬將。製作人員很巧妙地選中了這樣一個角色作爲遊戲的主角,因爲他是無數次被玩家擊敗的遊戲反派,同時他也只算是遊戲反派裏的小人物,默默無聞,只留下一個有點謎之可愛的名字——阿波波。

  阿波波,籍貫,出生年月不詳。生於雙截龍第一關,死於雙截龍第一關。有時是黑人,有時是白人。共同點是頭腦簡單,四肢發達

  FC遊戲中的經典形象,外強中乾,被打敗後經常換個顏色復活當精英雜兵

  老而彌堅,《雙截龍4》中依然健在,依然被雙龍暴打

  《雙截龍格鬥》中的造型,看上去更像人類了,但是…

  鼓氣大招梗很可能來自這個噁心的傢伙

  阿波波悲催的出身給人一種貧農翻身打倒地主的感覺,這種反差本來就有一種很強的喜劇效果,比如PSP上的一款惡搞遊戲《普利尼:俺當主角行嗎》又或者gba上的《史萊姆大冒險》,總是被蹂躪的最低等隨從反而作爲主角一路過關斬將。阿波波不同於普利尼或史萊姆,他從面相上看就是一個十足的惡漢,一副恨不得把對手生吞活剝的架勢。遊戲裏的阿波波更是把暴力發揮到極致,使用暴力戰勝所有可以見到的敵人。

  來自《魔界戰記》的最底層韭菜社畜普利尼,當了主角也是史上最弱

  但問題是,阿波波在這個遊戲中,並不弱,而且吊打一切

  情懷十足的關卡設計

  遊戲一開始是阿波波的兒子阿小波被綁架,阿波波便開始了他的尋子之旅。遊戲一共分爲8大關,它們對應了FC時代幾個最經典的遊戲:分別是雙截龍關(Double Dragon)、馬里奧關(Super Mario)、街頭格鬥小子關(Urban Champion)、塞爾達傳說關(Zelda)、摔跤關(Pro wrastling)、洛克人關(Mega Man)、魂鬥羅關(Contra)和最後的拳無虛發(Punch-Out)對打底關。

  致敬洛克人的選關方式

  作爲雙截龍初代登場的boss的阿波波,和作爲遊戲主角的阿波波,場景完全一致

  關卡里充滿了對許多經典遊戲場景的致敬和惡搞,比如水關開頭對遊戲《脫獄》的致敬,水關裏海草對《忍者神龜》裏水關的致敬,街頭格鬥小子關里正在餐館裏喫東西的國夫,摔跤關裏全程的踩氣球,洛克人關裏從光槍裏發出來的激光等等。

  和忍者神龜1裏同款的帶電海草

  所有的關卡都細心地還原了這些FC遊戲的特性和手感。遊戲流程裏保留了原遊戲的動作、對打、射擊等要素。熟悉小霸王的國內玩家對這些“64合1”“老八強”遊戲可以說是再親切不過了,可能已經通關過無數遍了,現在則是可以通過這款遊戲再次回味一遍,而且以一種戲謔,惡搞的方式。

  阿波波踩氣球關,致敬巖田聰的處女作《氣球鳥》

  那些神氣的遊戲主角們全部都要揍一遍

  玩這款遊戲你會忍不住驚呼“這個遊戲我小時候玩過”,在這款遊戲裏你可以見到大量FC名作的主角和配角,那我們下面以非資深的眼光來認認裏面那些經典遊戲人物。篇幅有限無法面面俱到,只能說些有意思的。

  比較冷門的:

  《諜對諜》

  這款FC遊戲可以說是非常的特別的一款,遊戲取材自古巴漫畫家安東尼奧·普羅西亞斯開創的系列連環漫畫,漫畫主要也是講述了間諜勾心鬥角竊取機密的故事。這款遊戲也繼承了原作的精髓,玩法就是四處設定機關,讓對手踩雷,然後自己找到機密文件遠走高飛。

  其中的主角就是著名的漫畫人物白衣間諜和黑衣間諜。值得一提這個遊戲居然在ps2、xbox時代還有續作,可見在歐美世界的地位。

  《卡諾夫》

  卡諾夫其實並不算太冷門,在FC時代算是很出色的遊戲。卡諾夫(karnov)原是克里米亞神話故事裏著名的大力士,相傳他有一個大肚子,而且力大無窮。可遊戲故事卻發生在希臘雅典,上帝派卡諾夫去和魔物戰鬥,還阿庫拉米國以和平。遊戲裏卡諾夫可以收集紅球,使用道具擊敗各種魔物。

  karnov也是少有的“粗壯型”遊戲主角

  《旅鼠》

  在魂鬥羅關卡中如果玩家喫了途中的一種子彈“L彈“,會發現從槍裏射出來的並不是激光,而是一堆小人,其實這是在惡搞一款名爲《旅鼠》的遊戲。這款遊戲在1991年登陸Amiga、Atari ST和PC,後來還推出過FC版本,遊戲的主角是藍衣服綠頭髮的卡通旅鼠。《旅鼠》表面是卡通風格,其實這部遊戲非常具有黑暗邪典的風格。遊戲主要玩法是防止這些旅鼠自殺,能保證一定數量的旅鼠存貨才能算過關。看來阿波波的這把槍其實是靠旅鼠的自殺式攻擊才能發揮出威力的。

  旅鼠某種意義上是一款很黑暗的遊戲

  魂鬥羅的L彈,仔細看並不是激光(Laser),而是旅鼠(Lemmings)

  噴神James吐槽過的遊戲

  《大白鯊》

  喜歡噴神詹姆斯的一定知道這款叫《大白鯊》的遊戲,有一期吐槽斯皮爾伯格電影改編FC遊戲的節目裏,噴神噴過這款《大白鯊》電影同名的遊戲,遊戲主要玩法就是刷刷刷,遊戲裏的小怪就是阿波波里的小BOSS小鯊魚,大白鯊就是阿波波里最後的大boss大鯊魚,更厲害的遊戲裏的大鯊魚是帶有鐳射光的。

  FC遊戲《大白鯊》

  當大白鯊遇上阿波波……

  禁毒衛士、蘭博、機械戰警、黑色星期五

  這幾個遊戲的角色都出現在魂鬥羅關,遊戲也都是噴神吐槽過的渣作。這幾部遊戲都屬於偏冷門的遊戲,而且都是改編遊戲。

  遊戲《禁毒衛士》是改編自動畫集《禁毒衛士》,動畫則是改編自著名的cult電影《毒魔復仇》。系列作品的主角也很毀三觀,是因意外掉入化學藥品中的一個弱者小夥。電影屬於另類的超級英雄片,但是這種電影改編成動畫真的好嗎?

  難度頗大的一款FC遊戲,主角口眼歪斜的人設很不討喜

  遊戲《蘭博》改編自電影《蘭博》,蘭博出現在魂鬥羅關其實挺接地氣的,魂鬥羅主角的靈感很明顯是來自於史泰龍,而蘭博的扮演者也是史泰龍。在《阿波波大冒險》的魂鬥羅關裏一出場阿波波就cos了一把蘭博。

  遊戲《機械戰警》和《黑色星期五》都是改編自同名電影,遊戲體驗都很渣,《機械戰警》電影三部曲在早期科幻片裏很有地位,在2014年還推出過新作,隨着電影的推出還出過動畫和漫畫。《黑色星期五》則是典型的好萊塢出品的血漿恐怖片,每一部都毫無新意沒什麼看頭。但要說一下筆者小時候玩過《黑色星期五》,這部遊戲的氣氛當時感覺還是挺恐怖的。

  摔跤關遊戲角色

  摔跤場地外就包含了大量的FC遊戲角色,《黑色星期五》裏的傑森,《惡魔城》裏的獵魔人西蒙,《悠悠球兔》裏穿着兔子裝的大叔,《打鴨子》裏的大狗,《小魔怪》裏的小魔怪,《忍者龍劍傳》的龍隼還有《勇者鬥惡龍里》的史萊姆。這些遊戲角色都是NES上最著名的角色,不是一般的小嘍嘍、配角。像《惡魔城》,《忍龍》是基本每個人都玩過的NES神作,像《黑色星期五》和《小魔怪》,雖然遊戲可能沒接觸過但是電影你一定很熟悉。其次還有《悠悠球兔》,這款遊戲的日版本來是《假面忍者丸》,遊戲性也很不錯。《打鴨子》和《勇者鬥惡龍》更是遊戲史上最重要的遊戲之一。

  摔跤關場外,大量FC經典角色集結

  摔跤天團

  摔跤關裏的boss亞馬遜怪人是歐美經典的怪物。如今奧斯卡大火的陀螺電影《水形物語》裏的人魚怪原型就是這隻怪物。在這場摔跤比賽裏很明顯他扮演的角色是"HEEL"(反派)。阿波波在最後發大招時會召喚很多WWE的明星,熟悉摔跤的可能也能認出他們:終極戰士、暴脾氣羅迪派彭、送葬者和胡克霍根。然後在最後阿波波又來了一招天外飛仙,有點兒《功夫》裏如來神掌的感覺。

  摔跤天團與遊戲中的關卡

  《水形物語》中的亞馬遜魚人和遊戲裏作爲反派的魚人

  任天堂組團

  遊戲裏任天堂第一方的角色可以說是非常的多,但無一例外都是反派形象(作者難道是任黑?)。像《光之神話》裏的親衛隊長Pit,小boss大金剛,馬里奧全角色,大boss星之卡比,《塞爾達》裏的老人和公主,還有《拳無虛發》的little mac(在遊戲裏應該叫嗑藥mac),little mac的教練doc louis,還出現了《銀河戰士》裏的薩姆斯。他們都發揮了自己的特點,出現在了遊戲的各個角落,設計也都很精妙。

  一開始的大金剛打死後,如果下來的快還可以一腳踢飛它的小崽子。

  第一關有個隱藏的角落可以看見正在全家玩SM的馬里奧。任天堂你氣瘋了嗎?

  對不起,這是個私人聚會

  《塞爾達》關裏總是送道具的老大爺沒想到身手這麼強,還有話多的塞爾達公主。

  沒記錯的話這老頭在盜版商漢化版有一個很謎的名字——“極地裏的爺”

  《魂鬥羅》關的最終boss居然就是一直以可愛著稱的卡比(仔細看!不是神龜反派克朗,真的是什麼都喫的卡比哦),而且他的肚子裏裝了大量的經典人物,果然卡比食量大胃口好還不挑食。

  好吧它的名字叫“克朗比”

  筆者最喜歡的還是在《拳無虛發》關裏單挑little mac,打倒little mac後,他充分發揮了韓國人的特點,估計是通過馬里奧裁判得到一堆馬里奧道具,然後變成嗑藥mac死磕阿波波,卻被阿波波擊敗打飛了頭。

  什麼原來little mac是韓國人?

  薩姆斯也在各個場景中出現,還有經典的薩姆斯摘頭盔的鏡頭。

  遊戲裏的經典角色衆多,說也說不完,像是影子傳說,冒險島,敲冰塊,泡泡龍,忍者神龜,成龍踢館,忍者niki,打氣球,松鼠大戰,Qbert,炸彈人,fc滑板,超級碗,空手道,熱血硬派,唐老鴨,馬戲團,魔界村,俄羅斯方塊等太多太多了。

  有趣的彩蛋

  在開始遊戲之前,出現的載入畫面中,阿波波在吹卡帶,相信每個小朋友都經歷過吧,偶爾還要舔一舔。

  阿波波吹卡帶這個動作,如今小朋友們可能已經不懂了

  在遊戲的街頭小子關卡里,如果在最後擊敗了街頭小子會出現一句話‘FINISH HIM’這其實是經典格鬥遊戲真人快打裏的每局的結束語。每次當玩家擊敗對手,會出現這句話,無傷擊敗則會出現flawless victory,還有終結技擊敗會出現fatality。

  致敬真人快打

  在馬里奧水關裏有一扇門,進去後會進入七寶奇謀2的最後一個場景,會有一隻美麗的美人魚。如果玩家選擇“mate(某不可描述動詞)”,就會生出一些畸形的小阿波波人魚,其中有一條會有一句臺詞“kill me,I beg you”。

  要怎麼對付她?

  七寶奇謀的人魚喜得貴子,阿波波做了什麼不可描述的事……

  在遊戲塞爾達關裏,首先迷宮的形狀就比較新奇(請自行腦補)。其次還有一個很有意思的橋段,就是當阿波波擊敗了boss老人後,會進入塞爾達公主的房間,公主會賜予你最重要的塞爾達三角,結果卻被阿波波當餅給喫了,公主則會大罵阿波波一頓。如果這時候你看道具欄,會發現很多奇怪的武器,最有意思的應該是那根黃瓜吧,這根黃瓜很像shit pickle(屎黃瓜),是噴神JAMES創造的動漫形象。

  著名話癆塞爾達公主

  shit pickle

  戰勝megabobo後從它嘴裏吐出一張地圖,關鍵是地圖上面寫的字,上面寫道johnny 5# is alive,need input。很明顯是致敬《霹靂五號》,《霹靂五號》裏的機器人johnny 5#會一直說input,input,I need input,順便說一下機器人總動員的瓦力的原型很明顯也是來自於霹靂五號。

  在遊戲的魂鬥羅關裏,死了接關的話可以使用最經典的魂鬥羅作弊碼,這可能是流傳度最廣,知道的人數最多的作弊碼了吧,上上下下左右左右BA,一下可以長9條命。

  不是應該加30條命的嗎

  在拳無虛發關裏,當擊敗了磕藥mac後,決勝一拳阿波波戴的拳套是經典的FC外設能量手套(POWER GLOVE),當時我還以爲他會掏出滅霸的萬能手套呢。

  遊戲勝利後的結尾動畫裏會出現Captain N,這個角色相信很多80後會記得。這個角色來自80年代後期的一個動畫節目“任天堂隊長”(Captain N: The Game Master),這部動畫是由任天堂委託DIC娛樂公司推出,目的就是推廣任天堂的遊戲,節目裏的角色也很多,大都來自任天堂的遊戲,比如洛克人啊、馬里奧啊還有那個長的像個茄子的反派,很明顯是來自遊戲光之神話,在阿波波遊戲裏也出現很多次。

  任天堂隊長動畫系列

  遊戲最後是超級馬里奧2結尾過場惡搞,這個畫面其實經常被惡搞。這個畫面也預示着原來發生的一切不過是阿波波的一場夢,在夢裏阿波波也沒閒着,夢到了很多經典動漫角色比如變形金剛,漫威的行星吞噬者,FLAMING CARROT(漫畫角色),希曼裏的骷髏王,藍精靈,the fonz(來自電視劇《Fonz and the Happy Days Gang》),gumby(漫畫形象),猛鬼街的弗雷迪,回到未來的布朗博士,神探加杰特,猴島的祕密裏的小海盜,還有《瘋狂聖誕假期》裏的Clark Griswold。

  美版馬里奧結尾惡搞

  阿波波夢裏出現了大量懷舊人物,居然還有聲波

  GAMEOVER則是借鑑了街機最血腥的接關畫面…

  沒錯,重口味的忍龍

  大冒險的誕生

  《阿波波大冒險》由I-Mockery的創始人Roger Barr於2002年開始構思創作,遊戲最初的構想是讓來自《雙截龍》的惡漢阿波波(Abobo)通過穿越許多經典FC遊戲來尋找自己的兒子阿小波(Aboboy)。當時的Roger Barr和一名化名貝恩的程序員合作,結果卻沒完成他們想要的遊戲。阿波波遊戲也擱淺了很多年,直到後來Roger Barr遇到了Nick和Luis,他們都喜歡8-bit遊戲風格和搞笑的遊戲,於是這個項目於2006年再次啓動,最終於2012年遊戲開始面向所有網友下載。遊戲較高的完成度,詼諧的故事橋段,暴力的戰鬥內容和無處不在的向經典NES致敬的元素都在玩家中掀起了一股熱潮,雖然遊戲也有很多的不足,例如遊戲玩法單一,有許多bug,長度一般等等。但是作爲一款FANS遊戲,還是收穫了大量玩家的讚美和掌聲。

  參加E3的Roger Barr

  結語

  玩過這個遊戲的玩家大多會分爲兩派,一派認爲遊戲有趣,設計精妙,還有一派認爲遊戲流程短、難度高、不耐玩。其實筆者很能理解那些不喜歡這款遊戲的新玩家,因爲他們並不是從FC遊戲那個階段走過來的,如果不考慮它所帶有的情懷加成,只是單單談論遊戲本身,它並不是一款太優秀的遊戲。甚至對於現在快餐遊戲、手遊橫行的年代,很多人都堅持不了通關這款遊戲。但是對於那些從小玩NES長大的玩家來說,這款遊戲就記錄了他們的童年,玩這款遊戲的同時也體驗了小時候玩遊戲的感覺。在玩這款遊戲時能感覺到作者對於FC遊戲、懷舊老遊戲、80年代文化的深刻喜愛。由於版權原因,這款遊戲是完全免費的,可以說作者真的是因爲愛而完成了這款遊戲,希望喜歡的朋友可以體驗一下。

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