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文/姜中介

來源/雪豹財經社(ID:xuebaocaijingshe)

字節跳動的遊戲夢,在2022年下半年裁撤項目、解散工作室和大規模裁員的“廢墟”之上,頑強地保留了一顆火種。

2月23日,騰訊在內地上線末日生存策略手遊《黎明覺醒:生機》。同一天,字節的同類型遊戲《星球:重啓》在港澳臺地區上線,隔空打擂。這是字節正式推向市場的第三款自研產品,也是其旗下迄今爲止最大體量的自研遊戲。

被外界認爲“算法算不出人性”的字節並沒有放棄重度遊戲。在人員大規模縮水、從正面戰場撤退的同時,它也在以自己的方式完成“災後重建”。

重心轉向海外

2022年年中的裁撤風波之後,字節的自研遊戲業務基本放棄了內地市場,轉而攻向海外。

原因很簡單。近5年來,內地遊戲市場格局固化,除《原神》作爲新生力量之外,依舊是《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等經典IP的天下,在巨頭陰影下殺出重圍不是件容易的事。

“由於版號的限制,內地市場的自研基本沒有試錯空間,一上來就要求字節乾重活、做大項目。”一位接近字節高層的人士告訴雪豹財經社。一家專注遊戲出海的運營機構也表示,“海外項目在開發、打磨、返工等成本上,都比內地項目更具優勢。”

換句話說,如果將資源聚焦到海外,字節或許還能夠“大力出奇跡”。

字節旗下的遊戲業務品牌朝夕光年,巔峯時期有超3000人,以研究中重度遊戲爲重心的有四大工作室。

其中,上海101工作室的前身是上海墨鵾,由字節於2019年3月從三七互娛手中購得,主要任務是攻堅內地市場的自研項目。北京綠洲工作室、杭州江南工作室和上海無雙工作室則以海外項目爲主。《星球:重啓》正是出自杭州江南工作室。

2022年6月至9月,字節遊戲針對自研業務進行大幅調整,上海101工作室成爲裁員風暴的重災區,被徹底解散。其餘3個以海外項目爲主的工作室也進行了小範圍的業務調整,但裁員比例不到20%。

2022年12月中旬,字節針對國內發行和海外發行兩條業務線進行了合併,併成立全球發行工作室ONE Publishing Studio。字節跳動CEO梁汝波的要求是務求提高行政效率。

接近字節高層的人士稱,字節只是“在內地市場放棄了自研,其他自研項目依舊在運轉”,從研發到發行、運營的一整套體系也還在。

據業內人士估算,字節遊戲的整體估值約200億~400億元,比巔峯時期低一些,但在中國遊戲公司中仍處於第二梯隊。

要做好海外市場,朝夕光年負責人嚴授需要思考的問題是:如何在中等體量的遊戲公司框架下,自研出具備標杆意義的產品。

2021年3月,字節官方宣佈全資併購沐瞳科技,後者旗下的《無盡對決》在印尼、新加坡、菲律賓、馬來西亞、蒙古國、土耳其等市場成爲全民級的遊戲,並搭建出了完善的電競生態體系,已連續三屆入選東南亞運動會正式比賽項目。

雖然《王者榮耀》稱霸內地市場多年,但在全球Moba(多人在線戰術競技遊戲)這一賽道仍無法稱王。這意味着,《無盡對決》在全球市場仍有一戰之力。

“在嚴格意義上,《無盡對決》並不是字節自研的作品,但在部分國家與地區取得成功的經驗,將是字節非常寶貴的財富,至少知道了自己要怎麼去贏。”前經緯創投副總裁莊明浩告訴雪豹財經社。

野心縮水

字節遊戲最初的野心,是憑藉算法和流量優勢,來複刻騰訊在遊戲領域的成功。

回顧字節遊戲的發展脈絡,先是在今日頭條、抖音等渠道承接遊戲推廣,意識到了其中的商業價值;進而嘗試獨家代理小遊戲、休閒遊戲等輕量產品,以此積累活躍遊戲玩家的用戶畫像。換言之,字節擅長的是算法和流量對遊戲運營的推動。

但在重度遊戲領域,字節是個不折不扣的新手。信奉“大力出奇跡”的字節選擇了資本開道,而非從無到有地搭建班底。

據雪豹財經社根據公開資料不完全統計,2019-2022年,字節在遊戲領域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起爲100%的股權併購,把產品和團隊直接納入字節體系。

2020年2月,有戰投背景的嚴授走馬上任,全面負責字節遊戲業務。同年4月,嚴授發佈微頭條,稱字節跳動遊戲業務將在2020年繼續招聘超1000人,自研遊戲最快上半年上線。

據字節內部人士透露,當時嚴授親自帶領團隊在市場上搜尋優質團隊和項目,優先考慮成立5年以上的成熟團隊,有可以快速推出產品的即戰力。自研項目傾盡全力投入,對標行業頂尖水準,前期是《王者榮耀》《陰陽師》等經典IP,後期是《原神》這類打破格局的創新類產品,都是前期投入過億級別的爆款。

“字節需要一個爆款,然後一把齊活,直接激活整個鏈條。”莊明浩告訴雪豹財經社,字節當時不遺餘力地投入做遊戲,從流量入口到資本入局,從代理發行到產品研發,花重金和數年時間將產業鏈上下游摸了個遍,已經形成了全產業鏈佈局的基本盤。

但不湊巧的是,在疫情期間“宅經濟”帶來的樂觀情緒影響下,騰訊幾乎在同一時刻卯足了馬力。

2020年,騰訊在遊戲領域投資33起,年末最後兩個月連續投了14家國內遊戲公司。2021年上半年,投資數量飆升至47起,平均下來每4天出手一次。

那段時間,騰訊的戰投團隊每遇到一些優質項目,都會帶着兩份合同去洽談,一份是入股方案,另一份是代理協議。如果買不下來,保底也要形成戰略合作。在價格沒有絕對差別的情況下,投資對象往往選擇把團隊交給騰訊,而非處於成長期的字節。

再加上市場上符合要求的項目本就有限,字節不得不拿出高溢價才能成交。已成長爲字節旗下最具戰鬥力團隊之一的沐瞳科技,字節是以超過40億美元的價格纔將其納入麾下,而當時的市場普遍報價是20億~30億美元。

但是,通過一系列的資本運作完成遊戲全產業鏈佈局後,字節並沒有成功地從外行人變成局內人。

幾百億都沒能燒出一個超級爆款之後,字節不得不暫時放棄“成爲下一個騰訊”的野心,從國內的紅海市場撤退到相對安全的地帶。

保留火種

放棄自研,並不意味着字節遊戲的身影徹底消失在國內市場,只是它的位置換到了幕後。

上海101工作室被裁撤後,字節將3D卡牌手遊《全明星激鬥》的核心項目人員全部移交給了合作伙伴中手遊。去年11月,這款遊戲正式上線,首周流水突破5000萬元。

這款歷經數年研發的遊戲,曾是字節寄予厚望的重要項目。

上海墨鵾是《全明星激鬥》的研發方,也是字節上海101工作室的前身。中手遊是這款遊戲的發行方,並通過控股公司持有上海墨鵾約20%的股份,相當於研運一體。

2019年3月,字節收購上海墨鵾,並與中手遊簽約包括《全明星激鬥》在內的兩款IP,《全明星激鬥》就此被打上了字節的烙印。

“作爲一個新團隊,字節遊戲需要拿出代表作,用成績向高層和外界證明價值。”一位接近字節遊戲高層的人士向雪豹財經社表示。但自從2019年5月拿到版號以來,《全明星激鬥》的研發歷時3年,多次推翻重來,始終未能上線。

從2022年初開始,字節開始着手遊戲業務的“瘦身”,陸續關停了一些短期內難以上線的自研項目,將人員轉移至其他項目團隊。雪豹財經社從多個渠道獲悉,在去年年中的那場裁撤風波中,針對其他已上線或臨近上線的項目,字節大多采取了與《全明星激鬥》類似的處理方式。

“字節的應對方式,是將已經納入體系的產品和團隊進行剝離,再通過發行、聯運等方式保持緊密關係,這樣可以在經濟下行期降低業務的經營風險。”一位小型遊戲公司的中層管理者對雪豹財經社表示。

這意味着,大舉攻城略地的嘗試失敗後,字節遊戲並非顆粒無收,還可以在遊戲上線後以發行方的身份獲得一定分成。上述人士稱,字節此舉不僅是給自身減負,也是對合作夥伴的一種“成全”。

不僅如此,放棄正面戰場的字節通過這種方式,爲自己留下了一顆火種,保留了“反攻”之力。“在人力市場上,大廠對執行層面的員工有很強的吸引力,只要項目骨幹還在,就可以快速成軍。”一位獵頭告訴雪豹財經社。

“字節撤了,但也好像沒撤。”莊明浩如是評價字節在遊戲業務上的調整。

盤活現有資源、守住中等遊戲公司的體量——只有解決好眼下這個課題,字節遊戲纔有資格談“長期有耐心”。

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