摘要:虽然没有取得理想成绩,但卡普空没有放弃,时隔一年后发布了怪物猎人G,怪物猎人G作为初代的加强版不仅修复了BUG,还增加了许多有趣的设定,比如刷大小金,训练所,对怪物属性耐性的细化等,还为热爱自虐的怪猎玩家追加了G位任务,让你享受被虐的快感。即使怪物猎人即使已经是当时素质最高的共斗游戏却仍是不被人看好,人们对其的印象也仅仅是停留在这是一款狩猎的游戏罢了,甚至让大多数人记住游戏的是烤肉这个设定而不是游戏本身的游戏性。

大家好,我是大话猫,本期要来说说怪物猎人系列的发展史。其实怪物猎人的发展史已经有很多人做过了,为什么我还要做呢?当然是我喜欢啊,别搞到好像就有人看一样。

20世纪90年代末由于网络游戏全球性火爆,CAPCOM计划开发一款MMORPG网游,意图趁机抢占网游市场。但却在开发的最后阶段由于糟糕的网络联机功能而加入线下也就是单机模式。至此第一款怪物猎人的雏形诞生啦。这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。告别一般游戏中剑与魔法的 设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。这也是这一作最大的卖点。

在2004年3月11日CAPCOM发布了一款主题为合作与狩猎的多人共斗游戏,一经发布就,就什么都没发生。没错,怪物猎人初代并没有那么火。即使怪物猎人即使已经是当时素质最高的共斗游戏却仍是不被人看好,人们对其的印象也仅仅是停留在这是一款狩猎的游戏罢了,甚至让大多数人记住游戏的是烤肉这个设定而不是游戏本身的游戏性。而在单机模式只能打下位,只有线上才能挑战难度更高的上位。但当时PS2的联网功能并不强大,并且那时候都是拨号上网所以网速并不快,而像这种多人联机的动作游戏对于网络的要求却比较高使得被CAPCOM寄予厚望的联机功能由于糟糕的网络功能彻底沦为鸡肋。初代中登场的武器有大剑,片手剑,锤子,长枪,轻弩,重弩这6种,而由于是首作,装备系统各方面并不算完善,大剑不能蓄力,片手收刀才能喝药,必须要套装才能触发技能。怪物的属性克制也不明显。这些功能使得这游戏远远达不到卡普空的预期,最终仅售出29万份不到。

虽然没有取得理想成绩,但卡普空没有放弃,时隔一年后发布了怪物猎人G,怪物猎人G作为初代的加强版不仅修复了BUG,还增加了许多有趣的设定,比如刷大小金,训练所,对怪物属性耐性的细化等,还为热爱自虐的怪猎玩家追加了G位任务,让你享受被虐的快感。然而真正算起来怪猎G的销量还不如上一代,因为PS2版只卖出了接近24万套,直到4年后加上WII版的23万套才接近50万套的销量。

所以这个时候救世主即将诞生啦,真正使得怪物猎人扩大影响的是被削了画质的怪物猎人P,没错,就是PSP上面那个。很大一部分原因是因为联机方式转变为局域网联机,让你感受到真正属于共斗的快乐,与好友的合作还有互坑(那个扩散重弩你够了)。而在P上面也是带来了许多沿用至今的设定,农场和猫饭就是从这一作开始。而最大的改变其实是操作方式,之前的怪猎攻击按键用的是右摇杆,而PSP没有右摇杆所以使用按键攻击,虽然我觉得摇杆攻击也不错,但是想想还是有点反人类,而且P版的销量力压前作,所以按照这个传播程度来改变也正常。由于是掌机,在增加了便携性时更是大大增强了游戏的传播度,居然一时间有了全民狩猎的趋势,游戏最终全球售出了170万分,而单单日本本土就售出112万份。

发现有钱赚的卡普空自然不会忘记出第二部,所以第二部怪物猎人2的发布也被提上了日期。而怪猎也将正式迎来全民狩猎的年代。所以,本期文章就到这里,其余的内容下期再说。我是大话猫,喜欢本文章不妨点赞关注支持一波。

然后就,拜拜

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