摘要:雖然沒有取得理想成績,但卡普空沒有放棄,時隔一年後發佈了怪物獵人G,怪物獵人G作爲初代的加強版不僅修復了BUG,還增加了許多有趣的設定,比如刷大小金,訓練所,對怪物屬性耐性的細化等,還爲熱愛自虐的怪獵玩家追加了G位任務,讓你享受被虐的快感。即使怪物獵人即使已經是當時素質最高的共鬥遊戲卻仍是不被人看好,人們對其的印象也僅僅是停留在這是一款狩獵的遊戲罷了,甚至讓大多數人記住遊戲的是烤肉這個設定而不是遊戲本身的遊戲性。

大家好,我是大話貓,本期要來說說怪物獵人系列的發展史。其實怪物獵人的發展史已經有很多人做過了,爲什麼我還要做呢?當然是我喜歡啊,別搞到好像就有人看一樣。

20世紀90年代末由於網絡遊戲全球性火爆,CAPCOM計劃開發一款MMORPG網遊,意圖趁機搶佔網遊市場。但卻在開發的最後階段由於糟糕的網絡聯機功能而加入線下也就是單機模式。至此第一款怪物獵人的雛形誕生啦。這個遊戲的節奏比較慢,無論是從遊戲內容上還是遊戲中的動作上。告別一般遊戲中劍與魔法的 設定,歷史文明彷彿倒退了很久,回到了原始時代,但是卻有一些歐洲中世紀的風采。玩家在遊戲中扮演獵人,任務不光是討伐怪物,爲了生計有時也會被支去做一些零工,自己也常做一些採集任務,真給人一種在生活中的感覺。這也是這一作最大的賣點。

在2004年3月11日CAPCOM發佈了一款主題爲合作與狩獵的多人共鬥遊戲,一經發布就,就什麼都沒發生。沒錯,怪物獵人初代並沒有那麼火。即使怪物獵人即使已經是當時素質最高的共鬥遊戲卻仍是不被人看好,人們對其的印象也僅僅是停留在這是一款狩獵的遊戲罷了,甚至讓大多數人記住遊戲的是烤肉這個設定而不是遊戲本身的遊戲性。而在單機模式只能打下位,只有線上才能挑戰難度更高的上位。但當時PS2的聯網功能並不強大,並且那時候都是撥號上網所以網速並不快,而像這種多人聯機的動作遊戲對於網絡的要求卻比較高使得被CAPCOM寄予厚望的聯機功能由於糟糕的網絡功能徹底淪爲雞肋。初代中登場的武器有大劍,片手劍,錘子,長槍,輕弩,重弩這6種,而由於是首作,裝備系統各方面並不算完善,大劍不能蓄力,片手收刀才能喝藥,必須要套裝才能觸發技能。怪物的屬性剋制也不明顯。這些功能使得這遊戲遠遠達不到卡普空的預期,最終僅售出29萬份不到。

雖然沒有取得理想成績,但卡普空沒有放棄,時隔一年後發佈了怪物獵人G,怪物獵人G作爲初代的加強版不僅修復了BUG,還增加了許多有趣的設定,比如刷大小金,訓練所,對怪物屬性耐性的細化等,還爲熱愛自虐的怪獵玩家追加了G位任務,讓你享受被虐的快感。然而真正算起來怪獵G的銷量還不如上一代,因爲PS2版只賣出了接近24萬套,直到4年後加上WII版的23萬套才接近50萬套的銷量。

所以這個時候救世主即將誕生啦,真正使得怪物獵人擴大影響的是被削了畫質的怪物獵人P,沒錯,就是PSP上面那個。很大一部分原因是因爲聯機方式轉變爲局域網聯機,讓你感受到真正屬於共斗的快樂,與好友的合作還有互坑(那個擴散重弩你夠了)。而在P上面也是帶來了許多沿用至今的設定,農場和貓飯就是從這一作開始。而最大的改變其實是操作方式,之前的怪獵攻擊按鍵用的是右搖桿,而PSP沒有右搖桿所以使用按鍵攻擊,雖然我覺得搖桿攻擊也不錯,但是想想還是有點反人類,而且P版的銷量力壓前作,所以按照這個傳播程度來改變也正常。由於是掌機,在增加了便攜性時更是大大增強了遊戲的傳播度,居然一時間有了全民狩獵的趨勢,遊戲最終全球售出了170萬分,而單單日本本土就售出112萬份。

發現有錢賺的卡普空自然不會忘記出第二部,所以第二部怪物獵人2的發佈也被提上了日期。而怪獵也將正式迎來全民狩獵的年代。所以,本期文章就到這裏,其餘的內容下期再說。我是大話貓,喜歡本文章不妨點贊關注支持一波。

然後就,拜拜

相關文章