出於安全方面的考慮,給物加的某一特徵往往會帶來新的問題。例如,工人在馬路上挖了一個滑們就必須在周圍設置路障,以免有人跌人洞中。路障的確可以起到作用,但它本身也會帶來交通危險。爲了解決這個新問題,工人們又給路障配備警示燈和醒目的標誌。緊急安全門、警示燈和報警器上也必須配有使用時間和方法的說明。

沒計:爲r人類發展科技

設計是個非凡的學科,將科技與人,商務與政治,文化與社交結合在一起。設計需要承受不同的嚴酷壓力,給設計師帶來巨大的挑戰。同時,設計師必須在頭腦中一直保持最重要的理念,產品要被用戶使用,這纔是對設計最大的獎賞;從另一方面說,設計是個機會,開發那些能夠幫助並豐富人們生活的產品,愉悅身心,造福社會。

澤者

①應用人類學( applied ethnography),即將人類學的研究方法與理論,應用於實際問題的分析與解決。由於人類學包含四大分支:體質人類學、文化人類學、考古學、語言人類學,因此任何一個分支的實際運用即可稱爲應用人類學。

②以活動爲中心的設計,簡稱ACD,這種設計方法強調要先理解活動。比如人類對手邊的工具很熟悉,如果理解了人們通過手邊這些工具來進行的活動,就有利於幫助這些工具的設計。

真實世界對產品設計施加了很多苛刻的約束。迄今爲止,我描述了設計的理想狀況,假設可以在真空中進行以人爲本的設計,也就是說,不考慮真實世界中的競爭、成本和時間。從不同渠道湧來的相互衝突的要求都合情合理,都需要被滿足。因而,參與設計的各方必須達成妥協。

現在,應該審視一下,在以人爲本的設計之外,還有什麼影響產品的開發過程。我將從影響產品的競爭力開始,討論對產品不斷增加新功能,這經常會導致產品過於複雜。這種弊端的成因被戲稱爲“功能主義”( fea-turitis),其主要病症是“功能蔓延”(creeping featurism)。自此,我會開始研究科技驅動力,然後審視推動產品更新的所有動力。當新技術逐漸顯露出來,就會誘使廠家立即研發新產品。但徹底考驗新產品是否成功,需要幾年,幾十年,在一些領域甚至是幾個世紀的時間。這促使我研究產品創新與設計的兩種形式:漸進式創新(沒那麼刺激,但很普遍),和顛覆式創新(很刺激,但很少成功)。

我們將以回顧歷史、展望未來的反思結束本書。本書的第一版歷久不衰,度過了黃金歲月。對一本關注技術的書來說,持續出版25年是不可恩議的,現在仍然有參考價值。如果這個更新和擴展的新版本能夠再持續相同的時間,這意味着《設計心理學》將迎來50大壽。在未來的25年裏。科技會有什麼樣的新發展?科技在我們的生活中將扮演何種角色?科技錙如何影響未來的書籍?什麼是專業設計的道德規範?最後,這本書所闡的原則能夠適用多久?不出意外,我認爲這些原則將會像25年前一樣有考價值,就像它們在當今設計裏的重大意義。爲什麼?原因很簡單,科產品的設計,必須滿足人們的需求和能力,而這取決於人類的心理特-所以,科技在發展,但人的本性不變。

競爭壓力

現今,全世界生產商都在彼此競爭。競爭的壓力很殘酷。畢竟,廠家只能以少數幾種方式進行競爭:最重要的三個因素是,價格、功能和質量——很不幸,這個也是重要性次序。速度很重要,廠家唯恐其他公司搶先上市。在這些壓力之下,想遵循完整的、反覆循環的產品持續改進流程很難。即使相對穩定的家庭用品,像汽車、廚具、電視、電腦等等,面臨着競爭市場的多方壓力,促使新產品在沒有充分測試和完善改進的情況下就匆匆上市。

本文轉自:http://www.yishenzhou.com/bkNews/Detail/725

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