近日在游戏媒体Kotatu上的一篇文章爆料:《使命召唤:黑色行动》系列游戏制作组——Treyarch(也就是T组),内部员工遭到了不公平的待遇。

在Treyarch工作组中,QA人员(质量保证人员)被告知禁止与游戏开发人员进行交流,根据Glassdoor总裁和员工对Kotatu的描述文件中透露,Treyarch中的QA人员的基本工资为每小时13美元左右,然而在过去的一年里,他们每周工作70给小时左右(996为72个小时)

今年1月,动视向其新任首席财务官Dennis Durkin提供了一份价值高达1500万美元的现金和股票奖金,一位财务官的奖金高达1500万美元,而一线员工却忍受着高强度的工作,还得不到应有的待遇。

2018年初,在《使命召唤:黑色行动4》已经开发了两年之久时,Treyarch员工被告知,游戏的单人剧情战役模式被取消,转而去做适应时代大潮流的大逃杀模式,而此时距离游戏发售仅有9个月。然而在此之前,在《使命召唤:黑色行动3》之后,动视就曾经对Treyarch承诺过,以后不会干涉游戏内容的开发。

玩过《黑色行动3》的玩家应该都知道,剧情模式每一关开头玩家都会出现在安全屋中,在这里玩家可以自定义自己的枪械、服装、技能等。那么,这是不是很像《消逝的光芒》中的避难所?像极了那些开放世界RPG游戏中的存档点与安全区?没错,《使命召唤:黑色行动3》的剧情模式本来是要打造成开放世界RPG模式的,但是同样是在开发途中,被动视高层强行停止,改为传统的线性剧情。

文章还爆出,《使命召唤:黑色行动4》原本已经开发了两年的剧情模式是一个非常有着创新意义的2v2玩法,在感受剧情的同时也能进行合作与对抗。但是动视高层的一句话,T组两年的努力就变成了一堆泡沫,转而要在9个月的时间赶工大逃杀模式,导致了2018年T组的员工无休止的加班。

而游戏中的微交易系统更是成为了文章爆料的重点,近期《使命召唤:黑色行动4》的更新中,将4把全新的武器加入了补给箱,这就意味着玩家必须“氪金”和“欧气”两不误才能获得。此次更新引发了国外游戏社区的大量差评。文章中指出,T组根本无权决定他们自己的游戏的微交易系统,游戏的内购机制完全由动视来决定。

而就在最近全新的《使命召唤:现代战争》新作公布之后,还有新闻指出,原定于2020年有大锤工作室开发的《使命召唤》新作,因为大锤与Raven工作室的不和,改为由T组制作,这也打破了一直以来得三个制作组轮番制作的局面,重要的是距离2020年新作的发售时间,留给T组的时间只有1年零5个月的时间。

细观最近的几部《使命召唤》作品,进步极少的游戏画面,糟糕的UI界面,粗糙的游戏贴图,远远达不到前作的精细。极有可能这就是动视内部工作室赶工的结果,如果消息属实,2020年的《使命召唤》新作仍然由T组开发,小编是实在无法看好这部新作的质量。

目前动视高层还没有对此事进行回应,希望动视能给T组一个好的答复和结果吧,也给《使命召唤》这个IP和喜爱它的玩家们一个好的答复吧。

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