近日在遊戲媒體Kotatu上的一篇文章爆料:《使命召喚:黑色行動》系列遊戲製作組——Treyarch(也就是T組),內部員工遭到了不公平的待遇。

在Treyarch工作組中,QA人員(質量保證人員)被告知禁止與遊戲開發人員進行交流,根據Glassdoor總裁和員工對Kotatu的描述文件中透露,Treyarch中的QA人員的基本工資爲每小時13美元左右,然而在過去的一年裏,他們每週工作70給小時左右(996爲72個小時)

今年1月,動視向其新任首席財務官Dennis Durkin提供了一份價值高達1500萬美元的現金和股票獎金,一位財務官的獎金高達1500萬美元,而一線員工卻忍受着高強度的工作,還得不到應有的待遇。

2018年初,在《使命召喚:黑色行動4》已經開發了兩年之久時,Treyarch員工被告知,遊戲的單人劇情戰役模式被取消,轉而去做適應時代大潮流的大逃殺模式,而此時距離遊戲發售僅有9個月。然而在此之前,在《使命召喚:黑色行動3》之後,動視就曾經對Treyarch承諾過,以後不會干涉遊戲內容的開發。

玩過《黑色行動3》的玩家應該都知道,劇情模式每一關開頭玩家都會出現在安全屋中,在這裏玩家可以自定義自己的槍械、服裝、技能等。那麼,這是不是很像《消逝的光芒》中的避難所?像極了那些開放世界RPG遊戲中的存檔點與安全區?沒錯,《使命召喚:黑色行動3》的劇情模式本來是要打造成開放世界RPG模式的,但是同樣是在開發途中,被動視高層強行停止,改爲傳統的線性劇情。

文章還爆出,《使命召喚:黑色行動4》原本已經開發了兩年的劇情模式是一個非常有着創新意義的2v2玩法,在感受劇情的同時也能進行合作與對抗。但是動視高層的一句話,T組兩年的努力就變成了一堆泡沫,轉而要在9個月的時間趕工大逃殺模式,導致了2018年T組的員工無休止的加班。

而遊戲中的微交易系統更是成爲了文章爆料的重點,近期《使命召喚:黑色行動4》的更新中,將4把全新的武器加入了補給箱,這就意味着玩家必須“氪金”和“歐氣”兩不誤才能獲得。此次更新引發了國外遊戲社區的大量差評。文章中指出,T組根本無權決定他們自己的遊戲的微交易系統,遊戲的內購機制完全由動視來決定。

而就在最近全新的《使命召喚:現代戰爭》新作公佈之後,還有新聞指出,原定於2020年有大錘工作室開發的《使命召喚》新作,因爲大錘與Raven工作室的不和,改爲由T組製作,這也打破了一直以來得三個製作組輪番製作的局面,重要的是距離2020年新作的發售時間,留給T組的時間只有1年零5個月的時間。

細觀最近的幾部《使命召喚》作品,進步極少的遊戲畫面,糟糕的UI界面,粗糙的遊戲貼圖,遠遠達不到前作的精細。極有可能這就是動視內部工作室趕工的結果,如果消息屬實,2020年的《使命召喚》新作仍然由T組開發,小編是實在無法看好這部新作的質量。

目前動視高層還沒有對此事進行回應,希望動視能給T組一個好的答覆和結果吧,也給《使命召喚》這個IP和喜愛它的玩家們一個好的答覆吧。

相關文章