你是不是經常做事毫無動力

但是隻要一打遊戲就渾身來勁?

你是不是不論上班還是上課

都想着趕緊結束然後回家打盤遊戲?

悄悄告訴你:

這是病!得治!

啥?這是病?

是的,昨天各大官微

都在轉發這樣一條消息

……

微博裏寫道

世界衛生組織(WHO)

今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病

相關規定將自6月19日起生效

WHO將通知世界各國政府

將遊戲成癮納入醫療體系

這到底是怎麼一回事?

“遊戲成癮”症狀又有哪些呢?

原來,WHO在今年初宣佈,該組織將在今年發佈的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列爲精神疾病。

WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。

如果以上行爲持續12個月以上

或者非常嚴重但少於12個月

你就會被醫生確診遊戲成癮

遊戲上癮是精神疾病?

相關爭議不斷

其實,早在2007年,智能手機遊戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻遊戲列爲和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發佈的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網遊戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。

因爲,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現爲上癮行爲。

但當時,美國精神病學學會將“互聯網遊戲障礙”歸類爲“尚待進一步研究”。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

美國精神病學學會列出了9種症狀,滿足其中5項,才能診斷爲“互聯網遊戲障礙”:

1.完全專注遊戲;

2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3.玩遊戲時間逐漸增多;

4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;

8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因爲遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜誌》上發表的一份最新研究,對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網遊戲障礙”症狀的遊戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網遊戲障礙”標準,65%的遊戲玩家並沒有上述任何症狀。

相比之下,賭博上癮比遊戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網遊戲障礙”症狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人並沒有顯著差異。

中國是遊戲成癮重災區

15~19歲人羣最易發生

對此,國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目週末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,這種觀點同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨牀診斷標準》,於2013年被美國精神病協會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成爲美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關係壓力大等有關係。更爲嚴重的問題是,遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成爲亟需關注的羣體。

陶然認爲,遊戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷遊戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,遊戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,遊戲成癮者往往可伴有多種軀體症狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“遊戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:”

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在遊戲的世界裏,不願與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行爲怪異,爲了網絡遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不溼者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑鬱、焦慮等。

在陶然看來,將遊戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定爲一種疾病,那麼只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動遊戲成癮者接受科學、規範的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助於降低犯罪率,減輕社會負擔。

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