摘要:本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。在iOS和 Google Play上,游戏是2019年Q2用户消费同比增长的最大贡献者。

Facebook低调布局VR,手游占全球Q2移动市场总消费的75% | 葡萄晚报

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Facebook低调布局VR,将与育碧合作推出《刺客信条》独占VR版

据information报道,Facebook正在收购游戏工作室,并与知名游戏公司合作推出独占VR版本,以推动其Oculus VR设备业务。

据一位知情人士透露,Facebook首席执行官马克扎克伯格将亲自参与新项目,Facebook已经与育碧签署了《刺客信条》和《细胞分裂》的独家VR版本的合作协议,Facebook希望通过游戏的特许经营来帮助Oculus进行推广,吸引更多人购买其VR设备。

information称,由于受到政治和监管严格审查,Facebook正在寻找在不违反“反托拉斯协议”基础上可以扩张的新领域,information预计Facebook此次投资的规模将相对较小,不到10亿美元。该项目将由Oculus的前任内容负责人杰森鲁宾负责,他于18年12月晋升为特殊游戏计划的副总裁。

Oculus发言人称“我们暂时不会透露具体的合作形式,但我们将继续专注于扩展我们的游戏库,并在未来几年内覆盖更广泛的游戏用户。”

2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,Facebook高管称此举是基于“VR未来会成为移动平台主流技术”这一判断所下的赌注,然而在VR领域他们还有很长的路要走。研究公司IDC最近预测,2019年全球虚拟和增强现实设备的出货量将达到890万台,比去年增长54.1%。

随着技术的不断发展,近年来VR设备的价格已经下降,不过游戏发行商对VR的兴趣普遍不高,在2019年游戏开发者大会上对与会者进行的一项民意调查发现,只有27%的人对VR的开发感兴趣,比去年减少了6%。

今年Facebook发布了Oculus Quest设备,售价399美元,Facebook将Oculus Quest定位为游戏设备,为此Facebook资助了大量的中小型VR游戏出版商,将其游戏与设备进行了绑定,Facebook称Oculus Quest的销量大大超过了Facebook的内部销售预测。

游戏领域分析师布兰登·罗斯(Brandon Ross)认为,即使Quest有了早期的成功,拥有更多的人气游戏才能吸引新用户尝试Oculus设备,“现在VR设备的问题其实就是鸡和蛋的问题,他们需要先有内容。”

文章来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-10-facebook-reportedly-after-ubisoft-ip-for-oculus-exclusives

原作者:Rebekah Valentine 游戏葡萄编译整理

手游占全球Q2移动市场总消费的75%,下载量高达112亿

2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。

2019年Q2全球游戏下载量共有112亿

本季度 Google Play 的下载量依旧占得头筹,游戏方面下载量达到了265%。从表中数据中可以观察到,Google Play 的下载量远远领先于 iOS,游戏方面这一领先趋势更为明显。

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游戏是两家商店该季度整体下载量增长的主要因素之一。其中,街机,动作和休闲游戏是Google Play 下载量最大的3个游戏类别,而在 iOS上,其中,街机、动作和益智是游戏类下载量最大的3个类别。

在这两家商店中,《堆栈球》,《Run Race 3D》和《Clean Road》等休闲游戏占据了排行榜榜首,并且在本季度数据增长尤其强劲。

游戏是主要支出部分

在两家商店中,游戏占2019年第二季度全球消费近75%。在Google Play上,游戏用户消费同比增长20%,而在iOS上,游戏用户消费支出同比增长超过15%。

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在iOS和 Google Play上,游戏是2019年Q2用户消费同比增长的最大贡献者。虽然 iOS 美国本季度的下载量排在前列,但中国是用户消费的第一大市场,其次才是美国和日本。但在Google Play上,美国,日本和韩国均是本季度最大的消费市场。

数据表明,休闲游戏是推动整体游戏市场下载量的主要因素,同时,该类别游戏也同样推动着消费市场的增长。在这两家商店中,RPG,策略类和竞技类是2019年Q2用户消费的最大类别。

2019年第二季度突围的游戏

休闲游戏《堆栈球》《Run Race 3D》《Tiles Hop:EDM Rush》《Clean Road》《Traffic Run》和《Crowd City》在下载量方面有着出色的表现,同时也反映出简单的小游戏对用户存在着巨大的吸引力。

《部落冲突》有着庞大的消费群体,在2019Q2成功进入畅销榜前10。而《完美世界》自2019年3月发布以来就常驻于畅销榜,其主要消费者来自中国iOS用户。

《PUBG Mobile》在2019年第二季度保持其MAU排名第一,并且在畅销榜上重返前10名。

《BTS World》在本季度结束了此前的热门趋势。该游戏于2019年6月26日推出,曾在全球iOS游戏下载量排名第二,当日 iPhone下载量排名第一。该游戏由Netmarble发布,游戏主要面向的玩家是韩国男团BTS的粉丝。

《哈利波特:巫师联盟》 是Niantic在2019年6月20日发布的一款AR手游。在发布第二天,该游戏的下载量就在美国和英国的 iPhone 排名第一,而Niantic的第二款AR手游是否能达到此前《Pokémon GO》的成功程度,还有待观察。截至2019年第二季度,已经发布了三年的《Pokémon GO》在全球MAU排名第6,畅销榜排名第9。

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文章来源:

https://www.appannie.com/en/insights/market-data/q2-2019-mobile-games-market-index/

原作者:Lexi Sydow 游戏葡萄编译整理

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