Extrude 拉伸——

Edit編輯模式中,在左側Tool Shelf工具欄的Mesh網格欄目的Add添加項目下,有2個Extrude拉伸相關的按鈕:

Extrude 拉伸

Extrude Region E 區域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法線拉伸和移動

Extrude Individual Alt E 個體拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移動獨立的元素

Regino E 區域 Extrude and move along normals 沿着法線拉伸和移動

Individual Faces 個體基面 Extrude faces and move result 拉伸基面並移動其結果

Edges Only 僅棱線 Extrude edges and move result 拉伸棱線並移動其結果

Vertices Only 僅頂點 Extrude vertices and move result 拉伸頂點並移動其結果

拉伸

顧名思義,Extrude拉伸命令產生的效果,就像蘭州拉麪一樣,能在Mesh網格部分中拉出細長的棱線、基面或結構。其實,在之前章節說到的“按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊創建點線面”的方法(請參考第 3.3.1 節),也是Extrude拉伸命令的一種快捷方式。總的來說,拉伸命令對於單個點線面元素操作產生的效果如下:

* 選中一個Vertex頂點,快捷鍵E(或:按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊),會拉伸出一條棱線;

* 選中一個Edge棱線,快捷鍵E(或:按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊),會拉伸出一個基面;

* 選中一個Face基面,快捷鍵E(或:按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊),會拉伸出一個網格結構;

* 全選整個Mesh網格部分,快捷鍵E(或:按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊),會複製整個Mesh網格部分;

* 全不選,按着Ctrl鍵,鼠標左鍵點擊,會創建一個新的頂點。

在Extrude拉伸的過程中,還可以像Grab/Move位移一樣限定拉伸的座標軸(請參考第 2.1.3 節),可以按下鼠標中鍵選擇限定Global全局座標,或按着Shift鍵的同時按下鼠標中鍵選擇限定全局平面座標;也可以直按鍵盤的XYZ鍵限定全局座標或Local本體座標,或按Shift XYZ鍵限定全局平面座標或本體平面座標。

在執行Extrude Region區域拉伸命令之後,左側Tool Shelf工具欄下方會出現一個Extrude Region and Move 區域拉伸並移動的欄目;在執行Extrude Region區域拉伸命令之後,會根據執行時使用的是點、線、面三種選取模式的哪一種(請參考第 3.1.2 節),在左側Tool Shelf工具欄下方會出現Extrude individual elements(Only Vertices / Only Edges / Faces) and move 拉伸和移動個體元素(僅頂點/僅棱線/基面)欄目。其中,在使用Individual Faces拉伸多個Face基面命令在執行之後,可以調整的參數是Shrink/Fatten收縮/膨脹下的Offset偏移量(-10000~10000,手工輸入數值不限)以外,其餘的Extrude Region區域拉伸命令和Individual Faces個體拉伸在執行之後,可以調整的參數都是Translate變換下的Vector矢量XYZ座標參數。

Solidify 實體化——

在Edit編輯模式下,View視圖下方的Mesh菜單裏,Face基面子菜單中,有一個Solidify實體化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通過拉伸創建一個實體表面,結合處是尖銳的角度。在執行Solidify實體化命令之後,左側Tool Shelf工具欄下方會出現一個Solidify實體化欄目,可以調節其中的thickness厚度,默認是0.0100 (-10~10), 手工輸入數值不限。Solidify實體化命令與Extrude拉伸命令有一個最大的不同——注意:由於Mesh結構的情況不同,如果選中了多個Face基面,在Solidify實體化時,位於中央的基面的形狀會隨着thickness厚度的增加發生變寬或變窄的變形。

實體化

* View視圖裏默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ X 刪除,回車確定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ UV Sphere 經緯球 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ 滾動鼠標滾輪,放大顯示,一直放大到進入UV Sphere經緯球的內部 ⇒ Ctrl Tab 2 切換爲棱線選取模式(請參考第 3.1.2 節) ⇒ 按着Shift鍵不放,鼠標右鍵點擊選中3x3共9個連接在一起的基面 ⇒ Ctrl F 打開Face基面子菜單 ⇒ 選擇Solidify實體化 ⇒ 左側Tool Shelf工具欄下方的Solidify實體化欄目 ⇒ 調節thickness厚度參數可以看到,這3x3個基面在向球心方向實體化時,除了4個角上的基面會變大,而其餘處在4個角之間的其它基面都被擠壓成了長方形 ⇒ 同樣的3x3個基面,如果執行Extrude Region區域拉伸命令,則所有基面的基本上是大小均勻一致的,基面的大小和棱線長度都不變 ⇒ 同樣的3x3個基面,如果執行Individual Faces個體拉伸命令,則基面的大小和棱線長度不變,但是越靠近球心這些基面會相互重疊,越遠離球心這些基面會散開。

此外,在右邊Properties特性編輯器的Object Modifiers物體修改器標籤頁中,Add Modifiers添加修改器菜單的Generate生成類別下,也有一個Solidify實體化修改器,其中有更多的參數和選項可以靈活調整,具體的使用方法將在以後的相關章節詳細介紹。

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