hello 大家好,我是今天一手扛锹一手提壶的大腿君

树,作为大自然在人间最直观的生命形态,广泛分布在地球的犄角旮旯。不管你是身在城市还是农村,可视范围内你都能找到这位“文学大家”。

今天正好就是植树节,那么作为游戏圈内仅次于哥布林和史莱姆的龙套帝,它们在游戏中的形象又经历了哪些形象演变呢?让我们一起来康康吧!

《三个奇迹:陆战篇》BOSS木像傀儡:背景和剧情推进要素

早期游戏中树木的形象由于技术原因和剧本设计,形象上多以单一贴图或原画形式为主,多在游戏过程中充当背景。一些欧美魔幻童话背景题材的游戏中,还经常会出现长有“人脸”的古树长者引导勇士开展冒险的故事桥段。

木像傀儡(GOLEM WOOD,或者可以翻译为木头人)是街机游戏《三个奇迹:陆战篇》第一关卡的BOSS,主要攻击手段是落下带有伤害判定的果实和改变玩家所在的地形。

(老实说这张栩栩如生的人脸给当时的大腿君造成过不小的心理阴影)

陆战篇作为一个横版射击游戏,个人感觉在玩过的同类游戏中整体难度偏上,画面水平按年份看也相当高。本身在当时也是很少见的“3合1”,同一机器可以体验到三款游戏。

《饥荒》各类树木和树人:环境互动和机制影响

随着行业发展,更多游戏的类型也在不断得被发掘出来。树木这个长期的龙套王在游戏中的形象也在慢慢变化,不再只当做背景。而是能与玩家产生互动,在机制上影响游戏。

木材在游戏《饥荒》中是一种基础材料,用途广需求量大,在整个游戏流程中它都是玩家需要耗费大量时间搜集的资源。但当你短时间内砍伐的树木太多(同一片区域同类树种),系统就会生成树人来“惩罚”你,它的移动速度并不快,不过因为其血量颇高还编有穷追不舍的仇恨机制,让初次接触这款游戏的萌新玩家感到十分头疼。

《LOL》扭曲树精:茂凯:可操控单位和视点人物

国内外文学作品的交流,为游戏行业选材提供了极大支持,玩家扮演的主角也从早先的人类、人型生物拓展为更多具有魔幻色彩的“异人类”或着“异型生物”。对于游戏角色的塑造,游戏编剧们也更多趋向于用独特的故事来使角色本身的形象变得更饱满。多个种族的设计也给故事的撰写提供了更多的可能性。

扭曲树精茂凯是《LOL:英雄联盟》中的一位玩家可操控单位,也统称为英雄。

故事背景中人类法师施放的法阵摧毁了它的家园,周围为之热爱的一切都变得支离破碎,尽管它试图保存残留的自然精华。但黑暗力量依旧在不断逼近,失去家园的痛苦和对人类的憎恨慢慢改变了它原本的外貌。现在,它为了寻找拯救家园的良方,踏上了离乡之旅。

游戏中上古版本“三幻神”之一,绳艺达人,瓦罗兰第一护林使者

作为英雄联盟元老级的英雄,为了适应新版本和游戏画面提升的需要,茂凯也进行过模型升级和技能系统的全面重制。

昔日的减伤大招和无法被选取的控制技能,加上百分比回复的逆天被动,以至于被玩家们戏称是无限火力模式中的“毒瘤”。

“树”或者说植物,通常在游戏中也只是做做背景,跑跑龙套,甚至还被当副药材。技术的革新与题材的多变赋予了其更多生命力,让他们慢慢脱离幕后,走到台前聚光灯下成为主角。行业的进步也跟树木的年轮一样,一环一环向外延展内外嵌合。后来者们吸取前辈的经验,思考学习,求得在未来能有更好发展。感恩滋养的同时,也在不知不觉中成长能够引导他人的“育人之树”。

那么文章的最后,我们植树节的活动也来啦,画出你心目中的“树”,无论是游戏、生活、动漫中的都可以,发送至是大腿公众号后台即可参与活动,大腿君将挑选画的最好看的3位小伙伴送出是大腿绿油油的小毯子哟~

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