摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F64524ccfbc7249458fa4b64bdfde1811\" img_width=\"640\" img_height=\"395\" alt=\"“憤怒的小鳥 2 VR”團隊分享:爲何要開發非對稱跨平臺遊戲模式\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E船長監控周遭環境並從海洋中抓取儘可能多的寶藏,然後船員將其存放在潛水艇中。下面是映維網的具體整理:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F400e1bfe940e4b669962a045e632a021\" img_width=\"640\" img_height=\"395\" alt=\"“憤怒的小鳥 2 VR”團隊分享:爲何要開發非對稱跨平臺遊戲模式\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003EXR Games的使命宣言是“每個人的XR”。

"\u003Cdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E(\u003Cstrong\u003E映維網 2019年07月29日\u003C\u002Fstrong\u003E)隨着《憤怒的小鳥 2》即將於八月上映,索尼影業,Rovio Entertainment和XR Games發佈了基於這一熱門IP的非對稱跨平臺遊戲《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E這款遊戲採用了新電影的背景,亦即小鳥胖紅和夥伴必須攜手宿敵綠豬萊納德來對抗紫鷹的入侵。《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》採用了非對稱社交功能,允許玩家組隊操縱潛艇。其中,一人佩戴PSVR頭顯,而最多三名朋友可以通過Dualshock 4無線控制器同時參與至遊戲之中。VR玩家扮演綠豬萊納德,而其他玩家則扮演其他角色,包括胖紅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E日前,XR Games的高級遊戲設計師理查德·布恩(Richard Boon)分享了爲何他們選擇同時支持VR頭顯和電視屏幕的非對稱跨平臺玩法。下面是映維網的具體整理:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F400e1bfe940e4b669962a045e632a021\" img_width=\"640\" img_height=\"395\" alt=\"“憤怒的小鳥 2 VR”團隊分享:爲何要開發非對稱跨平臺遊戲模式\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003EXR Games的使命宣言是“每個人的XR”。理由十分簡單:擴展現實技術最終將帶來與現實接口基本相同的虛擬接口。以《Job Simulator》爲例,這是一款關於拾取物品的遊戲。你能夠拾取物品嗎?如果是這樣,你可以開玩遊戲。貓無法理解,因爲貓不能拾取物品,而人類可以。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E我們離能夠完美模擬現實世界交互的技術尚有一段距離,但大量的遊戲和應用已經證明當前的VR足以促進簡單,有趣,透明的接口體驗。沒有理由拖延:我們希望爲每個人製作酷炫的遊戲,我們希望馬上開始着手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E所以這帶來了《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。這是一款適合每一個人的遊戲,並旨在向玩家介紹虛擬現實。更具體地說,它旨在幫助現有VR玩家向周圍的家人和朋友傳播這項技術。我認識的每個人都在娛樂選擇中優先考慮遊戲,同時時刻關注能夠允許自己與所關心之人共同暢玩的遊戲。所以,PSVR玩家,我們爲你開發了一款能夠與家人和朋友一起暢玩的VR遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E1, 人人都能玩\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E遊戲的歷史可以看作是技術親民度的歷史。對於70年代的大多數人來說,他們遇到的第一臺計算機是街機。雅達利創始人諾蘭·布什內爾爲我們帶來了革命性的遊戲《Pong》。當《太空侵略者》到來的時候,這標誌着信息時代正在開始融入至我們的生活之中,飢餓的我們就如同《喫豆人》一樣貪婪地接納這種娛樂方式。家用電腦價格的迅速下降使得它們開始走進千家萬戶。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fffff08047b8044cfa077b7da791d5571\" img_width=\"640\" img_height=\"395\" alt=\"“憤怒的小鳥 2 VR”團隊分享:爲何要開發非對稱跨平臺遊戲模式\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E這是80年代。從那時起,我們開始通過鍵盤,鼠標和觸控屏來操作計算機。移動控制器已經廣泛流行。移動革命將觸控屏至於孩子們的手中。人人都在暢玩移動設備,因爲每個人都能夠操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E我們知道大家都想玩,我們知道大家都喜歡玩。但我們需要提供什麼樣的娛樂內容呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E2. 我們想一起玩\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E第一個理由是社交。如果要玩,我們大多數人都希望能夠一起玩。另外,如果是一種全新的遊戲類型,老鳥帶新鳥是最佳的方式。最重要的是,家長或許擔心小朋友通過VR開玩遊戲,所以如果存在非VR組件將會有所幫助。索尼的社交屏幕技術允許一名玩家穿戴頭顯遊戲,其他人則可通過電視屏幕參與其中。這使得本地多人遊戲玩法成爲現實。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E接下來,我們需要尋找大家可以享受彼此的內容。就像我們尋找能夠一起觀看的電影和電視節目一樣。不是爲了和你一起看而看的節目,而是我們真心喜歡的內容。我們需要一款適合每個人的遊戲。《憤怒的小鳥》是完美的選擇。十年來,這個IP一直是衆多不同風格遊戲的切入點,而且相關的電影得到了大家的歡迎。就像買東西一樣,人人都會選擇“憤怒的小鳥”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E3. 船長和船員\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E這種本地玩法帶來了非對稱模式。兩種界面,VR用戶的第一人稱視圖和電視屏幕視圖。兩種方式,兩種角色。這是起點。然後,故事是什麼呢?角色是什麼呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003EVR玩家是潛艇船長。電視玩家則是船員,負責維修,製造魚雷和存放寶藏。VR玩家要領導電視玩家,併爲其提供相應的幫助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F64524ccfbc7249458fa4b64bdfde1811\" img_width=\"640\" img_height=\"395\" alt=\"“憤怒的小鳥 2 VR”團隊分享:爲何要開發非對稱跨平臺遊戲模式\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E船長監控周遭環境並從海洋中抓取儘可能多的寶藏,然後船員將其存放在潛水艇中。在我們的用戶測試中,一些船長密更喜歡指揮隊員,其他船長則更加寬鬆。有人甚至完全不在乎船員。船長同時可以利用一系列的工具來幫助船員享受遊戲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E另外,任何希望成爲船長的隊員都可以不斷學習掌握管理潛艇的技巧。船員遊戲易學易用,但信息不足。電視玩家無法看到一切。船長則能看到充滿了魚兒,珊瑚,寶藏和古代廢墟的海洋。VR玩家同時可以看到周遭的船員在潛艇蹦蹦跳跳,並與其進行交互。隊長是一份非常酷炫的工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E4. 互相交流的樂趣\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E船長有一種名爲Magnashot的工具,這是經典的“憤怒的小鳥”彈弓,裏面包含磁鐵,可用於吸附物品然後再扔回去,包括船員。這賦予了船長非常的力量。但有些事情只有船員能夠做,如裝載機器和移動爆炸箱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E這種分工促進了溝通。團隊需要一起計劃,喊出警告,彼此道歉……這裏有很多事情要發生。最明顯的例子是經典的TNT炸藥:倒數然後爆炸。你必須立即處理。船長無法移動TNT,所以其他成員必須迅速將其扔進爐內。但只有船長可以激活爐子,所以船員需要向船長喊叫。 “TNT! TNT!爐子,爐子,爐子!“這是遊戲測試中最常見的話語。其他包括:“沒關係,你已經盡了最大努力……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E\u003Cstrong\u003E5. 團則存,分則亡\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E當出現問題時會發生什麼呢?對於一起玩的朋友來說,當事情出錯時,大家都會一笑置之。這是一款開心果遊戲,失誤是難以避免的事情。這種開放,低壓力\u002F高喜劇框架是不同能力的玩家都能夠一起愉快玩耍的方式。每個人都可以貢獻自己的力量,任何人都可以犯錯。關鍵是我們是一起成功,一切失敗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E最終,我們希望開發一款你能夠與朋友和家人一起成功的遊戲,並帶來一種完全正面的社交VR體驗。船長和船員的角色相互補充,這創造了獨特的體驗。當大家爲了同一目標而努力的時候,這是一種非常棒的感覺…尤其是當你處於壓力之下時。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp class=\"ql-align-justify\"\u003E《The Angry Birds 2 VR: Under Pressure》將於8月6日發行數字版本,然後零售版本是9月6日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文鏈接:https:\u002F\u002Fyivian.com\u002Fnews\u002F64250.html\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6718888116016382477
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