笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容~最近我一直对剽窃贼耿耿于怀,毕竟,在当前的标准环境中,没有脏牧耍,能玩的也只有剽窃贼,而且,设计师对部分法术的随机强度有所提高,使得剽窃贼的强度有明显提升。

比如这是我玩的一套剽窃贼,没有外挂任务,主要还是舍不得1600尘单独合成一张,但综合强度相差并不大。目前剽窃贼,或者说盗贼最大的弱点就是缺少群解,如果有任务奖励的刀,配合4费的剑刃乱舞还能打出6费回合的打3AOE,之外,好像剽窃贼也没什么能清场的套路了。

之前我还试过4费的瘟疫使者配合飞弹机器人能在10个水晶的时候做到完美清场,但面对鱼人骑、机械猎等快攻套路时真的无能为力。最初玩剽窃贼是期待各种不期而遇的快乐,而玩了好几个晚上,我才意识到——原来玩剽窃贼玩的真是【寂寞】。因为剽窃贼拥有的牌的质量实在是太不稳定了。

这套卡组的代码为:AAECAYO6Ag6aAr0EmwWQB90I6/AC4PoCoIADtJEDj5cDkpcDragDmqkDz6wDCM0DzowDkJcD+5oD/poDgKYD9acDqqgDAA==。是参考据说乱斗竞技场12胜的卡组改写的,平心而论,如果说冲天梯,其平均胜率可能还比不过一套看上去平常的宇宙任务法,你要说宇宙任务法给的法术也随机——但法师的法术质量基本都很高,不像剽窃贼,给你其他8个职业的随机卡,你也不知道能不能用上,指望苔丝小姐姐一波铺场就能赢,实在太难。

虽然我之前是很认真的提过,剽窃贼在新版应该有生机,但事实证明,花样套路基本就是花样作死,这种随机性过强的套路,还是做做任务打发打发时间更好一些。如果随机牌的质量再稳定一些,比如“随机将2张5费以上的法术置于你的手牌”,那可能还更好。在剽窃贼的整体质量过于起伏时,玩剽窃贼,大概是和寂寞为伍,实在是件很忧伤的事儿。

最后,真心想问问各位玩家伙伴,你们觉得新版本的剽窃贼好玩吗?你们一般在标准环境还是狂野环境玩?你们觉得要如何提升剽窃贼的整体实力?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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