文章對得到APP用戶激勵體系進行分析,探究其運營模式以及運轉邏輯,一起來看看吧。

今年5月是得到APP三週年,用戶數突破3000萬。在一線知識付費平臺中,得到APP因脫胎於“羅輯思維”而備受各方關注。

相較於羅輯思維早期轟轟烈烈的刷屏營銷, 得到的APP運營算是低調而務實。今天我想來拆解下得到的用戶激勵體系,希望能總結一些經驗和方法論供大家參考。

本次內容爲:

  1. 產品邏輯和用戶畫像;
  2. 用戶路徑和核心行爲;
  3. 用戶激勵體系;
  4. 勳章和學分;
  5. 激勵體系優化思考和總結。

01 得到產品業務邏輯和用戶基礎畫像

得到APP是羅輯思維出品的一個知識服務平臺。得到爲用戶提供省時間的高效知識服務,提倡碎片化學習方式,是一個“免費+付費”碎片化終身學習平臺。

從得到安卓市場下載量趨勢看,目前APP仍屬於成長期,需要繼續考慮業務上的擴張路徑和可能性:

  • 業務核心目標:付費轉化;
  • 產品上建議核心優化:個性化推薦、會員體系、社交關係;
  • 運營核心工作:用戶激勵體系和拉新。

得到APP的核心商業模式就是知識付費變現,下圖我簡單梳理了得到產品業務邏輯以及用戶基礎畫像。

02 得到用戶成長路徑及核心行爲

結合對得到APP的業務邏輯和用戶畫像的分析,我們知道用戶在得到的核心行爲就是學習。

我們來看拆解核心行爲的三個關鍵點:

  1. 學什麼 ?是由得到提供的知識內容服務,當前核心類型包含電子書、音頻課程、聽書、視頻講座等。 得到的課程品控一直做得很好,在品類上的拓展也是非常賣力;
  2. 怎麼學 ?這是一套教學相長的產品邏輯,當學習舞臺從線下轉移到線上,由平臺方推薦引導到用戶體驗到互相匹配,需要一些列的激勵任務及轉化手段;
  3. 持久學 ?其實是要提升用戶參與感,養成學習習慣,提升用戶留存。用戶持久學習必然需要平臺提供的學習工具以及長期性的激勵體系。完成學習計劃、參與學習任務(點贊、評論、轉發、留言、筆記、分享、收藏等)這些行爲都是正向激勵行爲。

那麼從核心行爲拆解下來,我們就很能瞭解得到用戶價值成長路徑,其實可以是這樣的:

03 結合用戶價值成長路徑來看得到的激勵體系

第一步,梳理得到自身有哪些激勵資源

得到APP本身具備的資源可用到激勵體系中,比如老師資源(與老師線下見面會、老師直播、老師的簽名週報等)、知識資源(音頻、電子書、視頻、實物圖書等)、“羅輯思維”互聯網知識社羣、“羅輯思維”/得到周邊產品、跨年演講等線下活動、得到定製禮品等。

第二步,梳理得到可用的的激勵手段

(1)精神激勵

包含等級、勳章,榮譽體系,(例如QQ等級、微博勳章、星巴克會員特權等),會員權益(商務艙可以優先登機、迅雷會員可以加速,少數或付費用戶才能享受的更高級別服務)得到應用較多的勳章榮譽類的,形式比如知識城邦排行榜、學分排行榜等。

(2)情感激勵

是得到非常善用的方式,從人性誘因角度,懶惰、虛榮、佔有慾、好奇、害怕、歸屬感等;從社交體系來看,有單向互動比如(點贊、收藏、關注等),雙向互動方式(小組、評論、分享、競爭、團隊等),我們可以在得到用戶激勵體系中看到。

(3)利益激勵

目前得到APP在使用的就是優惠券一類。票券類工具其實還有多種種類(如滿返紅包、組合票券、代金券等),平臺虛擬貨幣,實物虛擬獎品。

第三步,我們從用戶成長路徑來分析激勵體系

(1)從新手或流失用戶到嘗試型用戶,優先解決用戶“一次性”和“簡單重複性”行爲

  1. 完善個人資料,綁定手機號、綁定微信、完善頭像、暱稱、性別、學歷、行業、職業等;
  2. 完成首次試聽,完成首次購買,完成新手課程表,首次制定學習計劃,引導首次購買;
  3. 嘗試“簡單重複性”行爲,如多次登錄學習,多次點擊不同課程,下載音頻等。注:流失用戶其實重點引導其迴流後的首次行爲

得到APP的新人激勵體系中,重點有如下2個策略,相比於其他移動APP中常用的新手任務體系,新手自動化觸達策略沒有涉及。

  1. 針對註冊用戶推出了“第一節課”的活動專題,在各個自tab及首頁banner中有強引導,這個新手活動缺點在於課程內容欠缺個性化,活動力度略有欠缺,也可以嘗試下設置階梯課程;
  2. 針對每個課程設立了免費試聽5節課的策略,分佈在課程詳情頁頂部和購買頁有入口提示。

(2)從嘗試型用戶到消費型用戶,重點是引導用戶持續性學習,培養出付費學習的習慣

  1. 強化進階型學習行爲,如首次完成筆記,首次評論留言,點贊分享等;
  2. 引導連續性學習並給予獎勵,包括持續付費聽課,付費購買多種類型的知識服務(電子書、聽書、課程、講座等),嘗試品類交叉營銷;
  3. 週期性活動激勵策略,比如用戶進階路徑說明引導,體驗升級權益(類似滴滴的升艙),積分反饋,平臺節點型活動刺激,隨機票券活動。

得到APP針對成長型用戶激勵,主要體現在學習成就這個版塊裏,有學習數據、勳章、證書、學分,其中勳章是榮譽激勵體系,學分相當於是積分體系。

有意思的是,得到APP裏的營銷活動非常少。區別於電商金融等平臺的各種大促,得到推出的是“得到知識日曆”,如何一方面希望保持學校平臺的調性,另一方面又通過精準活動來達成爆發性轉化,這對運營也是考驗。

(3)從消費型用戶到貢獻型用戶,讓用戶完成身份的大進階,也就是從普通用戶到超級用戶的轉變

  1. 連續性參與行爲的引導,如持續評論、收藏、關注、點贊、分享、轉發、推薦等;
  2. 專屬身份設計,需要給予特殊權益的設計,專屬利益激勵;
  3. 進階引導指南,以會員羣或定向活動形式,給予用戶進階指導;
  4. 情感進階,讓用戶在產品中投入更多價值和情感。

得到對於貢獻型用戶的激勵方式,我覺得最多的是情感和精神激勵,如“得到榮譽贊助人”,通過簡單的贊助的方式,增強了官方與用戶間的情感。

如“開放日活動/跨年活動”,這種長臉的活動資源必然優先邀請的是積分榜排名前端的用戶;如得到的“推薦好友”,6個版本不同樣式和內容的設計,讓用戶邀請好友時也倍感榮耀。

但也存在的細節問題,比如引導用戶在知識城邦的參與感,除了列出周排行榜活動之外,還有可以通過好友人脈,團隊任務等雙向互動的方式提升社交氛圍。

04 得到特色的激勵手段:勳章和學分

作爲一種長期激勵策略,得到勳章的設計圍繞了用戶核心行爲“學習”而設定。

在設計視覺及用戶體驗上來看,着重凸顯出學者身份、平臺調性,同時把榮譽激勵和利益激勵相結合,據說是借鑑了學校的獎學金制度,我覺得這個設計非常有代入感。

下圖我把得到目前的勳章及等級獎勵進行了詳細拆解。

從勳章類型來看,升級勳章重點是激勵嘗試性及持續性學習行爲;特別成就勳章針對特定節點特定時間而設立的限制型勳章。

第一種勳章重點結合用戶價值成長路徑設定,鼓勵“學習”路徑中最重要的幾個行爲,如學習時間、消費金額、學習計劃、筆記、電子書、分享行爲;第二種勳章有稀缺性和節點性兩個特點,都是一次性發放,鼓勵特定場景下的用戶參與度。

除了現有的兩種勳章,其實早期得到還有一種勳章叫樂享勳章,樂享勳章涵蓋了當前的特殊勳章,比如全能高手-鼓勵訂閱了多種專欄課程;早期鳥-鼓勵一定時間內早期閱讀行爲等;

更多的是各類學習小組的勳章,如財富自由戰鬥勳章,是鼓勵用戶加入財富資源專欄學習組並連續打卡3天,不過目前這類勳章已下線;

我考慮主要原因是這類勳章本身是圍繞專欄來設立,而不是圍繞用戶核心行爲,隨着專欄或課程下線,這套激勵就會成爲雞肋,不再具備現實激勵意義。

綜合來說,目前的兩類勳章,其定位和目標還是清晰的,升級勳章核心目標在於用戶活躍留存、用戶付費轉化 、提升用戶在線時長。

特別成就勳章核心在於提升短期轉化,階段性留存,輔助於特定時間內的運營指標。

今年得到把積分體系改成了更符合學校氣質的學分體系,改學分基於每位用戶在得到APP內的學習行爲數據,計算並評分,目前學分只用來衡量學習熱情和努力程度,目前積分每週更新。

學分的構成也是圍繞用戶核心行爲和成長路徑來設定。學分體系和勳章體系的激勵行爲基本一致,不過後期積分會更加側重體現專屬權益,後續必定會有明細的等級差異,尤其是超級用戶。

05 結語

通過上述分階段的拆解,我們來歸納一下目前得到APP的運營體系大致如下。該體系主要是針對得到用戶非老師,也不涵蓋線下及得到的社羣運營這塊。

我們可以看到這個框架其實也是可以應用到電商/金融等平臺中。從用戶行爲分層,引導成長進階,形成等級體系,通過榮譽激勵和積分激勵搭建出會員體系,最後擴充特權、完善權益、商城承接積分消耗,再還可考慮獨立中超級用戶權益(VIP體系)。

得到有3點運營策略特別可供借鑑:

  1. 在留存運營上付出更多努力,爲存量用戶提供優質服務和體驗,打造高淨值用戶,服務好高端用戶;
  2. 運營要善用情感和精神激勵方法,它可以解決很多用戶轉化問題;
  3. 互聯網玩法很多,一定要基於用戶核心行爲和平臺定位找到最合適,運營手段在於精而不在於多。

但目前我們梳理的主要是基於外層的運營體系,完整的運營體系還包括內在的精細化分層和自動化觸達轉化任務,激勵體系的優化還需要考慮產品優化和思考。

本期其實還有很多內容沒說全,比如得到老帶新的增長模型、羅胖16年就在講的超級用戶思維、後臺的精細化分層和自動化運營體系,我們後面慢慢聊,下期見。

本文由 @明裏夫人 原創發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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