相比於其他生物來說,蝙蝠可能是在MC裏存在感最低的一種生物。

要體型沒體型要顏值沒顏值,就算被發現了也不會追蹤玩家而是慌忙逃走,活得既佛系又沒有存在感。

但是存在即合理,就算它這樣小小的,也不能否認它存在的意義,就算只是作爲裝飾性質的生物出現,它也是十分逼真並且讓遊戲更加貼近生活的生物之一。

蝙蝠一般會生成在洞穴裏,它是在整個遊戲裏唯一會飛的一種生物。雖然它也很少飛到地表之上吧,但是能飛畢竟還是一件令人開心的事情。

在遊戲的設定裏它是一種標準的穴居動物,只生成在63層以下的地方,也就是很深很深的地下,一般這樣的地方都會是礦洞。所以在地下遇到蝙蝠也不是什麼壞事。他們倒掛着棲息在固體方塊下面,白天的話會進入沉睡狀態,到了晚上則會進入活躍狀態。所以在地下礦洞的時候想要判斷時間又沒有鐘的話就可以根據蝙蝠的狀態來推測地表的狀態。

蝙蝠只能掛在固體方塊的下面,除了這種方塊別的都是不可以的。並且蝙蝠十分怕人,會躲開玩家。

蝙蝠的外貌非常的不起眼。他們成活在光線不足的地方,也因此有用了較深的膚色。不仔細去看的話很容易被忽略掉從而不被發現。他們的表皮是深褐色的,並且在移動的時候被設定了振動翅膀的畫面,所以看起來還是比較逼真的。但是更加不容易被人注意到的是,他們雖然小,但是也給他們畫了一對爪子。

在創造模式中,那個深褐色帶着棕色斑點的蛋就是蝙蝠的刷怪蛋。

遊戲中的蝙蝠也和現實中的一樣,會發出吱吱的叫聲,雖然它是被動生物,但是如果玩家距離蝙蝠太遠的話,蝙蝠也是會被遊戲刪除的。這一個特徵和殭屍,骷髏,還有殭屍主人等等都是一樣的。

但是比較淒涼的一點就是蝙蝠常年生活在地下,視力比較差,所以它們並不能很好地辨認岩漿,有時候它們也會飛進岩漿裏並且着火。

當玩家殺死一隻蝙蝠的時候,蝙蝠並不會掉落任何物品,也沒有經驗值。玩家也不能用栓繩去嘗試拴住它。

並且如果玩家使用了隱形藥水的話,蝙蝠是並不能識別出來玩家的。

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