2014年,E3展上的一则宣传片激起了各大媒体,玩家的注意,浩瀚广阔的宇宙,多样的奇特生物,自由的游戏场景,让许多人振奋,相信“无人深空”可以达到太空游戏的最顶端。然而到了“无人深空”发布日期,许多玩家兴致冲冲打开游戏,迎来的却是一盆又一盆冷水。玩家们本以为可以在宇宙中自由探险,欣赏宇宙美景,探索每个星球上独一无二的世界,但是为了达到宇宙中心,玩家必须用点焊枪反反复复的开采矿物,枯燥,乏味,星球上的生物毫无特色,后来才发现只是一些贴图的简单拼接制作成的一个又一个生物,与制作人的描述大相庭径。

最初,制作人肖恩·莫里把这个游戏称作Project skyscraper(摩天大楼计划)一款可以让玩家在宇宙中自由探索,随心所欲进行游玩的游戏。为了实现计划,他们决定创造一个游戏史上最大世界的游戏,拥有数以兆计的星球,并且独一无二,而且也将会成为一个可以无限进行的游戏。

但结果可想而知,十五个人的野心,在经历了数次跳票之后也依然无法完成。无人深空的跳跃式理念,没有足够的技术支撑,最后只能为自己的言行和野心付出相应的代价。

无人深空此次“欺骗玩家”的行为后果相当严重,Steam数字版就卖出了70万份。但一周后游戏人数直掉至10%不到,玩过游戏的玩家们愤怒了,怒斥着制作公司,连最基本的多人模式也没有实现,辜负了对游戏抱有巨大希望的玩家。之后,公司妥协,开始了大规模退款,无人深空也被玩家调侃为无人深坑。

但hello games在为自己的错误买单的同时,完全认识到了自己的错误,并开始改变游戏,无人深空开始往好的方向发展。最近迎来了免费更新,导入多人模式,制作人也表示,坦诚自己过去所犯下的错误,希望能更多的了解玩家,和玩家走的更近。

在之前的几个版本中,“寡宇崛起”改版后购买游戏的玩家平均游戏时间超过40小时,好评一片,甚至有部分玩家开始沉迷,已经达到上千小时。

对于hello games来说,这无疑是一个重新崛起的好的开始,对于无人深空来说,这是这部游戏逐渐往他本有的样子完善的开始,同时,官网开设全新的可互动界面,让玩家可以检视其他玩家在银河系的探索区域并且分享了传送坐标,让玩家在游戏中的孤独感荡然无存。

Steam数据显示,无人深空已经回到了优势同时在线人数排行榜前一百,而最新的更新也已经实装完成,好评越来越多,甚至慢慢已经开始盖住了曾经对这个游戏的谩骂和侮辱,并且我相信无人深空在将来依然能带来更好的更新。

从游戏的最低谷到慢慢的回升,在游戏界是极其少见的,hello games对游戏的不放弃,还有对玩家真正的愧疚才迎来了这样的成绩,同时也希望其他游戏公司能够真正为玩家着想,对自己的游戏真正的负责。

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